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隨著《眼中的你》這款遊戲在官方平臺“獨立遊戲”和“劇情遊戲”版塊的銷量和口碑不斷上漲的同時,也有越來越多的人注意到了它後面的彩蛋。

很多玩家好奇地去搜尋了一下《平凡人生》這款遊戲的名字,而後他們驚訝地發現,這款遊戲竟然已經可以在官方平臺上搜出來了,而且是“即將發售”的狀態!

發售日期,正是預告的10月29號。

而更讓玩家們感到驚訝的地方在於,它的遊戲內容!

從目前商城頁面的簡介以及宣傳資料截圖來看,這是一款展現普通人生活的遊戲。

玩家可以扮演打工人、學生等不同的身份,在以京海取材的虛擬城市中,體驗人生的酸甜苦辣。

可以讀書學習,可以籌辦晚會,可以在各種各樣的地方打工。

而它的玩法似乎更接近於生存類遊戲,玩家會受到飢餓度、清潔度、健康度等因素的影響,必須透過自己的努力在這個城市中生存下去,並儘可能在期限內賺到足夠多的錢。

當然,如果僅僅是這樣還沒什麼,最讓人震驚的還是這兩點:

第一,這是404工作室的第二款遊戲,而從《眼中的你》最後的工作人員名單可以看出來,這個所謂的404工作室其實就只有四個人。他們都是大一學生,剛剛才完成了《眼中的你》的製作。

第二,《平凡人生》將會是一款VR遊戲,而且會是那種精度極高、追求以假亂真的VR遊戲。

單看一點,或許覺得沒什麼,但這兩點結合起來就問題很大了。

四個大一學生,製作能力太有限了,即便有學院裡教授和其他同學的幫助,又憑什麼製作體量如此龐大的遊戲?

如果是那種獨立遊戲的形式也就罷了,很多遊戲素材可以瘋狂縮水,但這是VR遊戲,素材要是縮水了那還能看嗎?

很快,隨著《眼中的你》熱度不斷擴散,玩家們對於《平凡人生》的討論也開始激烈起來,並逐漸形成了涇渭分明的兩派。

一派充滿期待,認為404工作室既然能做出《眼中的你》這樣優秀的遊戲,就說明他們腦子是清醒的,敢如此高調地宣傳《平凡人生》,一定是因為這遊戲的品質給了他們自信。

另一派完全不看好,認為這多半隻是個噱頭,畢竟對於一些小廠出的宣傳片看起來很好的遊戲,最好的態度是“先質疑,再質疑”。

雙方各執一詞,都認為自己很有道理。

而這個懸念,就只有到遊戲發售的那天才能揭曉了。

……

……

10月29日,晚上。

劉良第一時間開啟官方直播,收看最新的釋出會。

作為遊戲區UP主,他當然要第一時間瞭解國內遊戲產業的動向,這樣才能更好地預測。

釋出會本身比較無聊,官方負責講解的人員用大量專業詞彙介紹了目前遊戲編輯器的一種新技術,劉良聽不太懂,只是大致get到了這麼幾點。

首先,這是一種“透過抓取意識直接生成遊戲素材”的技術,它是第五代VR頭盔意識連線技術的更深層次運用。

其次,這種技術目前初步向一些遊戲公司及個人開放了內測資格,但由於技術還不太成熟,所以全面普及開來還需要一定的時間。

個別人員在使用這種技術時展現出了絕佳的天賦,但這只是極少數個例,大部分研究員還在摸索中。

再次,這種新技術所生成的素材雖然速度很快,但都只能存放在“太清”虛擬世界的深層空間,與目前的網際網路並不互通。不過這一點對玩家來說並無影響,因為他們仍舊可以用第五代VR頭盔正常體驗這些遊戲。

最後,釋出會結束以後,第五代VR頭盔會進行一次更新,同時官方平臺上會推出一個專門的推薦活動,讓玩家們可以立刻體驗用上了這種新技術的遊戲。

此外,在官方直播間中,出現了大量關於“高校秀同名遊戲”的彈幕。網路上,關於這件事的討論,基本上也都圍繞著這款遊戲展開。

“玩高校秀同名遊戲,可以與選手一起親歷真實舞臺!”

“集齊角色卡,組建你自己的出道天團!”

“全新VR技術,給伱帶來身臨其境的穿越體驗!”

諸如此類的說法,層出不窮。

在官方推出的專題活動中,《高校秀》的同名遊戲更是排在醒目的第一位。

這倒不是說高校秀的欄目組能夠影響到遊戲平臺官方,僅僅是因為這些遊戲目前是用“關注度”和“期待值”來排序的。

高校秀欄目組能發動大量水軍和粉絲把這款遊戲加願望單,自然就排在前面了。這屬於用了一點不正當手段,但在規則之內,官方也沒有理由制裁,畢竟都是真使用者點出來的。

……

關掉直播,最近一直萎靡不振的劉良總算是恢復了一些精神。

之前的“異鄉人慘案”讓他備受打擊,雖然想好了下一期節目一定得憋個大的,出一期有足夠分量、能夠找回場子的影片,但等來等去,卻一直都沒有等到這個契機。

遊戲區UP主就蛋疼在這裡:想做影片,也得有好素材啊!

