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這只是一個騙人的東西,畢竟機率這個東西,沒有擺在明面上誰都不敢說,玩家在多次吃虧之後也是變得聰明瞭起來,不過這些傢伙倒也不是盡給一些坑爹的東西,有的時候他們這邊也會給一點好東西的,比如命運抉擇卷軸。

這就是一個很特殊的道具,玩家在使用之後將會有獲得一個狀態,這個狀態的是隨機的,有可能是攻擊,也有可能隨時防禦、速度等,相對的來說,這是一個很不錯的道具,因為一定會獲得一個狀態,唯一的變化是可能出現的技能不是確定的,時間也是不固定的。

“這是歷史的一刻!我們的魔法將會讓所有人都知道,我們的強大!”

此時的幾名NPC已經站在了一個巨大的魔紋列陣上,黑色的魔法能量正在不斷的在魔紋列陣上閃耀,這是一個超級強悍的戰場魔法,前一世的時候林寒他們這邊就曾經獲得過,不過這個魔法的穩定性並不是很強,哪怕是他們現在已經完成了任務,對於這個狀態任務也不是很有把握。

“叮!公會-英靈殿觸發特殊任務-戰場魔法師的瘋狂舉動,在協助完成任務之後,戰場魔法師已經完成魔法釋放前置,30秒後,所有戰場上的黑暗陣營單位將會獲得強大的戰場魔法狀態效果!”

這麼一個突然的提示出現讓很多人都是一頭霧水,但是林寒他們這邊的玩家就是另一種情況了,因為他們這邊得到的提示和其他的玩家得到的提示並不是一樣的。

“叮!你們公會的成員已經完成了特殊戰場任務-戰場魔法師的瘋狂舉動,你們將會在30秒後獲得戰場魔法狀態,因為你們是完成戰場魔法任務的公會成員,你們的戰場狀態效果提升50%,所有玩家在狀態下擊殺敵人會為你們提供微量的戰功和榮耀值。”

這才是這個任務真正可怕的地方,一個戰場任務可以給整個戰場帶來一個強大的狀態效果,同時,在這些狀態生效的時候,他們這邊的玩家,只要擊殺了敵人,那麼林寒他們這邊的公會成員將會獲得微量的戰功與榮耀值,雖然每一個被擊殺的單位只能夠提供微量,大概是500戰功會給林寒他們這邊的玩家1點戰功,但是,別忘了,這是整個戰場上的玩家累計,那也是一個極為恐怖的數字了。

“準備!進攻!”

當第一輪的狀態出現在了林寒他們身上的時候,所有的黑暗陣營部隊身上都出現了一個黑色的骷髏印記,這就是戰場魔法的狀態,而這一次任務獎勵的狀態還算是比較中規中矩的,死亡殺戮,給所有黑暗陣營部隊釋放一個死亡殺戮印記,對生命單位造成的傷害增加35%,這是一個相當不錯的狀態,當然,最為重要的是,這是加持在所有的單位身上的。

這等於說是給整個黑暗陣營部隊的輸出提升35%,當然,是針對於生命單位的,光明陣營的部隊之中,只有塔樓族才有傀儡單位,這意味著在接下來的戰鬥裡,他們這邊的部隊和黑暗陣營的部隊戰鬥,將會有極大的劣勢。

“準備進攻!我們這一次的推進區域是地面戰區!”

這個額外BUFF的出現對於整個戰場計程車氣提升都是極為驚人的,林寒他們這邊雖然說在之前的戰鬥裡也是損失了一部分的部隊,但是因為這個狀態的出現,他們這邊的輸出並沒有減少,相比之前算是提升了一截,不過林寒也是得到了觸發這個任務的代價,這一次的任務最後交還是必須要公會會長來執行的,同時,在交還任務之後,一旦狀態開啟,那麼公會會長將會被扣除差不多5萬的榮耀值。

這是一個很大的問題,但是對於林寒來說並不是什麼損失,因為扣除的榮耀值會在隨後的戰鬥裡漲回來,沒錯,玩家擊殺敵人的時候獲得的榮耀值與戰功將會有微量的獎勵到林寒的身上,這個獎勵是公會會長佔據多數的,畢竟是扣除榮耀值的最為主要的成員。

林寒可不認為在BUFF時間內,自己的這邊部隊連5萬的榮耀值都刷不夠,這簡直就是搞笑,眾多的黑暗陣營玩家在看見身上多出了一個35%的傷害加成buff之後瞬間就進入了瘋狗模式,傷害提升35%可不是鬧著玩的,搞不好2個勢均力敵的部隊就會因為這麼一個狀態而出現碾壓的節奏,林寒這邊的榮耀值剛剛開始扣掉了5萬之後就在不斷的增加,不到1分鐘的時間裡,他這邊的榮耀值已經增加了1000多了。

