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“哞?

“親愛的觀眾朋友們,老牛開播啦!”

劉良剛一露面,就看到滿屏彈幕刷過,有聲討,有震驚,有期待。

“擦,你還好意思出來!最近直播時間越來越不固定,是不是膨脹了!”

“什麼膨脹了,明明就是害怕了。”

“我倒覺得老牛勇氣可嘉啊,今天還敢開播,這是已經做好了五連跪的準備了嗎?”

“什麼時候玩《與暗同行》?期待!”

“老牛,只要你敢通關《與暗同行》,我們就算你預測成功,怎麼樣!”

劉良輕咳兩聲:“什麼五連跪,完全看不懂伱們在說什麼!

“什麼叫通關《與暗同行》就算我預測成功,難道我的預測成功率很低嗎?就算不通關《與暗同行》,我也一樣可以預測成功的!”

彈幕上瞬間飄過一片問號。

趁著大家沒反應過來,劉良趕忙補充道:“但是!為了給觀眾老爺們帶來更好的節目效果,我還是決定通關一下《與暗同行》。

“什麼預測成功不成功的,根本也不重要,我就是單純地想體驗一下這款遊戲,挑戰一下自己的軟肋。

“不過我不在乎可以,但觀眾老爺你們可不能不在乎啊,說話要算數的。等我真通關了《與暗同行》,咱們之前四連跪的事,可就得翻篇了啊,以後誰也不能在我直播間裡提起!”

聽到這番狡辯,直播間的觀眾們都氣笑了。

“好傢伙,等老牛你火化了嘴都是硬的,肯定能出舍利子。”

“怕就怕你壓根通關不了喲!”

“好好好,只要你玩《與暗同行》之前的事我們就一筆勾銷,快開始快開始!”

在觀眾們的催促下,劉良拿出自己的第五代VR遊戲頭盔,將直播裝置除錯好。

“不知道這遊戲什麼時候出PC版本。不過按照404工作室的習慣,應該是下一款遊戲出來之後,老遊戲就會出PC版了。”

這次《與暗同行》發售之後,《平凡人生》的PC版和手機版也會出,據說是素材進行了全面的縮水,但玩法還是很完整的。

劉良解釋道:“其實我還是更傾向於用電腦玩這種遊戲。

“雖說VR版本更刺激,但畢竟VR版直播起來,不如PC版那麼方便,主播看到的畫面和觀眾看到的畫面比起來會有一定的損失。

“我可不是害怕啊,這都是為了你們著想!”

然而觀眾們並不領情:“沒事,我們不介意VR版直播的一些小問題,我們也不想看PC版。我們就想看你玩VR版本!”

劉良嘴角微微抽動,多缺德!

這些觀眾,真是好心當成驢肝肺,主播一心想給你們提供更好的直播效果,你們卻只想讓主播死。

算了算了,進遊戲!

戴上VR頭盔之後,劉良感覺到意識逐漸昏沉。

……

很快,劉良睜開雙眼醒來了。

而此時的他,已經完全身處陌生的世界。

視野一片昏暗,能見度很低,緩了幾秒鐘,雙眼才逐漸適應這種黑暗,並稍微看清楚黑暗中的一些物件。

這裡……似乎是一個龐大的垃圾場。

劉良支撐著站起身來,手中傳來有些古怪的柔軟手感,他說不清楚這是什麼東西,直到藉著上方的微弱燈光看向稍明亮一點的地方才意識到,原來這都是黑色的垃圾袋。

堆積如山。

此時劉良無比慶幸自己在VR遊戲頭盔的設定中關掉了嗅覺和味覺。

在遊戲頭盔中是有這兩個設定開關的,開啟之後,可以在一定程度上保留現實中的味覺和嗅覺,當然,在不同的遊戲中,設計者會根據玩家的實際體驗,而對這兩種感覺進行基礎削弱。

