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宣傳片開始,首先是一段黑屏。

只不過這並非傳統意義上那種完全的黑屏,而是隱約閃爍著老式電視中的那種雪花,也微微透出一些光亮。如果瞭解遊戲內容之後就會明白,這其實是在模擬遊戲中的夜視儀。

而在畫面正中間,出現了404工作室的logo。

只不過相較於《平凡人生》的那個logo有了一定的變化:大體的結構差不多,劃掉的notfound也還在,只不過配色和一些細節發生了變化。

整體的配色顯得更陰森了,紅色字型還有一種鮮血往下不斷滴落的效果,配合著輕微閃爍的畫面,恐怖感在logo這裡就已經出來了。

緊接著,影片中開始出現遊戲畫面。

與此同時,一個旁白響起。

“十三年前的某一天,城市之外的最後一面圍牆也徹底落成了。

“從那以後,這座城市徹底被世界所遺忘。

“它已經沒有了名字,變成了喪屍的樂土,機械獵殺者的獵場,變成了一切生命的禁地,也成為了這個世界中被強行忽視掉的隱秘角落。

“後來,就連光也不再光顧這裡。

“僅剩的倖存者們,就像是蟲子一樣,蛀生在裡面。

“他們為了爭奪僅存的生存資源無情廝殺,在摩天樓宇間穿梭,每一步,每一秒,都與死亡同行。

“他們要在黑夜與暗影中暫時安憩,也要絞盡腦汁地活過每一個恐怖的白天。

“你如何定義‘死亡’?

“是肉體的消失?

“是被轉化為另一個物種?

“還是永遠地被世界所遺忘?

“不管是任何一種標準,這裡的人都無限接近於‘死亡’的定義。”

隨著旁白的聲音,影片中也開始出現遊戲畫面。

雜草叢生的地面,徹底報廢的車架,坍塌的高架橋樑,裂隙中長出樹木的大樓,已經徹底淪為垃圾場的底層商鋪,商鋪中摔成兩節的塑膠模特……

僅僅是一幕簡單的場景,就將這個末世風格的遊戲世界給精準地勾勒了出來。

而在高精度資源的加持之下,這一切看起來都是如此的真實。

緊接著,鏡頭一轉,開始逐漸向上。

在摩天樓宇間,架起了各種滑索、浮橋,各種雜亂無章的違章建築就這樣層層疊疊地堆著,看起來怪異而又荒誕。

而在旁白說到“他們要在黑夜與暗影中暫時安憩,也要絞盡腦汁地活過每一個恐怖的白天”時,影片中也出現了對應的畫面。

在黑夜中,高處的幾個探照燈亮著,似乎為這座城市提供了一些溫暖。

然而仔細看就會發現,那幾個探照燈照射的下方,擠著密密麻麻的喪屍。

緊接著,天色稍稍放亮,雖然仍是陰天,但這些喪屍就像是被瞬間充電了一樣,變得活躍而好動。

原本它們都在黑夜中有氣無力的,茫然地聚向幾處光線微弱的探照燈,但現在,喪屍群分散開來,或蹦或跳地散開,奔向城市中的各個角落。

甚至還有喪屍在摩天樓宇間穿梭,從一處屋頂跳到另一處屋頂。

即便中途摔落,也根本沒什麼大礙。

此時,旁白的聲音停了,取而代之的是從無線電中發出的聲音。

“不管你是誰,如果你能聽到我的聲音,就立刻往上!向上,才是唯一的出路……外面的人,需要知道真相……”

無線電的聲音斷斷續續的,很快戛然而止。

而隨著鏡頭的繼續往上,天空中的烏雲開始迅速的匯聚起來,淅淅瀝瀝的雨水落下,很快,越下越大。

鏡頭進入一處大樓昏暗的室內,此時,一隻手拿出夜視儀,放在眼前。

視野瞬間變白,還帶著雪花,右上角出現了“REC”的錄影標誌不斷閃爍。

然而下一秒鐘,在即將走入黑暗中的時候,一個躺在旁邊的喪屍突然猛地撲了過來!

