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至於為什麼能比《地獄軌跡》還要更崩呢?

顯然來自於兩個方面,一是價格,二是玩法。

《地獄軌跡》售價僅僅18塊錢,作為一款品質尚可、畫面絕佳的FPS遊戲,這個價格已經算是白菜價了,很多人都沒看遊戲內容就無腦買入了。

但《西西弗斯》的售價一下子翻了近三倍,無腦買入的玩家自然大幅減少。

而且,《地獄軌跡》雖然難度設定一坨稀碎,進了單人模式就被爆頭,但至少玩家們也能進網路模式裡隨便玩玩,打打槍。

即便被虐了,打槍的過程還是比較刺激好玩的。

可《西西弗斯》呢?別說打槍了,就連常規的移動和跳躍都完全沒有一點爽感,讓人感覺自己像是在體驗小兒麻痺症患者的人生!

這些因素疊加起來,讓《西西弗斯》在發售2小時內,就取得了比《地獄軌跡》更加『傲人』的成績。

當然,顧凡也深知,類似的『受苦遊戲』並非完全沒有市場。

市面上有一些高難度遊戲,雖然對新手不友好,但仍舊可以憑藉著不錯的直播效果而火起來,最終拿到不錯的銷量。

但很顯然,莉莉絲作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,她已經提前預料到了這一點。

『受苦遊戲』與『答辯遊戲』之間,往往是一線之隔。

之前顧凡一眼就看出來,《西西弗斯》想要成為一款合格的遊戲還缺了點東西。

是缺了什麼東西呢?

很簡單,缺一個關鍵的『爽點』!

在其他的所有受苦遊戲中,雖然會受苦,但玩家們在克服這些苦難之後,也會獲得更大的快樂。

如果只是受苦卻沒有快樂,那麼它就不是『受苦遊戲』,而是『答辯遊戲』。

就拿顧凡前世玩過的那款《掘地求升》來說,它看起來雖然像是答辯,但實際上也有一個巨大的爽點:玩家可以透過錘子反頂或者勾中牆壁凸起之後瞬間發力,讓自己一下子越過極遠的距離。

這個操作的風險極高,但收益也很不錯,一旦成功將帶來巨大的感官刺激,所以才有那麼多玩家孜孜不倦地玩。

假設這款遊戲中玩家只能龜速、慢悠悠地用錘子爬行,那它光靠離譜的難度和主播破防的集錦,也絕對火不起來。

有張有弛,才是遊戲之道。

《西西弗斯》這款遊戲,就是缺少了這樣一個關鍵的東西,所以到目前為止,它還是一款純粹的垃圾遊戲,根本不足以產生讓玩家長時間玩下去或者掏錢購買的動力。

莉莉絲開心地吃著薯片,又拿過投影儀遙控器,一連換了好幾個直播間。

顯然,這些直播間的畫風跟丁講師那邊也都是差不多的。

顧凡則是拿出手機,簡單看了一下游戲評論區和各大遊戲平臺的反饋。

可以想象,同樣很不友好。

負面評價大部分都集中在這遊戲孱弱的主角效能和離譜的遊戲難度上,總而言之一句話:優秀的受苦遊戲核心從來都不是受苦,而是受苦之後的爽快感。

而《西西弗斯》這款遊戲完全沒有任何爽感,所以它壓根不算是受苦遊戲,只能算是答辯遊戲!

這遊戲的評價自然也是一路走低,和當初的《地獄軌跡》一樣,很快來到了『多半差評』,並向著『差評如潮』進發。

莉莉絲一直等到凌晨1點多,這才滿意地離開。

很好,看來今天是個平安夜!

像上次一樣出現莫名BUG的情況並沒有發生,負面情緒的收集也十分樂觀。

臨走之前她又看了一眼顧凡,而顧凡似乎也沒有受到什麼影響,可能只是最近開發遊戲有點累,一邊打著哈欠一邊洗漱睡覺去了。

……

……

第二天晚上。

莉莉絲再次來到顧凡的住處,躺在單人沙發上美滋滋地看丁講師的直播。

顧凡則是繼續關注負面情緒和遊戲資料的變化情況。

很顯然,丁講師的精神頭已經明顯不如第一天了。

昨天晚上有不少主播都在直播《西西弗斯》,但到了今天,人數已經大大減少。

一些主播是被遊戲勸退的,還有一些主播是被觀眾勸退的。

即便是觀眾,也都能清楚地感覺到,這遊戲似乎沒有樂趣!

