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現實世界。

登出遊戲後,感受著那涓涓細流般的內息,林凡多少有點不適應,那種落差感,太大了。

稍微適應了一會,林凡帶上手機,走出了家門。

重生至今,他的心思全部放在了遊戲上,過去的朋友也斷了聯絡,日常生活是大門不出二門不邁。

連食物都是靠網購。

走出樓道,看著燈火通明的高樓大廈,林凡的眼中露出幾分追憶之色。

“靠,孫淼淼的演唱會門票也太難搶了。”

“嘿嘿,我可搶到了。”

“我去,不是吧,你怎麼搶到的,有沒有多的?”

聽著耳邊傳來的聊天聲,林凡微微一笑。

這樣的時代,真好。

可以因為沒搶到一張演唱會門票而失落,也能因為搶到了而興奮不已。

只是,要是能一直這樣下去,那該多好。

可惜。

十年後,一切都變了。

一夜之間,所有人都會被投放到那個殘酷的江湖世界。

無分男女老幼。

即使從來沒有進入過遊戲的人,也會被投放到那個世界,惟一的福利,大約便是可以組團降臨。

家人或者朋友,可以選擇一起傳送到同一個地方。

組團上限,十人。

截至重生之前,林凡也不知道為什麼會穿越,他們本來的世界到底怎麼了。

集體穿越,有什麼陰謀?

一切的一切都被掩蓋在層層迷霧之中。

集體穿越的前幾年,還有人,有官方組織調查真相,但突然多了幾十億人,即使遊戲世界土地眾多。

人口,仍舊是負擔。

穿越後的人,面臨的困境,不是抓捕,不是廝殺,而是飢餓。

失去了引以為傲的科技手段,他們並不比遊戲世界的【土著】高明多少。

反倒是擁有龐大兵力的官府,佔據著絕對的優勢。

哪怕【玩家】眾多,哪怕【玩家】中不缺少領袖級的人才,但面對不講道理的宗師級高手,玩家勢力只能偏居一隅。

大宋、大明、大唐三國中,大宋對待【玩家】的態度最為溫和。

只要【玩家】不主動作奸犯科,大宋官方不會極力打壓。

縱使【玩家】佔領了大理,步步為營,大宋也不會管。

管大理做什麼?

那裡又不是大宋的國土。

別說不是,便是有【玩家】佔山為王,只要不是太過分,大宋也是以安撫為主。

不會派無窮無盡的大軍鎮壓。

反觀大明和大唐,他們對於【玩家】勢力要敵視的多。

當良民?

可以!

佔山?

絕對不行。

佔領某藩屬國?

派兵!

派兵!

而這,也是林凡主動來到大宋的原因之一。

他準備以大宋為據點,將【玩家】聚在一起,然後步步為營,先吞下大理,再另行圖謀別地。

幾十億的同胞中,天才猶如過江之鯽,不論是內政側,還是軍事側,亦或者科技側的,全部是最珍貴的瑰寶。

上一世,很多專家、天才,都沒能熬過第一波大饑荒。

凌晨時分。

在外面逛了一圈的林凡,重新登入了遊戲。

次日。

林凡帶著兩封書信,踏上了遊歷之路。

遊歷,只是他的託詞而已。

不入江湖,又如何發展勢力?

林凡最先盯上的是漕幫,不同於大唐、大明,宋國的漕幫,並沒有太過厲害的高手。

這一點跟宋國都城的位置有關。

漕運,事關國家安全,大宋官方不允許一個不受掌控的人控制漕幫。

當然。

林凡是知道這一點的,但他仍然盯上了漕幫。

不過,他並不準備直接下手,而是準備慢慢的往漕幫裡面摻沙子。

他的最終目的也不是讓漕幫成為他的私人幫派。

那不現實。

他只需要控制某一段的漕運,能夠悄悄為他運糧打掩護即可。

至於,購糧的錢怎麼來。

過兩年,他準備去大唐一趟,楊公寶庫裡的金銀財寶,不計其數,即使只要其中的十分之一,作為啟動資金也夠了。

只是,大唐之行很危險。

那邊的江湖,比大宋危險多了,單單明面上的宗師級高手,就是大宋的十倍。

雙方不是一個量級的。

如果不是地圖太大,大宋和大明又簽訂了攻守同盟,大唐早就忍不住入侵兩國了。

……

半個月後。

一身青衣的林凡,獨自划著一條小船來到了燕子塢周圍的水域。

其實,他本來是有嚮導的。

但對方不敢靠近,臨近燕子塢的時候,那個漁民乘坐另外一艘漁船折返回去了。

他劃的這艘船,被林凡買了下來。

少頃。

進入燕子塢水域後,林凡覺得情況有點不太對勁。

眼前的霧,怎麼越來越大了?

這是團霧?

仔細一想,也不對啊。

又是早晚,大中午的,哪來這麼大的霧氣?

他可不是那些不懂地理知識的漁民,眼前的霧氣,明顯不正常。

另外,他剛才接近這片水域時,遠遠看去,一片風和日麗,水面在陽光的映襯下,波光粼粼。

哪來的霧?

念及至此,林凡立刻順著記憶,調轉了船頭,準備先離開這裡。

這裡不對勁。

天胡開局的他,可不想見到那行字。

【勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過】

但越是往回劃,他越是覺得不對勁,他劃了至少有一個小時,結果仍舊沒有劃出濃霧。

見了鬼了?

類似的手段,莫說是現在,就是前世,林凡也沒有見過。

該不會是誤入某處遺蹟了吧?

思來想去,林凡只能聯想傳說中的遺蹟。

也只有傳說中的遺蹟,才會有這麼古怪的玩意。

遺蹟,林凡前世只聞其名,那是天驕們的戰場,像他這種小人物,連入場資格都拿不到。

然而,即使是那些天驕,遺蹟的陣亡率也高的驚人。

最低的死亡率也是五成。

真正的五成!

沒有第二次復活的機會。

畢竟,那時候玩家們已經融入了遊戲世界,雖然依舊有系統引導,可以更高效的習武。

但轉生的特權,卻被系統剝奪了。

死了,就是真的死了。

不過,即便陣亡率高達五成,甚至八九成,依舊無法抵擋高玩探索遺蹟的熱情。

【玩家】憑什麼佔下大理?

靠的就是遺蹟!(本章完)

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