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“嗯?這是……”

見到匠魂寶典中的那塊猩紅色材料,方墨也是微微一愣。

是的,方墨之前在阿斯加德幸運七連抽的時候,曾經抽到過一個叫做血肉的玩意兒,而如今這東西居然莫名其妙的出現在了匠魂手冊上面,這不由得讓他有些意外。

這個叫血肉的材料屬性叫暴食。

能力描述是攻擊敵人會導致自身飢餓,而殺死敵人則會恢復自身的飢餓值,但不掉落任何物品。

聽起來……

好像是個非常雞肋的效果啊。

方墨摸了摸下巴,隨後又翻閱了一下盔甲寶典。

與匠魂寶典中所描述的不同,這東西在盔甲寶典中的屬性叫作深觸寄生,能力描述是吸收穿戴者的生命修復護甲。

當然如果只是這樣的話倒還好,可值得一提的是在能力描述的下方居然還有另一行小字,上面用令人毛骨悚然的血色字型寫著‘護甲將與穿戴者融為一體’。

那這就很有趣了啊。

方墨還是頭一回見到這樣的特性。

說真的他也不知道這個融為一體指的到底是什麼,可能在遊戲裡是類似繫結詛咒,或者直接將護甲屬性融進玩家身體之類的設定吧?

不過……

如果將它放到現實裡呢?

會不會直接做出一件類似狂戰士裝甲之類的東西?

外表看上去像是一件正常的鎧甲,其實內襯布滿了各種蠕動的觸手和肉芽之類的?

或者也可以換一種想法。

如果方墨用虛金和血肉共同鑄造出一把大劍,然後將其現實化,那麼虛金將會吞噬敵人的靈魂,而血肉則會吞噬敵人的肉體……

好傢伙,這不妥妥的魔劍嗎?

只可惜方墨手上現在只有一塊血肉,他也不清楚這東西到底來自哪個模組。

不然按照他的性格,絕對會立刻做出一把武器塞進鍊金袋裡,等以後哪天返回漫威世界的時候,測試一下這把武器的現實化特性。

不過就在方墨研究血肉的時候。

他的替身史蒂夫在地下卻遇到了一點麻煩。

在經過一處礦洞的時候,方墨餘光看到不遠處似乎有小半個骷髏的腦袋,考慮到這玩意兒有喜歡射冷箭的習慣,方墨下意識的就想走過去一刀砍死它。

然而當他操控史蒂夫走近了之後才發現。

這哪是什麼弓箭手啊,這分明是個全副武裝的骷髏騎士。

跟一般骷髏的脆弱身板不同,這貨不僅骨架寬厚,身上還穿了一套淺灰色的戰甲,左手拎著一面盾牌,右手拿著一把附了魔的鐵劍。

骷髏騎士在見到史蒂夫的瞬間。

不由分說就是一劍砍來。

也幸虧方墨這邊的戰鬥意識很強,瞬間切換盾牌擋住攻擊,然後一邊向後退一邊拉扯,將盾牌換成噼刀不停的輪向對方的天靈蓋。

幾道連砍下去,這隻骷髏騎士直接暴斃。

“淦,差點把這茬給忘了。”

看著地上骷髏騎士的幾種掉落物,方墨也是無奈的扶了下額:“之前我好像載入了蓋亞魔典這個模組……”

是的,之前在模組天堂阿斯加德的時候,方墨曾在野外摸過幾個傳說中的魔物,說實話他也不知道那玩意兒到底是什麼,可能是鷹身女妖和壬塞之類的吧,畢竟方墨對神話瞭解的並不多……反正就感覺挺大挺軟的,然後莫名其妙的就解鎖了蓋亞魔典這個模組。

蓋亞魔典這個模組。

其實嚴格來講是用來增加遊戲難度的。

它在遊戲中生成了許多奇幻生物……或者說魔物娘也行啦,就像是鷹身女妖,蜘蛛女皇,貓女,樹妖,魅魔,人魚,吸血鬼之類的東西。

說真的,這些怪物的建模確實挺的。

只可惜這個模組中的絕大多數怪物都是敵對判定的,偏偏血量還非常厚,攻擊力也高的離譜。

就算是玩家穿著全套鑽石甲衝進怪堆裡,也撐不過幾秒鐘的時間。

不過提到鑽石套這東西……

說實話,現在的方墨已經看不上它了。

沒辦法,畢竟這匠魂盔甲實在是太強了啊。

眾所周知,原版盔甲的保護附魔最高也就只能達到iv而已,但匠魂盔甲的保護屬性最高竟然可以強化到viii這麼誇張。

這簡直比原版高出整整一倍了好嗎?

