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定海……神針?

李如山一臉懵逼地品味著這四個字,腦子一時間有些不轉彎了。

我都做了些什麼!

雖然內心中一陣空虛,還微微有些疼,但此時的他也只能強顏歡笑:“這……都是我應該做的。”

眾人感慨道:李總太仗義了!

呂一笑突然想到一個事情:“哎?咱們這首周銷量快出來了,是不是得慶祝一下?

“現在是工作時間,出去慶祝不太好,我已經點外賣了,買了個大蛋糕,咱們還是和上次一樣,下午茶慶祝!”

眾人紛紛歡呼雀躍。

很快,蛋糕和下午茶都送到了,眾人快樂地胡吃海塞,還把最大的一塊蛋糕送到了李如山面前。

李如山看著眼前的場景,一時無言。

怎麼……這麼眼熟?

哦對了,當初遊戲剛發售的時候比較冷清,自己也來了這麼一出。結果沒想到大家有樣學樣,立刻就復刻了。

只是此時李如山的心情完全不同了,看著眼前這一大塊蛋糕,吃吧,沒胃口,不吃吧,又辜負了大家的一番好意。

只能強行往嘴裡塞,淚水默默地在肚子裡流淌。

難受,難受哇!

李如山有些淚目地看向路知行:“路總……”

路知行微微一笑:“李總,看把你給激動的,不至於不至於。”

李如山迷茫道:“路總,你當初說這遊戲有多少成功機率來著?”

路知行想了想:“九成半?”

李如山一臉懵逼:“這都是你從一開始就算好的?”

路知行微微一笑:“那倒也算不上,這裡面有那麼一點點的運氣成分。但是那句話怎麼說的呢,運氣也是實力的一部分嘛!

“李總,我覺得這個結果也挺好的,不是嗎?”

李如山心中一痛,完了,在這個最後關頭,一直站在自己身邊的臥龍路總也離自己而去了!

至於這到底是怎麼一回事……

李如山並不覺得路知行一開始就有100%的把握賺大錢,那個九成半的成功機率也只是隨口一說忽悠人的。

否則怎麼解釋他拿出了這麼一個不靠譜的設計方案?之後還屢屢跟自己想到一塊去,提前發售給遊戲增加難度?

這都說明,路總一開始確實是跟自己一條船上的,自己想的是花掉一千萬,而路總想的是幫自己花掉一千萬,然後順理成章賺到高額年薪,順便燒投資人的錢做自己想做、但市場不認可的遊戲,實現自己作為遊戲製作人的夢想。

只是計劃趕不上變化。

都是因為那億點點的運氣因素!

在種種偶然因素的疊加之下,一款小眾題材、挫折感爆表的恐怖遊戲竟然真的火起來了!

那麼此時路總當然很高興了。

畢竟按照原本的計劃,賠了錢路總也只不過是賺個高額年薪而已。現在公司卻將在未來幾個月內有大幾千萬入賬。

現在路總賺麻了好嗎!名利雙收的情況下,肯定不可能像自己一樣堅持初心了!

想到這裡,李如山簡直是悲從中來。

他稍微平復了一下心情,問道:“那路總,現在咱們的投資協議被強制延期了,下次我可就得給伱投1400萬了……你……這次是怎麼打算的?”

路知行輕咳兩聲:“我當然還是會盡可能配合李總你的思路,放心,絕對會給你一個足夠驚喜的方案!”

李如山差點感動哭了:“路總,還是你懂我!”

在他看來,路知行並沒有因為遊戲意外的成功而忘記初心,還是想用自己的錢做高風險遊戲的,還是想幫自己燒錢的!

人間自有真情在啊!

李如山心情稍微好受了一些:“好,那路總我就等著你下一款遊戲的設計方案,請你一定不要讓我失望啊!”

路知行表情堅定:“嗯,一言為定!”

就在這時,姚文揚又驚喜地喊道:“哎?你們快看,老牛發影片誇咱們遊戲了!現在已經上了網站熱門了!這播放量剛發沒多久已經破五十萬了,這麼看來,過幾天五百萬甚至千萬都有可能啊!”

劉博:“老牛?哦?他這次沒有看衰我們遊戲啊。那他的四連敗是不是終於能終結了?

