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現在梅玥需要花時間去了解開公司的相關事宜,夏緣也剛剛推出了她的首張專輯,接下來的時間大家就可以全身心投入到《雲之旅程》的開發進度中了。

可能很多人並不知道一款遊戲的誕生流程大概是什麼樣子,那麼就由專業的策劃梅方同學向各個新人們展開介紹——

首先,由市場部或是運營部的同學進行市場調研,瞭解現在最熱門的幾個品類,寫出測評報告,向老闆和高層們展示這些品類的玩法介紹、使用者畫像、市場競爭力、付費情況等等。

最終,在配合DAU、MAU、ARPU等專業的資料類術語洗腦下,他們會致力於讓老闆和高層們堅信,只要新專案孵化時選擇以上這些賽道的產品,一定能讓公司蒸蒸日上,開出令人眼紅的年終獎;

在那之後,老闆和高層們根據調研的結果實際去體驗對應的遊戲,預估開發成本,評估自己研發團隊對這款遊戲的掌控力,同時給出專案組團隊一定的預算,讓他們圍繞著這個品類賽道進行團隊的擴招和磨合,壓力便來到專案負責人這邊。

研發團隊的專案負責人一般是主策,主策劃確定老闆想要的遊戲品類後,一邊讓策劃團隊反覆去玩各種同品類遊戲,一方面又去準備新遊戲的各種資料,做一個立項報告書,這樣折騰修改個來來回回,就可以開始製作遊戲了。

主策先定好基礎的玩法系統框架,主程開始根據框架來編寫底層程式碼架構,主美來制定美術風格和美術規範。

在這一過程中,策劃們作為中颱,根據主策制定的版本內容要求,不停輸出需求文件給到程式和美術,一步步完善和最佳化產品的內容。

這個過程免不了各種各樣的調優試錯,推倒重來,偶爾老闆看了一眼當前版本的表現還會插上幾腳,老闆不滿意的話,團隊再回去最佳化迭代,一直到產品送審,遊戲才算是完成第一階段的開發週期。

以上是比較標準的開發遊戲流程,而且很多時候都像是理想中的流程。

事實上的遊戲開發:老闆在暢銷榜前10、前20的遊戲裡找了一個玩了幾下,感覺這遊戲不錯,於是叫來專案負責人——咱們也搞一個這個,比他做得更好。

專案負責人悶頭悶腦地做了一陣,老闆時不時來插一腳,“這個遊戲也不錯,你在遊戲里加入這個遊戲的玩法,加上那個遊戲的畫面,嗯,我還要這個遊戲的主題。”

這還是想做遊戲的老闆會有的行為,而那些只奔著遊戲賺錢的老闆想法更為簡單,他叫上專案負責人——

“來,這個遊戲最近很火,咱們搞個換皮的出來,我看這東西也就那麼回事,應該挺好做的,3個月內搞出來。”

梅方在前世經歷做遊戲時遇到的大多數痛苦折磨,都來自於專案負責人對專案沒有堅定的決心,玩法朝令夕改,老闆一句話就全都推倒重來,這些都是很打擊士氣的行為。

但畢竟開發的遊戲沒有市場檢驗,誰都不能保證這麼做是錯的,或者說我的就一定不行,大家為此爭論不休也是很正常的事情。

但西米露工作室就沒有這樣的問題,因為大家做專案都團結在梅方一個人的周圍。

策劃是梅方和張銘,現在張銘的閒暇時間都歸於梅方支配。雖然他還是在做一些配表的執行工作,但做得還算認真,偶爾也和梅方討論一些玩法,瞭解梅方這樣設計的意圖。

梅方前世當主策的時候就經常帶新手策劃,這方面是他怎麼也忘不了的工作技能。

美術郭芸對梅方的需求言聽計從,努力去理解和滿足梅方的想法,偶爾的自我發揮也只會讓梅方覺得眼前一亮,並不覺得她不受控制;

至於程式這塊,主要的負責人是林有兮以及梅方自己,但這一塊沒什麼好說的。

一個懂得程式開發,不會提出各種天馬行空傻逼需求天天改東西的專業策劃,彼此之間又有十年以上的磨合經驗,彼此之間的默契程度還有什麼好說的呢?