更何況搭配上不同的材料,匠魂盔甲也可以跟武器一樣擁有很多特性。

要是到了大後期,方墨摸出龍之研究這個模組之後,搭配上裡面的相關材料,更可以讓匠魂護甲生成一個力場護盾,到時候飛天遁地,就算掉進虛空都死不了,那可真的是徹底的無敵了啊。

只可惜方墨現在解鎖的模組並沒有那麼多。

所以他能選擇的材料也比較有限。

在經過了深思熟慮之後,方墨決定用耐酸鋁,鈷,以及騎士史來姆金屬這三種材料來製作護甲。

跟匠魂的工具武器差不多。

匠魂盔甲也是用幾個部件組裝而成的。

這幾個部件分別是盔甲基底(外殼),盔甲夾板(中間層),以及護甲板(內襯)這三種。

方墨採用了耐酸鋁製作盔甲外殼,鈷作為中間層,而騎士史來姆作為內襯。

要知道,無論是匠魂的盔甲,還是匠魂的武器工具,它們的強化次數都是有限的,一件盔甲的初始強化槽只有三個,就算用金蘋果+鑽石,以及附魔金蘋果+鑽石塊升級,一件盔甲最多也就只有五個強化槽而已。

而耐酸鋁自帶耐久iii特性,這意味著方墨只需消耗兩個強化槽,為護甲打上兩個耐久大板,就能讓護甲擁有不毀的屬性了。

這樣以來方墨不管在別的世界怎麼浪,也都不用擔心盔甲會損壞之類的了。

更何況耐酸鋁是黑曜石,鋁,鐵的三重合金,由於摻雜了黑曜石,所以它的防禦效能也相當不錯。

除此之外就是盔甲的中間夾層。

方墨選擇了匠魂模組自帶的地獄鈷藍金屬。

這東西的屬性是輕便,放在工具上可以增加攻擊或挖掘速度,而放在盔甲上的話,則可以大幅度增加史蒂夫的移動速度。

先前在漫威世界的時候方墨就注意到了。

自己的替身不缺攻擊力,也不缺攻速,唯一的問題就是這東西的移動速度實在是太慢了啊。

就拿紐約大戰來舉例子吧,方墨確實也有心把史蒂夫放出去打怪,但敵人一個個的都在天上飛,自己的替身實在攆不上啊,方墨實在是無奈了都。

也正因如此,方墨才選擇了鈷作為護甲夾層。

這樣以來史蒂夫的移動速度會提升不少,應該能追上一部分敵人了。

而至於最後的盔甲內襯。

方墨選擇了最難合成的騎士史來姆金屬。

這同樣是一種合金,但這種詭異的合金居然是用鐵,熔融焦黑石頭,以及紫色史來姆混合出來的,也就是說這東西既是石頭,又是金屬,同時還像史來姆一樣充滿彈性。

用這東西製作內襯的話,會為護甲增添一個名為‘振興’的屬性。

振興的屬性描述是可以讓使用者更加強健,而在遊戲中體現的效果就是每一件護甲為玩家增加兩顆心的生命值上限。

一套護甲下來就是整整八顆心。

而就像上面所說的那樣,如果方墨製作出這套盔甲的話。

那麼史蒂夫就將擁有超過兩套鑽石甲的防禦力和韌性,近乎翻了整整一倍的血量,被以及大幅度增強的移動速度。

並且要知道,史蒂夫與方墨的屬性是共享的。

這意味著方墨哪怕什麼都不穿,他都能獲得史蒂夫提供給他的增益效果。

更何況方墨本體還吞過一整組的經驗莓叢,這意味著他的面板將會變得比鑽石還要堅硬,除卻一些神器之外,已經很難有什麼常規武器能對他造成傷害了。

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