而現在,機會終於來了。

這期影片,他要圍繞官方的這次釋出會和新技術來做,把專題中的遊戲全都介紹一遍,給出一個比較寬泛的預測範圍,儘可能地蹭上這個熱度。

但全都介紹一遍並不意味著沒有重點。

這些遊戲中,有不少都是重做的老遊戲,或者沒什麼分量的實驗性質小遊戲,這些遊戲一語帶過就可以了,不值得花很大的篇幅。

使用意識生成素材的技術,畢竟還是太新了,那些大廠的遊戲開發週期很長,戰略也比較保守,不可能這麼快就用上。參加這個活動的,大部分都是一些小廠或者獨立遊戲製作人。

這其中,熱度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。

高校秀的熱度來自於長藤娛樂的宣傳,而平凡人生的熱度,則來自於那個被玩家稱為“付費宣傳片”的《眼中的你》,以及“大學生做VR大作”的爭議話題。

“很好,現在就讓我這個遊戲預言家好好規劃一下。

“這次說什麼都不能再翻車了,必須做到100%穩妥!”

劉良一番思索,很快確定了兩點。

第一,他必須在遊戲正式發售前進行預測。

第二,他最好同時預測《高校秀》和《平凡人生》這兩款遊戲。

之所以要在發售前預測,是因為這兩款遊戲不像《禪》,關注度都很高,無數小UP主盯著這塊肥肉,影片發晚了熱度會被嚴重分流。

而且玩過遊戲之後,玩家們肯定會覺得這壓根就不是預測,而是評測,這影片內容不夠給勁,不足以“找回場子”。

此外,劉良之前玩過《高校秀》的內測版本,對這遊戲的質量,是有一定心理預期的。

如果他能在遊戲發售前就進行預測,並且兩款遊戲全都預測成功,直接從“連勝中斷”變成“二連勝”,這不就能把場子找回來了嗎?

那麼這兩款遊戲具體應該如何預測呢?

劉良陷入沉思,大腦飛速運轉。

“《高校秀》的銷量應該是這個專題中無可爭議的第一,而評價,應該會是‘多半好評’。

“畢竟之前玩過這遊戲的內測版本,整體制作水平還是不錯的。再加上粉絲加持,拿到多半好評應該不難。”

如果是一個沒什麼經驗的預測者,大機率會預測“褒貶不一”,但劉良並不這麼認為。

因為只有買了這遊戲的玩家才能給評價。

《高校秀》是一款粉絲向的遊戲,它的玩法,簡而言之可以看成是“大型抽卡遊戲”。

玩家可以透過抽卡獲得高校秀節目中的各種高人氣偶像,日常可以透過唱跳rap訓練提升他們的各項技能,再將這些偶像進行組隊出道,在舞臺上公演,從而在網路上獲取熱度指數。

這是非常成熟的商業模式,先不說它是否老套,但它真的很好用。

因此,在粉絲眼中,只要這遊戲不是太坑,能夠還原他們喜歡的那些偶像以及舞臺,口碑就不會太差。

高校秀的這些粉絲,消費能力和網路上的攻擊力都是很強的,他們是真會刷評刷分的。

路人當然不喜歡這遊戲,但他們壓根也不會去購買,自然也就無法在官方平臺上拉低評分。

所以,劉良綜合判斷這遊戲最後的評價很可能是“多半好評”。

“那麼,《平凡人生》呢?

“嗯……慎重,這遊戲似乎有點不好辦。”

不知道為什麼,這遊戲總給劉良一種邪門的感覺,讓他不由自主地回憶起了之前《禪》預測失敗的慘痛經歷。

再三確認,這遊戲的製作者不是異鄉人,而異鄉人近期也沒有再發布任何遊戲之後,劉良才放下心來。

這也正常,做出這種遊戲的製作人肯定都是玩票性質的,靠著運氣做出了《禪》,撈夠了之後就去吃喝玩樂、暫時不做遊戲了。

這也讓劉良鬆了一口氣,這種腦回路特殊的作者最好還是少做點遊戲吧,否則自己這種靠預測生活的UP主是真的頂不住。

《平凡人生》的製作者,是404工作室。

好訊息是,相較於身份神秘的“異鄉人”,404工作室的資訊在網上隨處可得,將為劉良的決策提供巨大的幫助。

《平凡人生》到底要歸類到“目測要火”還是“遲早要涼”呢?

劉良決定,不歸類了!

“穩妥,我現在必須穩妥。

“這不叫慫,這叫遵從內心的想法。

“我就預言,《平凡人生》無論如何也不可能拿到‘好評如潮’的評價,這絕對沒有問題了吧?

“直接預測風險太高,但用排除法,這成功率不就高多了嗎?

“遊戲這個行業,是必須尊重客觀規律的,誰都不能違背。

“以這工作室的開發能力,就算是開了掛,《平凡人生》也絕對不可能有他們在預告片中展示的那種完成度!所以絕對不可能拿到‘好評如潮’的評價!”

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