螢幕一黑,再次轉場。

這是一段緊張刺激的第一人稱跑酷,鏡頭劇烈晃動著,伴隨著角色粗重的喘息聲,不斷越過各種障礙,在漆黑一片的大樓中穿梭,而後從破洞中鑽出去,走了一段緊張刺激的高空鋼絲,最後抓住對面牆體的邊緣,開始艱難地攀爬……

然而就在上方的破窗觸手可及的時候,突然,一隻龐大的機械獵殺者探出頭來!

它的口中撕咬著一隻喪屍,巨大的衝擊力讓原本就已經搖搖欲墜的牆體瞬間坍塌。

好不容易爬上來的角色就這樣瞬間摔落下去,從第一人稱視角可以看到,他的雙手在空中絕望地亂抓,但卻抓不到任何東西。

“咚”的一聲巨響,重重落地。

但就在所有人都以為角色已經必死無疑的時候,他卻晃晃悠悠地站了起來,咳出了幾口帶著孢子的血,而後繼續抬頭看向高處。

那個曾經觸手可及的窗戶,再次變得那麼遙遠。

在影片的最後,黑屏上出現了遊戲名:《與暗同行》(Gonewiththedark)!

而在最後的黑屏中,還能聽到一句隱約的囈語。

“下面的那個深坑裡,好像有很多珍貴的生存資源呢?不如我們平分吧?不過在這樣的地方走路,可要多注意自己的腳邊呀,嘿嘿嘿……

“放心吧,那些從伱屍體上扒下來的東西,我會盡可能賣個好價錢的!”

……

“這遊戲的宣傳片,還行啊?”

葉落本來沒抱太大希望,畢竟大家都知道,404工作室是四個遊戲設計學院的學生組建的工作室,到目前為止就只有《平凡人生》這樣一款作品。

雖說《平凡人生》的口碑很好,完全看不出來是幾個大學生做的,但那畢竟只是一款模擬類遊戲,跟恐怖遊戲相比,區別可太大了!

但從這個宣傳片的情況來看,就還行。

至少那種氛圍感是做出來了。

當然,如果不知道這遊戲的具體設計,僅看宣傳片內容的話,還是會有一些疑問。

為什麼這些喪屍晚上不活動,白天太陽一照就健步如飛?一般設定不該是喪屍怕光嗎?

為什麼這些喪屍一個個運動能力都如此爆表,跑得快也就罷了,還能飛簷走壁?

為什麼這城市中的倖存者要搭建各種滑索或者浮橋?

為什麼這城市總是陰沉沉的,好像不是在下雨、就是在醞釀著下雨?

那個無線電的說話聲是誰發出來的?

最後那個陰森的聲音又是誰?

總之,還有很多的內容壓根沒有揭曉,必須等玩家們親自體驗這款遊戲之後才能解開這些謎題了。

葉落在官方平臺上找到這款遊戲詳情頁,然後加進了願望單。

“可以,等遊戲發售之後玩玩看!說不定這遊戲也會有速通之類的玩法,到時候咱們再刷一個速通記錄出來!”

其實他也就是隨口一說,畢竟真正適合做速通的遊戲很有限,遊戲流程要適中,還要具備不錯的技巧性和豐富的路線,這樣一來,速通玩家才能有最大的發揮空間。

而這往往是一些大廠的經典遊戲才會有。

至於《與貓貓一起攻克難關》,這遊戲純粹是個異類。《與暗同行》不是坑爹小遊戲,想要進入速通賽道,恐怕沒那麼容易。

……

《與暗同行》的宣傳片在小範圍內引發了一定反響,對於恐怖遊戲愛好者和相信404工作室研發能力的那些老玩家來說,這款遊戲還是值得期待的。

不過對於其他的大多數玩家來說,對這遊戲整體還是比較無感的。

一方面恐怖遊戲的受眾本來就小,VR恐怖遊戲更是嚇人,很多玩家壓根不敢去嘗試,對類似題材天然地不感興趣;

另一方面,404工作室過往的履歷也讓玩家們懷疑,他們真的有能力做好恐怖遊戲嗎?

而且還是看起來縫合這麼嚴重的恐怖遊戲。

還有小道訊息說,這遊戲本來就是為了做出來騙錢的,宣傳片很有可能是欺詐,到時候進了遊戲裡,還不見得會是啥樣呢!

就這樣,《與暗同行》的發售日期一天天地接近了。

(本章完)

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