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今天辭職溜了,本來5.1就要走的,結果因為對我不錯的領導留了一下多幹了兩天,然後發現那s13經理還是一個樣,又跟他幹了一架,這次直接走了。

因為這事心情很受影響,就算知道不應該為這種事不舒服,但是境界不夠控制不住,所以這幾天脾氣不太行,見諒。

另外關於等級設定的問題,我自己一直有個問題沒有解決,那就是數碼核帶來的提升,我都是模糊處理沒有細分,今天有人提到了等級跨度太大,還有之前有人說的等級進度太慢的問題,我明天通篇處理一下。

目前打算是把等級拉10級,從20多拉到30左右,然後把拉昇帶來的一些戰鬥劇情和文字描述修改一下,這樣既能解決進度問題,也能解決跨度問題。

戰力體系的核心我還是說一下,數碼獸和青眼白龍,它們的常態戰鬥力是高於同水平寶可夢的,我想這個應該沒有什麼異議吧?

所以同級無敵,10級打121314,甚至是15都能贏,這個也沒問題吧?

這是先天優勢之一,另一個就是種族值,這也是圖鑑要寫種族值的原因。

我把種族值分為四類,0-479、480—579、580~680,最後就是原始迴歸、形態變化之類的神獸設定。

第一類數碼獸能越級戰鬥,第二類能夠小範圍越級,第三類戰鬥力和等級持平,第四類就不說了暫時用不上。

以上前提都是建立在哪怕數碼獸等級低一些,種族值低一些的基礎上,也能夠做到的越階戰鬥。

即50級540種族值的暴龍獸,可以打一隻60級560種族值的xxx

現在好像理解的都是拋開了先天的優勢(身高、體重、體力)只要種族值和等級低了,就註定打不過高的。

那是別的打不過數碼獸,不是數碼獸打不過對面。

還有神獸問題,這個世界觀下的神獸,大多都是規則類生物,戰鬥力很強,遠超等級限定的範圍,普通的沒有特殊天賦、能力、後天機緣啥的,是打不過傳說的。

所以就別糾結為啥動漫裡那麼弱,這裡面這麼強了,寶可夢世界是存在平行宇宙的,這本書設定就這樣。

至於為什麼強,強之後怎麼處理啥的,後面劇情鋪開會有解釋。

應該還漏了一些,一時間想不到了,有什麼問題可以直接發本章說,我會挑著回覆。

另外明天會多更一些,辭職了要在家裡多躺兩天了,碼字時間也會多一些。

最後感謝投票、打賞的書友,明天我會把這幾個月沒謝的打賞名單都列出來。

(本章完)

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