“可以,看來老牛也深諳‘打不過就加入’的至理名言,苦海無邊,回頭是岸啊!可喜可賀。”

姚文揚“噗嗤”一下笑出聲:“不,老牛五連敗了。”

劉博很驚訝:“咦?他又預測咱們遊戲撲街了?”

姚文揚哈哈一笑:“說來也挺搞的,簡直是節目效果拉滿。

“因為咱們遊戲是恐怖遊戲,老牛怕預測失敗,於是就跟觀眾說,如果能通關咱們遊戲,就算成功。

“他順利通關了一週目,結果觀眾們不買賬。老牛就繼續加碼,說三十小時通關專家難度,直接算二連勝,觀眾們同意了。

“結果……

“他好死不死地開了專家難度隨機地圖的二週目,好傢伙,直接難度拉滿,進去之後就當頭一棒給他拍暈了。

“這幾天他廢寢忘食地播,結果30個小時剛好打到最後一個大關卡的一半,距離最快能達到的結局,就差了一個多小時的遊戲流程。

“直接變五連敗了,心態炸裂!

“然後他就出了這期遊戲評測影片,畢竟受苦了一週,不水一期影片說不過去。沒想到,影片火了!”

眾人不由得紛紛驚歎,老牛可以啊!

在這種情況下竟然還能把自己玩成五連敗?這也不是一般人能做到的。

“好,倒要看看老牛是怎麼誇咱們遊戲的!”

眾人紛紛到自己的工位上,點開影片檢視。

……

“哞?

“親愛的觀眾老爺們大家好啊,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期影片、肝《與暗同行》二週目專隨機地圖專家難度差點昏倒在自家客廳的老牛。

“總之,往事不堪回首,我們就不要再提。

“今天我們就來重點分析一下,《與暗同行》這樣的爆款恐怖遊戲,到底是怎樣煉成的!”

此時,各種“拍桌狂笑”和“2333”的彈幕瘋狂刷屏。

“不要再提可還行?說說你是怎麼半場開香檳導致五連敗的吧?這可比遊戲有意思多了!”

“感覺老牛是因為苦也受了連敗也續上了,覺得不出一期影片虧大了,所以才咬牙出了這期影片。”

“有道理!讓我們感謝五連敗的饋贈!”

在一片歡樂祥和的彈幕中,影片的內容繼續。

“《與暗同行》的火爆毋庸置疑,好評如潮加周銷量強勢殺入全榜單前十,未來還有繼續提升的空間,這對於404工作室這樣一家從未做過恐怖遊戲的初創公司來說,簡直堪稱了不起的奇蹟。

“那麼,作為一款恐怖遊戲,這遊戲到底為什麼能夠成功呢?它的名字和劇情又有著怎樣的內涵呢?

“接下來,就請各位觀眾老爺點贊投幣上車,咱們一起研究研究《與暗同行》的特殊之處!

“在我看來,這款遊戲能夠火爆,源自於很多非常獨特的設計。

“比如,它創造性地將跑酷和恐怖題材融合在一起,取消掉了死亡和存檔機制,用掉落平臺來調節遊戲節奏,透過‘喪屍喜光’這一特性顛覆了玩家們對於白天和黑夜的第一感覺,又在遊戲中後期加入了貓貓玩法作為調劑……

“這些設定,都讓它變成了一款與眾不同的恐怖遊戲,不僅跟市面上的恐怖遊戲區分開來,做出了新意,同時也沒有因為標新立異而失去恐怖遊戲的核心,成為了讓人‘痛並快樂著’、再怎麼破防也能玩下去的特殊存在。

“接下來我們先說第一點,它是如何透過取消死亡和存檔機制,來創造一種全新遊戲節奏的……”

接下來的這段內容主要是介紹遊戲機制,雖說對於那些看過主播受苦,甚至親自受苦的玩家們來說,這些遊戲機制都已經是耳熟能詳了,但透過老牛細緻的分析,很多人還是恍然大悟,意識到了更多的細節。

畢竟很多玩法的細節只是看,感受不了那麼深,只有像劉良這樣受苦到痛徹心扉的人才能深刻領會。

緊接著,影片到了後半部分,劉良開始深入分析《與暗同行》的名字與劇情細節。

(本章完)

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