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梅方在郭芸的作品集裡看到了一個黑色短髮、白色三角裙和鉛筆腿的少女形象,這個角色的色塊的設計非常簡單。

人設中的少女抬頭仰望天空,只留一襲背影,看上去有些蕭索落寞。

“郭芸,這個角色你是從哪裡找到的靈感?”

“這個呀……是我自己從一些繪本里找到的靈感,就是那種童話故事繪本,也不是很兒童的那種,就是……嗯,怎麼說呢——不知道梅方你看過沒有。”

夏緣在一旁提醒,“我之前看過一本《小王子》的故事繪本,是那種很簡單的畫風畫著很治癒的故事嗎,那種……”

“對對……就是那種,女生都愛看。這個只是畫風不太一樣,我看的那個繪本,角色都是這種比較分明的多邊形設計……”

梅方現在正在思考他的下一款遊戲作品,雖然沒有明確的設計主題,但他有一個堅定的設計方向。

做一款能夠被稱之為“第九藝術”的獨立遊戲。

他腦海裡有無數個爆款作品的設計雛形,根據他現在和團隊磨合的狀況來看,只要美術資源到位,很快就能把專案給拉出來。

但那些專案已經做了幾個就夠了,那並不是梅方的真正追求。

他一直希望他所深愛的遊戲事業能夠在國內得到更多的正面認可,而不是大人、長輩們眼中的精神壓片。

國內的遊戲風評環境之所以如此惡劣,傳統的教育理念固然負有不可推卸的責任。但開發商們熱衷於引導玩家充錢氪金的套路手段,各種唯利是圖的立項基準,也只能說自作自受。

遊戲向來有被稱之為第九藝術的說法,因為它相比文字、電影、動漫這些作品,有著互動的可能。

玩家可以扮演遊戲世界中的角色,自己親自完成遊戲角色的使命亦或是做出選擇,獲得極高的沉浸感和代入感。

而這種互動性不應該只存在於玩家之間的打打殺殺,和追名逐利的虛擬世界,也應該存在於開發者與玩家之間透過遊戲建立起來的真實情感溝通與交流。

一款出色的獨立遊戲最重要的是有趣的創意玩法,但是能夠被稱之為第九藝術的獨立遊戲作品,卻不能缺少音樂和美術的藝術化表達。

這兩者當然不是充要條件,很多流傳後世的獨立遊戲名作雖然畫風簡陋,音樂卻能夠直擊靈魂。

例如大名鼎鼎的IGN滿分神作,《undertale》傳說之下,它的8-bit動感音樂設計給它加了很多分,也迎來了諸多二創狂潮;

即便不說那麼遠的東西,《去月球》的成功肯定沒有畫面上的加分,完美劇情配合唯美感人的鋼琴曲,才是它的制勝法寶。

梅方現在手握不少音樂這塊的資源,自己和緣緣自不必說,他認識的《去月球》製作人高敢本身就是一位天賦絕倫的遊戲音樂設計師;現在郭芸的美術已經成長為可以獨當一面的存在,梅方對於自己的首款“第九藝術”作品自然更高的追求。

“我打算把郭芸設計的這個角色作為故事主角,她的配色可能要稍作調整,我們用她來做一款平臺跳躍類的解謎遊戲。”

“平臺跳躍……”夏緣撓撓頭道,“阿方你可不可以不要這麼專業的術語,我聽不太懂。”

“超級瑪麗,我們以前在小霸王上玩過的。”

“啊!用這個妹子做超級瑪麗嗎?怎麼感覺有點滑稽……怪怪的……”

林有兮在一旁補充,“阿方的意思應該是說類似《超級瑪麗》的操作方式,左右和跳躍這之類的按鍵……實際體驗差別應該很大。”

“那要打算寫一個什麼樣的故事呢?伱打算寫多少字?”

“這個故事會比較偏向一個追尋自我的故事,我們在故事裡不用太多文字……或者說,基本沒有文字。”

梅方解釋道,“這個概念叫做環境敘事,我們用美術繪製的場景和一些遊戲內互動、過場動畫來展示故事的風貌,讓玩家自己來補全我們故事的用意。”

“聽上去有點像默片的意思,可寫對話出來不是很有意思嗎……為什麼不可以說話呢?”

“也就是說……像《機械迷城》那樣,對吧?”

“是那個撿破爛的機器人是吧!我想起來了,我們初二在阿方家一起玩過。那遊戲好難呀,我每次都要去翻遊戲裡的攻略才能過。”

《機械迷城》這款算是獨立遊戲先祖級的作品早在2009年就已經發布,當時還在上初二的林有兮和夏緣在梅方家裡玩過。

“準確地說,我打算做的遊戲比《機械迷城》還要沉默,因為主角在故事裡經常用圖形文字來溝通,對白其實不少。”

梅方向大家比劃道:

“故事的女主角是一位來自黑白世界的公主,她為了追尋屬於自己世界的色彩而踏上冒險之旅,不同的顏色代表著不同的國度,一個顏色一個章節,每個章節都讓女主面臨不同的苦難,而這些苦難在現實世界都有其對映。”

“現實世界都有對映……”夏緣想了想,“阿方你的意思是……表面上是在寫童話故事,實際上是在寫一個普通女孩的內心世界嗎?”