戰功和榮耀值的計算方式不是一樣的,戰功的獲得速度比榮耀值快的多,1000多點的榮耀值帶來的就是接近1萬的戰功,同時林寒他們這邊的部隊也是開始不斷的進入戰鬥,不過都這都不是關鍵,現在的林寒並沒有進入戰場,而是選擇直接進入了魔紋列陣之中,當他進入這個魔紋列陣的時候,他這邊也是傳來了提示。

“叮!這是一個特殊的魔紋列陣,裡面充滿著絕望的負面能量,你的進入將會稱為這些負面能量的目標,在魔紋列陣內你將會每秒損失1000點的戰功,作為代價,魔紋列陣帶來的傷害加成效果將會持續1秒。”

這就是這個魔紋列陣的效果了,說起來,最開始發現這個列陣效果的傢伙也是誤打誤撞,被自己的一個朋友給直接推了進去,在進去之後他驚訝的發現,這個魔紋列陣正在不斷的抽取自己的戰功,當然,他這邊的戰功也是在不斷的增加,總體來說,居然還是呈上升趨勢的。

這就是這個魔紋列陣的特殊地方,當有玩家進入魔紋列陣之後,他這邊會不斷的損失戰功,但是作為代價,所有獲得狀態的玩家在擊殺敵人的時候將會給他提供戰功,只要玩家數量夠多,那麼戰功不但不會減少,反而會不斷的增加。

可惜的是這個魔紋列陣也並不是那麼容易呆的,最開始的時候是1秒1000點的戰功扣除,但是到了後面,扣除的戰功數量將會不斷的增加,這個增加頻率是60秒一次,也就是說,每過1分鐘,在這個魔紋列陣之中帶著所要扣除的戰功會比之前多很多,這也是為啥林寒要一來就呆在這裡的原因,這倒不是說他大公無私什麼的,主要是他得將利益給最大化。

在魔紋列陣待著的時候玩家將會獲得額外戰功,這也是上一世的玩家都才知道的,這個戰功將會和公會帶來的戰功疊加的,所有人光是看見了這個buff帶來的正面效果,當然,他們也看不見這些buff的負面效果,在有這個buff的時候,很多玩家都不會發現,自己的部隊有時候會受到更高的傷害,這不是看錯了,而是因為他們都不知道,這個buff其實是有負面效果的。

隱藏的隨機傷害加深效果,這就是死亡殺戮的負面效果,在玩家攻擊的時候,印記將會隨機帶來傷害加深效果,這個傷害加深效果不是固定的,會在10%-100%之中隨便的切換,一旦切換到100%的傷害加深,可能有這印記單位的部隊就會被瞬間幹掉。

這是經過前一世玩家推算之後才發現的,第一次啟用戰場狀態魔法的時候,眾人可能都沒有發現這個魔法的危險之處,真正是完美的戰場魔法,黑暗陣營怎麼會制止?最大的可能性就是這些魔法還有漏洞,這從之前的這些NPC給予的獎勵就可以看出來了。

如果說林寒這邊不知道這個技能的隱藏負面狀態,可能還會覺得這是一個超級好使的技能,但是在發現這個技能危險的一面之後,他很果斷的告訴自己的公會成員,上戰場可以,但是你們只能出動法系和射手系部隊,近戰部隊什麼的,還是留在後面更加安全一點,畢竟這些傷害加深狀態不是鬧著玩的,出現100%的傷害加深狀態,很可能就會直接損失部隊了。

“什麼?有隱藏的負面效果?”

最開始的時候張亮他們也是不信,最後在林寒的偷偷告訴下,他們進行了一下實驗對比,果然,在多次攻擊之後,張亮自己這邊的部隊對何浩那邊的部隊造成的傷害數字開始增加了!

這個狀態的負面效果會在多次戰鬥之後才會逐漸的展示出來,BUFF的時間越長,越到後期這個負面狀態出現的頻率也是越加的明顯,一般的玩家剛剛開始的時候根本不會發現這個問題,因為剛剛開始的時候很少會出現,偶爾一個高額的傷害,也會被玩家所忽略,但是到了後面的時候,特別是BUFF要結束的時候,這個負面狀態的觸發就會變得相當的明顯了,甚至有的時候,可以清楚的感覺到,自己的部隊損失速度,超過正常情況!(未完待續。)

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