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“陳霸,後天中專聚會來不來?我們可是好久沒見了!”

“下次一定……”

看了眼高中同學發來的微訊訊息,陳霸搖了搖頭,果斷打字拒絕。

啥中專天天聚會啊?

真別搞,下次研究生聚會倒是可以喊他,中專聚會就不去湊這個熱鬧了。

說是中專聚會,其實就是開個玩笑,指的是曾經高中的同班同學趁著過年閒下來,找個地方聚一聚。

這都是保留節目了。

每年的臘月底,總有人發起倡議,邀請返鄉的同學出來小聚,吃吃喝喝互敘舊情。

陳霸前兩年也參加過,必須得承認,他這批同學品性都還可以,不像網文小說裡勢利刻薄的配角龍套,氛圍相當融洽。

無論在外混得好與差,聊的都是以前高中時期的趣事黑歷史,AA制人均兩百以內,沒人搶著買單秀優越,玩得也挺盡興……

很遺憾,因為新遊戲《星空大帝》的開發工作,他今年沒法回去參加中專聚會了。

楊棟也沒回家。

天霸工作室兩天前就已經放假了,員工們各奔東西,一直要持續到正月初八才會返回。

陳霸沒法回去,一方面是因為《星空大帝》的外包美術資源需要有人對接。

另一方面。

工作室旗下的兩款老遊戲,均參加了蒸汽平臺的農曆新年特賣活動,需要有人盯著後臺,出現問題及時解決。

而楊棟之所以沒回去過年,原因也很簡單,他怕被催婚……

楊棟留在江寧是為了前女友,但他父母並不知道這件事,老兩口想的很簡單,兒子既然分了,那就催他再找一個唄!

“與其回家被催婚,又煩又不能拒絕,還不如以工作繁忙為由,留在江寧陪你過年。”

“你人還怪好嘞!”

陳霸很無語,話說的好聽,可這廝心裡想的絕對是過年沒地方去,不如來找他蹭吃蹭喝。

一定是這樣!

什麼叫怕他孤單?他哪裡孤單了?明明他都做好計劃,過年去王坤家裡蹭年夜飯了,結果……

但願叔叔阿姨不介意多加一雙筷子吧!

過年很熱鬧,尤其是江寧美食廣場這邊,幾乎每天都能看到各種各樣的民俗雜技表演。

只不過,外面的熱鬧與工作室留守的二人無關。

為期15天的蒸汽平臺農曆新年特賣活動開啟了,上萬款新舊遊戲紛紛打折,為玩家們送上新年祝福。

其中,天霸工作室旗下的兩款遊戲也進行了史低價促銷。

更有捆綁包可選!

在史低價的誘惑下,兩款遊戲的銷量都有所提升,日均下載量幾乎翻了三倍不止。

好訊息是,工作室掙錢了。

壞訊息是,新遊戲的開發工作因為放假的緣故,已經進入了停擺狀態。

陳霸和楊棟也幹不了別的,只能在工作室吃吃喝喝,靜靜等待其他人的歸來。

出於無聊,陳霸每天都會上築夢論壇,看看別人分享的築夢5引擎開發和遊戲最佳化心得。

重點是視覺特效相關!

《星空大帝》是一款視覺特效極為出色的遊戲,這也是遊戲最核心的一大賣點。

正因為視覺特效出色,而且格鬥遊戲的技能使用相當頻繁,所以如何最佳化成了一件難事。

常規模式下,陳霸和楊棟已經測試過了,基本沒啥問題,在不降低解析度的前提下,遊戲幀數保持得很穩。

但“極盡昇華”就不行了。

一旦進入極盡昇華模式,遊戲幀數就會來一次高臺跳水,效能稍微差點的顯示卡,直接就卡成了PPT。

流暢度很重要!

特別是對於一款格鬥遊戲來說,如果卡成PPT那還有什麼遊戲體驗?乾脆不玩算了!

為了確保玩家在遊玩時,不會遭遇突然的幀數暴跌,陳霸一直在努力進行最佳化。

但很可惜……

這種複雜場景的最佳化,不是他能單獨搞定的事。

其他人也沒太好的建議,除了降解析度以外,這個問題似乎無解。

“問題是,就算把遊戲解析度調到最低,極盡昇華該掉幀還是會掉幀……”

為了解決打鬥掉幀這個問題,陳霸運用了系統的自帶最佳化工具。

系統不愧是系統!

經過系統的雞血最佳化後,果然情況好了許多,即使是超高解析度下開啟極盡昇華模式,畫質拉滿也不會猛猛掉幀。

幀數可能會從100掉到80,但絕不會從100掉到20,這是質的飛躍!

有了這項神級最佳化,《星空大帝》的遊戲體驗瞬間就上了一個大臺階。

擔心這是個例,陳霸還拉著楊棟進行了多輪測試。

最終得出結論。

這個最佳化是真的很管用,不管遇到什麼情況,幀數都會鎖死在60這個底線上。

60幀夠用了!

很多玩家的電腦,本來配置就不高。正常情況下恐怕連20幀都沒有,能最佳化到穩定60幀,這已經稱得上黑科技了。

霸哥是怎麼做到的?

楊棟很震驚,很想知道這背後的最佳化邏輯,但他無論怎麼問,得到的回答永遠是“商業機密”。

好好好!

商業機密都來了。

雖然弄不明白,為什麼遊戲最佳化能好到這種地步,但不管怎麼說,這絕對是一件好事。

本來對《星空大帝》這個專案,楊棟最擔心的問題就是太吃配置,從而將無數玩家拒之門外。

這不是杞人憂天。

明眼人都知道,霸哥的想法好歸好,但這類主打高畫質的遊戲,最後大多數都因為推薦配置太高,從而銷量寥寥。

舉個例子。

同等質量的兩款遊戲,一款低端顯示卡能爽玩,一款高階顯示卡才能流暢執行,那誰的玩家會更多?

不考慮別的因素,最佳化更好的遊戲,推薦配置更低的遊戲,上手門檻不高的遊戲,玩家絕對是最多的。

《星空大帝》的創意不算驚豔,實現也不困難,無非就是主打畫面和特效的另類格鬥遊戲而已。

但之所以沒人做,那就是因為最佳化太難了。

如果能做到神級最佳化,讓每一位玩家都能流暢爽玩,相信沒人會拒絕《星空大帝》這樣的遊戲。

“沒錯!”

陳霸點了點頭:“我們的遊戲,推薦配置門檻會很低,四五年前的電腦配置也能玩。”

雖然只能開簡單畫質,特效紋理全拉最低……但你就說60幀算不算流暢吧!

這可是穩定60幀,不是那種時刻波動,起伏不定的平均60幀。

遊戲體驗已經能媲美主機端了。

甚至僅從視覺觀感角度來說,這種穩如老狗的60幀,可能比起伏波動的120幀還要流暢。

當然!

再怎麼神級最佳化,也不可能打破硬體效能掣肘,所以陳霸說的是四五年前的主流電腦配置。

如果配置達不到這個標準,硬體比這還要老舊,那真沒辦法,雞血最佳化也起不了作用。

沒救了,趕緊換新電腦吧!

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