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……

《幽靈公主》的遊戲出來之後,各路雜誌媒體都給予了極高的評價,誇獎是不吝其詞。

法米通在最新的一期期刊上面,直接給《幽靈公主》的遊戲打出了36分的高分。

在當中,4位編輯是這樣評價的:

【《幽靈公主》又一個時代的開拓者。

本身《幽靈公主》的電影就做得相當優秀,甚至會有很多人懷疑遊戲會不會拉低了分數,給吉卜力工作室抹黑但是實際上,我個人體驗下來的結果,比預期當中的要好得多得多。

這款遊戲,採用了非常富有想象力的3D技術來進行製作。

但是,在遊戲當中,卻有著極強的2D觀影感受。

就像是pokeni遊戲公司的社長青智源描述的那樣:

這是一款3D+2D的遊戲。

光是能玩到這樣的遊戲效果,其實花的錢就已經值得了。

遊戲有著精美的畫面和音效:遊戲的畫面設計精美細膩,色彩鮮豔,場景漂亮。

同時,遊戲的音效也非常出色,能夠給玩家帶來身臨其境的遊戲體驗。

如夢如幻的動畫效果,讓人彷彿置身於動畫世界當中,真正地行走在幽靈公主存在的世界裡。

這種感受是非常奇妙的。

同時《幽靈公主》還擁有豐富的遊戲內容:遊戲中有各種各樣的任務和挑戰,玩家可以盡情探索和體驗。無論是主線任務還是支線任務,都能夠給玩家帶來不同的遊戲體驗。

3D動作型別,操作體驗,動作和打擊感在目前的3D領域當中,可以說是開創性的,獨一檔的存在。

在此之前,你很難想象3D的動作遊戲該如何進行製作,尤其是像《幽靈公主》這樣以單角色為主的RPG遊戲。

這對於pokeni是一個嚴峻的考驗。

但是,值得欣慰的是P社做得相當的好,不但圓滿地完成了任務,甚至超出了我們的預期。

在遊戲當中,不論是玩家們操作的阿席達卡,亦或者是珊,動作設計都是非常流暢而充滿了戰鬥感的。

3D模式下,讓人感受到是極強的衝擊力和真實。

彷彿這些都是真實存在世界上的人和事物。

在遊戲當中,怪物的設計也是別出心裁,尤其是BOSS戰。

每一個BOSS都有自己鮮明的特色,同時也有自己的戰鬥節奏,讓玩家們去摸索去了解,在不斷試錯的基礎上擊敗他們,能獲得極強的成就感。

同時,角色的發展也非常深入,玩家可以透過升級和裝備來提升角色的能力。

尤其是詛咒之力,跟遊戲劇情和世界觀結合得相當的完美,男主角的特點也被髮揮得淋漓盡致。

就戰鬥而言,哪怕剝離了《幽靈公主》的整個劇情,也足以讓玩家們感到興奮。

可以說《幽靈公主》開創了3D動作類RPG,它的出現,將直接影響未來所有的同型別的產品。

具有劃時代的意義。

唯一美中不足的是,遊戲的劇情主線其實是根據同名電影而來,幾乎沒有做多少變動和創新,所以在這裡我只能給出9分的分數。

並不是說本身劇情不好,宮崎駿大師的動畫電影有著極強的哲學深度,同時也有很強的觀賞性和戲劇性,只不過沒能突破這個枷鎖,才對遊戲扣了一分。

但是換個角度來說,想要突破宮崎駿的框架,實在是太難了。】

【毫無疑問,《幽靈公主》是今年下半年,不,準確來說應該是今年全年最值得期待的一款遊戲。

當然,最後的結果——遊戲也不孚眾望。

pokeni交出了滿分答卷。

他們不當大膽地進行了創新,採用了極其富有想象力的3D遊戲模式來進行製作,在遊戲當中穿插2D效果達到了讓宮崎駿筆下的畫作活了過來的神奇表現。

光是這一點,就足以讓該遊戲載入史冊。

《幽靈公主》電影的出現,將動畫拉到了一個高峰。

而《幽靈公主》遊戲的出現,則是將遊戲拉到了另外一個高峰。

這座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暫時還不知道。

就我個人而言,在體驗這款遊戲的時候,幾乎是全程驚歎。

因為想破了腦袋也無法知道這樣神奇的效果是如何實現的。

那麼,未來的遊戲廠商們,到底多久能達到同樣的水準,甚至突破它。

這才是山峰的高度的唯一定義。

《幽靈公主》不論是在開創性的3D+2D的畫面表現,還是在身臨其境的戰鬥模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方面……