在梅方的帶領下,林有兮很快就簡單出了一個試玩版的demo包體,第二天一大早就發出來給大家試玩。

角色小人主體已經設計出來了,主要測試基礎框架的功能是否完備,以及一些美術資源進包的表現。

雖然操作類似,但整體效果和梅方前世印象裡的《GRIS》還是有很大差距,尤其是小人的一些操作手感和表現上。

林有兮也對此提出反饋,“這個小人動起來的效果感覺有些不太流暢……這個轉身的裙襬飄動很不自然。如果再讓郭芸補一些動作幀的話會不會要好一點?不過這也會增加一些額外的記憶體量。”

梅方繼續發揮著他作為重生者的閱歷實力,“龍骨動畫的效果最多就是這樣了……最近網上有一款新的2D動畫製作軟體叫spine,我看用來做2D小人的效果還蠻不錯。”

“我待會兒就研究看看。”

“這個你簡單瞭解一下就好了,西米露工作室現在還需要再招一些人,我到時候會讓玥玥姐幫我外聘一些spine動畫師和特效師。這類懂程式的TA技術美術也是一個決定產品力的關鍵角色。”

“說起來,美術這邊的資源量好像還是有點少,不過好在質量很穩定就是了……”

林有兮不由想到,“之前你讓郭芸找一些可以幫她幹活的美術,那個有下文嗎?”

“指望高中生對這個感興趣有點困難……再加上郭芸她本身……好像還是不怎麼擅長跟人交流。”

“這樣啊……”

梅方偶爾和郭芸閒聊的時候其實就已經發現了,除了平日的上課之外,郭芸的課外時間全部放在遊戲開發和健身中,沒有社交也是理所當然的事情。

“呼……睡得好飽。”

夏緣打著哈欠從臥室裡出來,看到林有兮和梅方坐在電腦桌前,噼裡啪啦鍵盤敲個不停,頓時好奇道:

“怎麼一大早就開始工作了呀……早飯吃了沒?”

“吃過了。伱的那份在桌子上,可能有些涼了,可以放微波爐裡熱熱。”

“嗯……好。”

夏緣去微波爐裡熱了早餐,吃一半便拿著包子小跑著來到梅方旁邊,看到梅方正在操控小人左右移動,便興奮地靠在梅方的後背上看。

“喔喔,現在已經可以玩了嗎!我也要玩。”

“只是demo版本,現在還早……”

夏緣沉甸甸的壓力梅方其實已經各種形式上體驗過不少,但是像這樣無障礙體驗還是比較少,同時也會讓他倍感壓力。

“啊,我說,緣緣……你先去換了睡衣再過來玩好不好?我怕你著涼。”

“額……沒事啊,今天又不怎麼冷,嘿嘿……我感覺夏天快到了。”

“非要我說人話你才反應得過來嗎?”

梅方扶著額頭嘆了口氣道,“包子,包子……注意你的包子。”

“包子?”

夏緣先是看了看手裡的包子,看著包子的外部結構,而後才意識到梅方話裡的意思,頓時也是有些紅了臉。

但她不急著逃跑,而是戳著梅方的後背調戲他,“阿方弟弟,稍微碰一下就那麼多話,你也太敏感了啦,哈哈哈哈……”

“……”

夏緣還沒玩幾下,一旁的林有兮忽然發聲道:

“緣緣,你也不要光顧著偷懶,現在遊戲音樂還沒有可以給的成品嗎?demo裡就你們這邊一點進展都沒有了。”

“哦哦……那個在寫在寫啦,我今天應該可以給兩首。”

夏緣搭著梅方的肩膀,頗為親密地在他耳畔說話:“哼哼……今天就讓你們瞧瞧我的厲害。”

2點半左右還有一章,基友過來玩約了去打麻將,晚上可能可以再補一張白銀萌的更新。

(本章完)

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