“不愧是我們的語文課代表,緣緣你一點就通。”

梅方揉了揉夏緣的臉頰以作鼓勵,“我其實是想要講述一個自閉少女敞開心扉,努力追尋自我、最終與自己和解,抵達夢想彼岸的故事,這是我們這款作品的精神核心。”

自閉少女敞開心扉,努力追尋自我,與自己和解……

梅方話音剛落,敏銳的夏緣和林有兮頓時將目光掃向了郭芸,郭芸也意識到梅方的用意,頓時臉也紅了起來。

“阿方……你這個遊戲主人公的故事原型,不會是參考芸芸做的吧?”

“嗯……某種程度上來講,肯定有郭芸的影子。”

梅方微笑道,“而且用這個題材的話,我覺得郭芸也比較有美術靈感和表達,你覺得呢郭芸?”

“我……我……我可以試試。但就是不知道能不能做好……”

梅方聽罷立刻鼓勵郭芸道:

“放心,你的審美和在我眼裡已經是一流水平了。但是到時候美術工作量很大,我覺得有些資源需求可能要去找外包。或者說……你班上的同學都是學畫畫的,有沒有可以幫忙搭把手的,你也物色一下,在一起工作還是比較好溝通。”

“我……物色一下?”

梅方點點頭,對郭芸說道,“你以後可是我們西米露工作室的主美,肯定需要有幫手一起做東西的,我到時候可以幫你發工資給他們。再然後,我大概給你講一下我們需要的美術資源量,我想一想啊……”

嗯……

吃醋醋。

看著梅方和郭芸聊得熱絡,夏緣心裡有些酸溜溜的,但她卻並不會真的把吃醋的心情寫在臉上。

她不願打擾她心愛的竹馬追尋他的遊戲夢想。

也許阿方是喜歡音樂,亦或是輪滑之類的運動。

但他打心眼裡喜歡的,甚至隱隱感覺都要超出對我和有兮的喜歡的,就只有遊戲了。

她和林有兮一樣,託著腮靜靜地看著梅方侃侃而談。

等梅方和郭芸聊完美術的間隙,夏緣趕緊把奶茶送過去,像是在喂他喝一般。

“阿方,你真的好厲害。”

“明明是剛剛才確定遊戲角色,現在馬上就聯想出一大串故事脈絡了。”

“這個……只是初步構想,落地執行還是要很花時間的。”

林有兮看著梅方並不說話,只是把手放在梅方腿上。

她似乎只是習慣性地想要碰碰梅方,並沒有太壞壞的動作,只是偶爾來回摩挲幾下,梅方也就沒說什麼。

梅方在看到郭芸這個角色人設的一瞬間就想到了【GRIS】,也就是中文譯名《格莉絲的旅程》的作品。

那是一款平臺跳躍冒險遊戲,它的解謎設計、劇本表達雖然也很不錯,但在梅方看來,和傳世名作還有一定距離。

然而它的美術風格,確實是可以稱之為“第九藝術”的偉大作品,幾乎每一個介面都能稱之為桌布。

這一次梅方並沒有粗暴地根據自己的記憶去文抄那款《格莉絲的旅程》,除了那令人印象深刻的美術之外,他自己也已經把流程和故事忘記的差不多了,但都只有隱約的印象。

一款遊戲的創作設計,往往都是遊戲主創融合自身豐富的遊戲閱歷,加上一些人生感悟而創作的作品,二者幾乎缺一不可。

現在梅方在構思這款作品的過程中,腦海裡已經彙集了諸如《紀念碑谷》《蔚藍》《GRIS》《風之旅人》《光遇》等諸多作品的優秀核心,這是他作為一個多年遊戲人,加上主策劃的前世功力才能夠做出來的事情。

實際上,這也是梅方真正意義上的一個金手指——他自身並沒有在前世得到施展的才華。

現在已經沒有老闆會命令梅方做垃圾氪金手遊了。

梅方也不用為了微薄的工資去奔波了。

現在的梅方是自己的主人。

“除了美術之外,音樂音效的設計到時候也很重要,這裡需要你的幫助了,緣緣。”梅方一臉正色地注視著夏緣,“出色的音樂和美術,我們缺一不可。”

夏緣點點頭,表情裡也充滿溫柔,“阿方你儘管提需求,我什麼都會滿足你。”

此前一直託著腮靜靜注視著自己所愛的梅方展現熱情與天分的林有兮,此時也輕輕開口搭話道:

“最近C站沒有太多要處理的工作,這款遊戲的程式設計,全部交給我負責就可以,阿方你就全身心放在策劃案上就好。”

“我本來也是這麼打算的……有兮你真懂我。”

梅方說完又轉頭望向夏緣和郭芸,“等忙完期中考試,我們可就要加把勁開始這款遊戲的立項了。”

“對耶……還有期中考試!”

夏緣在吃驚中又帶著點焦慮,“話說校規裡有沒有提?我……我要是考得不好……應該不會被江城師一附直接開除吧?”

“不會……你發揮平時正常水平就好,不必再計較成績了。”

梅方輕輕拍著夏緣的頭,而後微微笑道,“好好想想,這不就是咱們當初報考江城師一附的原因嗎?”

陰間更新大勝利。

其實我是3:39碼完字的,我想了想忍了一下,還是定時釋出吧。

(本章完)

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