都做到了極致。

在《幽靈公主》出現之前,我們根本無法想象3D動作遊戲該如何玩。

最多能從P社的前作3D寶可夢哪裡窺見一二。

但是,實際上幽靈公主這樣的單人RPG遊戲,跟3D寶可夢的體驗完全不同。

光是鏡頭規則就異常的複雜。

但是,pokeni做得相當優秀,給我們帶來了極致的體驗,讓玩家們能夠漫步在幽靈公主的世界當中。

領略大自然的美好,體驗到人性的殘酷,同時又在戰鬥當中獲得成長。

這一切,都標誌著《幽靈公主》的偉大。

真的是一款非常了不起的產品。】

……

總的來說,法米通的編輯們對這個遊戲給予了極高的評價,認為它是一款畫面精美、內容豐富、玩法多樣的優秀遊戲。

由於劇情方面不是pokeni原創,而是來自於吉卜力工作室,所以稍微扣了一點分數。

法米通在評論當中也寫得很清楚:

並不是因為《幽靈公主》的故事不好,而是因為電影本身就有很完整的故事,而P社在製作的過程當中沒有對主線進行改動,所以沒法給到滿分。

總體得分36分。

再次入選白金殿堂。

如果故事原創的話,那麼這就是一個滿分成績了。

……

明面上36分,實際上的滿分,業內人士都是這麼評價幽靈公主的。

甚至在他們看來,《幽靈公主》之所以只能拿這個分數,是因為上限就這麼高。

別的遊戲能拿到36分,是因為他們只有36分,《幽靈公主》拿36分,是因為總分只有40分。

《幽靈公主》的意義絕對不僅僅於此,這個遊戲是可以直接頂破分數上限,將現在遊戲的天花板拉得很高的那種。

“太精彩了。”

在體驗過《幽靈公主》遊戲之後,科樂美的小島秀夫感嘆地說到。

小島秀夫作為科樂美最被看好的製作人,同時也是霓虹屈指可數的名製作人,現在正在帶領團隊開發一款名為《潛龍諜影:索利德》的遊戲。

又被稱為《合金裝備·索利德》

科樂美為強化軟體開發力度進行了有效的內部資源調整,在東京分社集結了30人以上的精英開發人員由小島秀夫統率。

這個團隊就是以後“小島組”的前身,小島組後來憑藉著《潛龍諜影:索利德》系列的驕人成績成為了與任天堂情報開發部、世嘉AM2等業界頂尖開發團隊同樣的會社象徵物。

《合金裝備·索利德》是小島秀夫他們賭上尊嚴的戰鬥,這是科樂美進軍3D領域的一次大膽的嘗試,幾乎將所有的精英都壓在了上面。

原本小島秀夫對自己的遊戲是充滿了無限的信心的,因為不論從各種方面來說,《合金裝備·索利德》都很強。

可是……

他將臉上的眼鏡給摘了下來,頗為頭疼地揉了揉眉心。

現在的小島秀夫已經有些不太確定了。

究竟他們開發的這個新的3D遊戲,還是不是業內領先的。

至少跟pokeni的《幽林公主》比較,是完全被碾壓的局面。

沒有想到P社居然已經成長為如此的龐然大物了呢,能開發出這種質量,這麼富有想象力的遊戲的團隊,得有多麼可怕。

這是人類的大腦所能想象並且完成的事情嗎?

小島秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。

那種恐慌怎麼說呢?

就像是以前大家都是在黑暗當中摸索,什麼也看不見,但是彼此都能聽到聲音,知道大家都在差不多的位置。

可是,突然一束光照射進來,將整個黑暗驅散。

到這個時候你才發現,原來是早早的有一個先驅跑在了最前面,將所有人遠遠落在後面,並且以一己之力推開了新世界的大門。

而那束光就是從新世界當中照射進來的。

這可太讓人恐慌了。

更恐慌的是,很有可能他們這些落後者會發現自己根本就不是人類,而是躲藏在地底的見不得光的蟲子。

可怕……

……

“太羨慕了,pokeni這都是一群什麼神人啊。”

還在galgame領域當中追隨P社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的時候只能用望洋興嘆來形容。

三上真司真的是了不起的製作人。

從暗黑破壞神,到獵魔人,再到幽靈公主……一次次地開拓創新,將P社的遊戲拔高到了新的高度,又再繼續攀登著。

這得是多麼可怕的人才能做到?

而且……

如果是galgame領域的話,他們搞不好還能模仿一下,跟著P社混口飯吃。

但是人家開始進軍3D領域,推出一個又一個大作出來……

這就沒法跟了。

精靈社畢竟只是個小遊戲公司,根本就沒有這樣的技術人才,也沒有那麼多的金錢和資源去開發類似的遊戲大作。

仔細回顧一下,到現在蛭田昌人哪怕每次都將P社的遊戲拿來認真鑽研,但是依然摸不清搞不懂鬧不明白——

這家原來靠著做galgame發家的公司,是怎麼在短短的幾年之內發展到如此可怕的程度的呢?

他們哪裡來的技術力量?

要知道在這之前,也沒聽說P社去挖過哪個大公司的大牛啊。

唯一被他們從別的公司拉過來的,僅僅只有音樂大神下村陽子一個人。

現在卡普空估計都要後悔的得要死,放走了下村這樣的人才。

……

卡普空這邊,辻本憲三也有著類似的同感:

為什麼pokeni的人才那麼多呢?