比如,如果是某一款以美食品鑑為主的遊戲,這兩種感覺會增強;而如果是恐怖遊戲,或者場景中十分混亂,那麼這兩種感覺會削弱。

但絕大多數玩家還是會選擇直接關掉,直到有必須開啟的理由時,才會再去設定介面開啟。

沒什麼其他的原因,單純就是不想給自己找罪受,也很難信任所有遊戲製作商的人品。

但這兩個功能還不能沒有,一方面官方搞出這麼牛逼的VR裝置,既然支援這種功能,總不能閹割掉;另一方面,也不排除有些重口味的玩家,就是喜歡給自己增加沉浸感。

不過對於劉良這樣的一般玩家來說,關掉是最佳選擇。

如果沒關的話,估計這第一幕的垃圾場,就能把他給燻跑,直接讓通關《與暗同行》的希望破滅。

劉良繼續抬頭往上看。

雖然光線昏暗,但仍舊能隱約看出這是一座山,一座由密密麻麻的建築構成的山。

而在高處,則是一片層層疊疊的建築。

這種風格,有點像是中南美一些國家的貧民窟,無數大大小小、各種風格、各種顏色的房子依山而建,高度不斷上升。

最下方的房子較為低矮,而上方的房子層數則越來越高,最上方甚至能看到不少的摩天樓宇。

整個場景給人的感覺是逼仄、混亂。

在貧民窟亂七八糟的建築之間,還隱約能看到各種各樣的違章建築,有破爛木板搭建的橋樑,有高層建築之間拉起的滑索,還有突兀地、伸出很遠的木板和鋼板。

而那些高層建築同樣也顯得亂七八糟,大樓間有半塌的天橋,有未完工的工地中巨大的塔吊,甚至還有倒塌的大樓靠在兩棟樓之間,變成了通路。

只不過這些場景的背景卻並不是清澈的藍天,而是一片漆黑。

那並不是夜空,而是翻滾的烏雲和極高的黑色圍牆,劉良拼命抬頭向上看,才能在最上方的雲層下看到圍牆的上部邊緣。

在烏雲和圍牆的上部邊緣之間的狹窄縫隙中,隱約能看到幾縷微光,證明這裡並不是完全封閉。

這裡就像是一個巨大的圓筒,將大量的建築層層疊疊地包裹其中,變成了上天無路、入地無門的絕地。

《與暗同行》的遊戲流程,大體是從下而上的,玩家要穿越下層、中層、上層三個不同的大型場景,所以在遊戲的剛開場,玩家就能看到自己未來將會去到的地方。

當然,也可能是看到自己未來將會摔下來的地方。

站在垃圾堆中的劉良被這一幕有點震撼到了,他充滿震驚地說道:“這應該只是遠景貼圖吧?該不會以後這些地方我也都能到吧?

“好吧,不管怎麼說這遊戲氛圍感還是做得不錯的,我已經感覺到雙腿發軟了……”

劉良在堆積如山的垃圾中舉步維艱,好在走了兩步之後,發現這垃圾山裡有一條相對能走的小路。

等到走出垃圾山,劉良回頭望了一眼,才發現這山是如此的高,堪稱蔚為壯觀。

此時的他顯然還沒有意識到問題的嚴重性,還以為這只是設計者的某種惡趣味,完全沒想到這裡將會是他未來很長一段時間最常來的地方。

“咦,我這身體素質可以的啊!身體倍棒啊!”

進入一款新VR遊戲的第一時間,就是要確認自己的身體素質。

原本劉良以為,既然是恐怖遊戲,那身體應該很弱雞才對。

畢竟大多數主流的恐怖遊戲都是這麼做的,主角行動速度緩慢,簡直像是烏龜爬。

這樣做當然也有道理。

因為恐怖遊戲側重的是恐怖感的體驗,而玩家的體能太強,會在一定程度上破壞這種體驗。就是讓玩家只能慢慢地走、怪物也慢慢地靠近,這壓迫感才足夠強。

看起來404工作室畢竟是做模擬類遊戲出身,做恐怖遊戲沒什麼經驗啊!

還是說,因為是簡單難度的關係?

劉良在玩其他遊戲時可能還會嘴硬一下,選最高難度給自己立一個高玩的人設。但恐怖遊戲,他絕對會直接最低難度開局,甚至有必要的話,還得開個金手指什麼的。

但轉念一想,不對啊,這遊戲也沒有難度選擇啊?

醒過來就在這個場景裡了。

隱約感覺哪裡有些問題,但事已至此,劉良也只能繼續往前走了。

(本章完)

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