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至於死亡騎士和骨龍的來源,則絲毫不需要擔心。

因為在和三大公會開戰之前,柳格就開始讓過一手隨機的兩大圖紙之一的骸骨神廟,已然在第二十二輪怪物攻城結束之時,就已經隨機到了!

【建築圖紙:骸骨神廟

型別:唯一/特殊

等級:史詩級

效果:可以使你的骷髏類兵種獲得能力——骸骨升階。每當你的骷髏類兵種附近有其他單位死亡之時,該骷髏類兵種即可吸取對方的魂火產生進階,最高可以進階到七階兵種——骨龍。

骨龍:七階亡靈族兵種,可以透過多種方式獲得

建築消耗:20萬木材、20萬金幣、20點稀有資源

介紹:任何弱小的骷髏類兵種都能在此獲得改變命運的機會,傳說亡靈界七大死亡君王之一的骸骨君王,就是透過骸骨升階改變了自身的命運。】

和死神一樣。

死亡騎士和骨龍的進階也需要大量的靈魂來產生進化,其中,每隻死亡騎士大概需要兩萬名骷髏勇士的魂火數量,而骨龍則需要近百萬骷髏勇士的魂火數量。

不過在亡靈君主的特性面前,所謂的數量基本沒什麼意義,尤其是在還有另外一個亡靈君主特性的擁有者互刷的前提之下!

沒錯,另外一個亡靈君主特性的擁有者,就是戰吼哥!

或者說,柳格的亡靈君主特性,本來就是從戰吼哥身上竊取而來的。

只是之前的戰吼哥並不是亡靈族的主城,所以無法發揮出亡靈君主的特性而已。

但主城這種東西也不是註定無法改變的,至少在攻城商店裡面,就有轉換種族的道具。

雖然售價高達三十萬攻城積分,並且轉換後的主城將會迴歸一級時的狀態,且之前建造的其他種族建築都將失去效果,堪稱一夜回到解放前。

不過在亡靈君主這個特性的面前,這些代價都還是足以承受的,至少柳格就證明了這一點。

轉化成為亡靈族之後的戰吼哥,也在之後的時間裡獲得了沉眠之地和神奇骷髏裝置兩種並不是很難獲得的建築和道具,以後說不定也有機會得到神奇骷髏研究裝置,唯獨骸骨神廟和死神議會這種唯一建築無法再獲得。

而沒有這兩種唯一建築,戰吼哥亡靈軍團的強度註定無法達到柳格這般地步,但即使如此,當密密麻麻的亡靈大軍像模像樣的出現在戰吼的麾下之時,平衡會的眾人還是對戰吼刮目相看。

畢竟這可是柳格所擁有的特性!就算戰吼是一頭豬,在這種無腦特性的面前,也依然有著傲視絕大多數人的強悍實力,在未來,更是會成為他們填補低端戰力的重要臂助。

不過對於柳格來說,戰吼的作用,真的就只是互刷而已..

因為同樣是亡靈族,不受荒蕪之地影響的原因。

柳格直接讓戰吼把主城遷到了自己領地的附近,然後這個無恥之徒,一面派出大軍沒日沒夜的屠殺戰吼哥的骷髏,收集魂火進化,一面自己不斷獻祭骷髏,來招募死神。

只可惜不管是骨龍還是死神,都需要稀有資源來維護,所以儘管刷的很爽,但柳格依然還是控制住了死神和骨龍的數量。

其中,死神只保留了五名,這種刺客型的兵種不需要太多的數量,軍團作戰本身就不是死神的擅長。

而骨龍則維持在了十頭!雖然骨龍是七階兵種中的恥辱,但有了龍墓之後,尤其是有戰吼哥這個‘提款機’在,每一頭骨龍差不多隻需要五天的時間,就能將屬性疊滿,進階到究極的太古骨龍,直接化身七階兵種之中,最為強悍的戰爭型究極兵種!

【兵種名稱:萬年骨龍

等級:七階

生命值:42000/42000

攻擊力:1500-1800(720)

移動速度:8

佔據人口:5

佔據統御值:10

維護費用:5稀有資源/周

特性:究極生物、究極抗魔鍍層、究極生命韌性、究極死亡攻擊、龍威、遠古生物、太古生物、超巨大型生物

技能:冰霜吐息(噴塗出大範圍的冰霜吐息,造成大範圍攻擊力*1.5每秒持續性冰霜屬性傷害,大幅度降低目標移動和攻擊速度,持續命中敵人兩秒以上,將會凍結敵人,使敵人無法行動或使防禦建築失去功能。持續時間:5秒。)

介紹:沉睡萬年之久的太古巨龍的屍骸,擁有著不可思議的恐怖生命力和攻擊力,強悍的龍威足以讓低階兵種在其面前毫無戰鬥意志,其巨大的身影光是出現在戰場之上,就足以產生壓倒勝負一般的恐怖優勢!】

而普通的骨龍是這樣子的。

【兵種:骨龍

等級:七階

生命值:10000/10000

攻擊力:900-1200

移動速度:7

佔據人口:5

佔據統御值:10

維護費用:5稀有資源/周

特性:究極生物、大型生物

技能:冰霜吐息..】

簡直慘不忍睹,沒有骷髏研究所的科技,以及最為重要的龍墓進階,普通骨龍和萬年骨龍比起來完全是兩個物種,是妥妥的七階之恥,甚至真的是敵不過一些強悍的六階兵種的。

但有了兩大建築的加成之後,蛻變成萬年骨龍的骨龍,已然能夠成為究極兵種中的噩夢!!

雖然其自身並沒有那些花裡胡哨的特性和戰鬥技能,可高達四萬兩千點的生命值,免疫50%傷害,不受攻擊特效影響!

這意味著,在萬年骨龍的面前,所有人都要強制迴歸樸實無華的屬性比拼,如此一個龐然大物在戰場上橫衝,任你有萬般手段,也只能望著骨龍那厚厚的血條,慢慢的進行攻擊。

而龍威造成計程車氣降低更是離譜。

一般來說,除了亡靈族之外,絕大多數的種族的初始士氣只有1點。

當士氣跌落到0點之時,軍隊的戰鬥力就會受到極為嚴重的影響,而士氣跌落到負值,即會產生潰逃。

所以擅長指揮的玩家,都會大量的使用增加士氣的裝備和道具,來維持自身軍隊的戰鬥力,可哪怕是史詩級的裝備,能夠增加3點士氣的,都已是極其罕見的珍品了。

而骨龍的龍威,最多可以降低一階兵種6點士氣!哪怕是三階兵種,都能降低3點!

真上了戰場,若是對方沒有相應的手段,恐怕一個照面就能嚇的對面全員崩潰,根本就不需要打就能取得勝利..

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