遊戲也是一款接著一款的出,而且都是開創性的。

上一個3D寶可夢,直接讓所有人都看到了3D遊戲市場的潛力。

而這一次,《幽靈公主》的出現,直接將3D的美學拉昇到了一個不可思議的高度。

仔細研究了很久,到現在為止辻本憲三依然不知道這個遊戲到底是怎麼做出來的,都使用了怎樣的技術。

總覺得P社就像是會變魔法一樣。

“啊……三上真司真的是個了不起的天才呢。”

作為這款遊戲的製作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本憲三心裡面無比嫉妒,為什麼青智源就能擁有三上這樣的人才呢。

為什麼三上真司這樣的天才,我一個都遇不到?

真的很痛苦。

尤其是在別人像浪潮一樣洶湧澎湃地向3D領域進軍的時候,卡普空反而是被落下的那一個,哪怕最近有在製作3D解密遊戲,可是辻本憲三更渴望的是能製作出《幽靈公主》這樣的大作。

……

別說辻本憲三研究不明白,現在在遊戲領域當中最接近POKENI的史克威爾這邊也弄不明白。

宮本雅史一開始就覺得《幽靈公主》真的太可怕了。

做到了他無法想象的程度。

遊戲發售之後,買回來體驗一次——

果然是這樣。

玩一次就會讓你震驚一次,玩一次就讓人感嘆一次。

史克威爾就是沒想明白怎麼做3D戰鬥,所以才選擇的是3D回合制遊戲的方式來開發《最終幻想7》

將主要的精力放在過場CG和劇情表現上面。

但是,在玩了《幽靈公主》之後,他被其優秀的即時戰鬥深深吸引了。

這個玩意兒的開發難度和複雜度,肯定不是他們所能比擬的。

甚至伱都弄不懂,pokeni是怎麼用3D的構造,表現出了電影2D的效果。

反過來說也成立就是用電影2D的效果呈現,但是實際遊戲體驗的時候會發現這是3D遊戲。

這種錯位感,真的很奇妙。

同時也像是一塊偉大的豐碑佇立在那裡,告訴你——

這玩意兒高不可攀。

至少在目前來說,宮本雅史連評估製作複雜度的能力都沒有。

就這個樣子你要是再給pokeni幾年的時間,都不知道他們要把遊戲做成什麼樣子。

……

不止是宮本雅史感到頭疼,壬天堂當中宮本茂更是焦慮得不行。

大家說好的一起快樂遊戲,結果pokeni卻捲起來了。

就像寫一樣,本來大家開開心心每天寫4000字不好嗎,非得捲到2萬字一天。

這讓其他的作者們怎麼活啊?

他仔細閱讀了一遍法米通的報道,嘆了口氣,將雜誌放到自己的工位上。

難受得要死。

這遊戲,法米通只給了36分,但是宮本茂心裡非常清楚,《幽靈公主》是可以打到滿分的遊戲。

別的不說,就衝著它開創了新的3D動作RPG遊戲這一點,就足夠打出滿分的成績。

這是可以成為教科書,成為經典,被後人不斷模仿和學習的偉大遊戲。

至於多長時間內會被超越……

宮本茂心想,真的是個未知數。

恐怕最後能超越pokeni的,還是隻有pokeni自己。

以前他們都不太能看得起這家小公司。

認為pokeni是隻有畫面做得好,靠著古原椿湫超前的審美和對產品的質量把控,才能在galgame領域當中佔有一席之地的。

galgame也是個不入流的遊戲型別,山內社長是發自內心瞧不起的。

可是,誰能想到呢?

就是這樣不入流的公司,不入流的遊戲,不入流的製作人,硬生生將遊戲做到了這種地步。

好可怕。

宮本茂感覺到了深深的恐懼。

同時內心當中也充滿了深深的無力感。

本來還想著明年發售《超級馬里奧3D大世界》來扳回一城的,沒有想到現在的遊戲被P社強行往前又推進了一大步。

可怕……

誰來阻擋一下pokeni?

宮本茂心中發出吶喊。

不過仔細想想,他們才是那個本來應該攔在P社前進道路上面的王者才對。

自我安慰的話:

技術啊,表現啊什麼的其實都不太重要,重要的還是遊戲的樂趣性。

能不能做出好玩的遊戲才是取勝的關鍵。

至少pokeni還沒有能跟壬天堂的遊戲銷量抗衡的遊戲。

但是,這也只是自我安慰而已。

現在宮本茂是真的很焦慮,總覺得再這樣下去,總有一天P社會弄出幾千萬級別的超級遊戲出來。

到那個時候,壬天堂可就沒有現在這麼穩了。

“看樣子,pokeni的遊戲又要大賣了!”

宮本茂心裡苦。

有些時候不是嫉妒,也不是因為自己不夠好,而是因為對方實在是太好。

關鍵是這個做得太好的傢伙,偏偏還是壬天堂的死對頭。

已經拿pokeni沒有任何辦法了。

就這個成長能力。

這個潛力。

這個技術。

這種創新能力……

可怕。

青智源和他的公司下屬們都是一群怪物嗎?

……

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晚上還有一章

(本章完)

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