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莉莉絲迷茫地看著顧凡。

顧凡堅定地看著莉莉絲。

倆人面面相覷,房間內一時陷入僵局。

最終,還是莉莉絲先洩了氣:“好吧,那看起來確實是我的問題……”

但很快,她又咬牙切齒地說道:“但即便如此,那個可惡的丁講師也該負主要責任!明明兩個小時的推廣時間已經結束了,他幹嘛非要去研究這個BUG!

“可惡啊!如果不是他,這BUG不會這麼早被發現,不,甚至有可能完全不被發現!

“我原本可以多收割很多負面情緒的!”

莉莉絲惱怒地揪著自己的雙馬尾,恨得牙癢癢。

雖說這遊戲確實存在『子彈拐彎』的BUG,但這個BUG隱藏得很深,別說是人類玩家了,就連官方提供的『AI-debug』測試工具,都沒能檢測出來。

『甩狙』這個操作本來也不是很常見,只有少數高手才能掌握,而且哪有正經人會那麼仔細地去關注甩狙之後子彈的彈道啊?

如果不是這個丁講師多管閒事,這個BUG說不定壓根就不會被發現,這遊戲還是能照常收集很多負面情緒的!

顧凡非常聰明地沒有說話,此時他已經完美地將鍋甩了出去。

這口鍋,莉莉絲自己接了一半,丁講師接了一半。

本來顧凡還在想,莉莉絲作為強大的地獄惡魔,該不會把一怒之下把丁講師綁過來跟自己做同事吧?

但很快他發現自己多慮了,莉莉絲雖然生氣,卻也無可奈何,只能眼睜睜地看著遊戲貢獻的負面情緒越來越少。

很顯然,地獄惡魔在人間並不是為所欲為的。

……

……

週三晚上。

眨眼之間,《地獄軌跡》這款遊戲已經發售了五天。

雖說在統計遊戲資料的時候,絕大多數公司都會以『七天』作為一個節點,但對於這款遊戲來說已經不需要了。

因為各種資料都清清楚楚地指向同一個事實:

《地獄軌跡》,火了!

在發售當晚,這款遊戲的銷量就開始暴漲,從最初的幾十變成幾百,又快速過萬。

五天過去了,這款遊戲的銷量已經來到了12萬套!

等到週末,銷量很有可能會突破15萬。

15萬的首周銷量對於一家初創型遊戲公司來說,已經算是非常傲人的成績。事實上,很多遊戲首周賣個幾萬套,就已經可以開香檳了。

當然,《地獄軌跡》售價便宜,僅僅18塊的價格對銷量確實有拉昇作用,但不要忘了,莉莉絲砸在這遊戲上的營銷經費才僅僅200萬而已。

前期曝光不飽和,也就意味著後勁十足!

按照一般的走勢估計,《地獄軌跡》這款遊戲的首月銷量應該能達到50萬。

換言之,在扣除各平臺與必要稅款之後,這款遊戲首月將為逆天堂遊戲公司帶來近五百萬的淨收入!

按照之前顧凡與莉莉絲簽訂的契約,這些錢其中的70%會用作下一款遊戲的開發經費,5%會作為獎金髮給顧凡本人。

5%,也就是首月可以拿到25萬左右的獎金!

至於負面情緒……

到目前為止,這款遊戲帶來的負面情緒值,僅僅700多萬。

明明遊戲火起來之後已經觸發了各個平臺的推薦機制,新玩家源源不斷地進入,可負面情緒的增長卻越來越慢,甚至有了逐漸停止的趨向!

按照原本的預估,即便後續沒有新玩家進入,這遊戲也能貢獻兩三千萬的負面情緒值。

可現在,才到700萬就不漲了!

其實不是不漲,而是玩家們產出負面情緒的速度和扣除負面情緒的速度差不多,所以增長越來越緩慢了。

隨著時間的推移,玩家們對『子彈拐彎』的熟練度越來越高,遊戲帶來的正面情緒可能還會增長。到時候,這700多萬的負面情緒值說不定還得繼續下降。

不用猜也知道,莉莉絲肯定很想讓顧凡改掉這個BUG。

但那是不行的。

因為遊戲也是契約內容的一部分,遊戲被改了,契約就失效了,到時候連現在的這點負面情緒值都沒了!