即便看主播破防有點意思,但不同於其他的受苦遊戲,《西西弗斯》似乎很容易讓觀眾也覺得無趣和倦怠。

所以不少主播在簡單的體驗之後就選擇了放棄。

但丁講師的情況就比較尷尬了,他之前已經答應了要直播五天,現在才第二天,要打退堂鼓還有些太早了,也只能硬著頭皮玩下去。

“好,兄弟們,今天還是玩這個《西西弗斯》啊。

“咱們繼續。”

遊戲是沒有存檔功能的,退出之後就得從頭開始,所以丁講師又回到了最初的那個海濱,繼續推石頭。

能明顯感覺到直播間的熱度也有所下降,畢竟觀眾們昨天都看倆小時了,已經沒有了新鮮感。

丁講師自己也覺得很無聊,只能一邊機械地推著石頭,一邊跟觀眾聊天,儘可能地維持著直播間的熱度。

莉莉絲很高興。

顧凡都能猜到她在想什麼:讓你壞我好事!這次逮到機會,一定得好好折磨你!

顧凡毫不懷疑,如果可以的話,莉莉絲甚至想讓丁講師一輩子玩《西西弗斯》,在煉獄山腳下受到同款折磨。

玩著玩著,丁講師打起了哈欠。

而顧凡視野中越來越頻繁地飄過負面情緒數字,也說明丁講師的耐心正在一點點的被消磨殆盡。

然而就在這時,丁講師突然大喊一聲。

“哎呀臥槽!”

這一聲把直播間昏昏欲睡的觀眾們都快嚇精神了,彈幕上瞬間飄過一長串的問號。

“什麼玩意一驚一乍的!”

“小丁你幹嘛,沒活可以咬打火機,不要硬整。”

“就是,好懸給我心臟病嚇出來。”

此時的丁講師就像是一個剛從疲勞駕駛中醒過來的司機,他難以置信地指著自己的電腦螢幕:“兄弟們,剛才你們注意到了沒有,這塊大石頭是不是加速了?”

這話把直播間的觀眾都給問住了。

加速了?

怎麼可能!

昨天丁講師已經直播倆小時了,這遊戲的機制這麼簡單,早就摸透了,壓根也沒發現什麼加速跑的機制啊?

多半是疲勞駕駛搞出幻覺了吧。

但丁講師當然是不服的,他非常信任自己的感覺。

“不可能,剛才絕對加速了,我能感覺出來!正常速度的話根本到不了這裡!

“奇怪,怎麼會加速的呢……

“難道說?”

丁講師回想之前的操作,隱約有了一個猜測。

他控制著西西弗斯稍微後退,來到了這一層相對平坦空曠的區域。

而後,開始推著球前進。

只不過這次他並不是只按了『W』鍵,而是在移動的過程中,每隔一段時間就按一下『空格』鍵!

丁講師用的機械鍵盤聲音很大,直播間的人都能清楚地聽到有節奏的噠噠聲。

而後,令人震驚的一幕發生了。

這塊大石頭竟然真的越滾越快!

如果不是丁講師早有準備,甚至有可能因為剎不住車而衝下懸崖。

“兄弟們,這遊戲……又出BUG了!

“咦,我為什麼要說『又』能?”

丁講師撓了撓自己的圓寸,彷彿再次開啟新世界的大門!

……

在發現BUG的第一時間,丁講師就對這個BUG進行了反覆的測試。

很快,他找到了原因。

似乎是因為『跳躍』這個動作!

眾所周知,在《西西弗斯》這款遊戲中,『空格鍵』對應的動作是『跳躍』。

但是『跳躍』這個操作,只有在『扛著石頭』的情況下才能完成。

如果在一般狀態下按空格鍵,西西弗斯雖然也會做出一個蹬腿的動作,但因為雙手還要撐著前面的大石頭,所以並不能跳起來。

而且這個動作很不明顯,很容易被忽略。

可是,這個簡單的『蹬腿』動作,卻能夠給大石頭提供一個小小的加速效果!

原本西西弗斯的推力是固定的,大石頭移動時也是勻速。

可這個小小的加速效果打破了平衡。

如果玩家能夠持續不斷地、保持一定節奏去按空格鍵,這個小小的加速效果就能夠一直疊加下去,並且讓大石頭的速度越來越快!

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