這幾天顧凡過得十分舒服。

作為一個程式設計師,他還是第一次遇到這種『開發完遊戲之後卻不需要後續更新』的情況。

每天就是重新整理一下游戲的銷量數字、算一下自己的獎金,剩下的什麼都不用做,簡直不要太爽!

不過這樣的快樂也總有到期的時候,當再次看到莉莉絲出現在客廳中的時候,顧凡知道,自己的快樂到期了。

得立刻準備開啟下一段挑戰了。

這幾天莉莉絲一直都沒有出現,顯然是去別的地方獨自療傷了。

至於具體是回地獄了?還是去了地獄駐人間負面情緒收集辦公室的其他辦公地點?那就不得而知了。

看起來莉莉絲調整得不錯,雖然還是板著一張臉,但似乎已經從《地獄軌跡》這款遊戲的陰霾中走了出來。

很顯然,她已經做好準備,要總結經驗並開啟下一款遊戲了。

“來,我有新的工作任務要佈置!”

莉莉絲一邊說著,一邊毫不客氣地坐在客廳的懶人沙發上。

顧凡把小板凳搬過來坐好,裝作一副認真聽著的樣子。

莉莉絲清了清嗓,頗為認真地說道:“在開發下一款遊戲之前,我認為應該先總結一下上一款遊戲的經驗教訓。

“你們人間不是有句話嗎?叫失敗是成功之母。

“雖說《地獄軌跡》這款遊戲並沒有如想象中一樣收集到那麼多的負面情緒值,但作為第一次嘗試,也還是不錯了。

“我回到地獄之後,老路還表揚了我,讓其他惡魔也都向我學習,要敢於開拓全新業務模式,爭取收集更多的負面情緒。

“所以,我們還是要儘快從失敗的陰影中走出來,再接再厲!”

顧凡認真點頭。

莉莉絲稍微頓了頓,而後頗為自信地說道:“經過我的反思,以及你之前的提醒,我認為,《地獄軌跡》出現問題,主要就是測試工作沒有做到位!

“遊戲在發售前的測試時間確實太短了,以至於有BUG沒測出來,導致了非常嚴重的後果。

“所以我決定!以後的遊戲,測試時間延長,至少兩週!

“此外呢,我覺得讓你一個人同時負責開發和測試,工作量確實有點大了。『逆天堂遊戲』應該招聘一名測試員來分擔這些工作,你覺得呢?”

莉莉絲認真地看著顧凡,表面上態度誠懇,但實際上眼神卻有些閃爍,顯然是另有圖謀。

顧凡畢竟也是職場老油條了,連對付大廠領導都不在話下,又怎麼能被區區惡魔給算計到。

他當即表態:“我完全贊成!”

很顯然,當領導說出『你覺得呢』這四個字的時候,絕對不是向你徵求意見的。

他只是希望從你口中得到肯定的答覆,讓自己的方案能夠快速、順暢地推進下去,順便出了事把你推出來頂鍋。

此外,顧凡也聽出了莉莉絲的言外之意。

為什麼要招聘一名測試員?

事實上,以目前遊戲的體量,在設計稿和美術資源都有的前提下,並不需要招聘新員工。

遊戲測試這項工作,顧凡再加上『AI-debug』測試工具完全足夠。

但很顯然,作為惡魔,莉莉絲還是比較多疑的,她仍舊懷疑顧凡在上次遊戲的爆火過程中做了些什麼,只是沒有證據。

於是,她想要多招一個員工,負責測試工作。

如果這個測試員能夠提前發現像『子彈拐彎』一樣的BUG,《地獄軌跡》的慘劇就不會再次發生了!

對於這些,顧凡心裡跟明鏡一樣,但他並不在意。

上有政策下有對策,作為一個與老闆鬥了很多年的資深程式設計師,顧凡經驗豐富。

本以為接下來莉莉絲就要給出下一款遊戲的設計方案了,卻沒想到她話鋒一轉,又提出一個新問題。

“那麼你覺得《地獄軌跡》這款遊戲,有沒有什麼其他可以吸取的教訓?”

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