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即便劉良見多識廣,此刻也仍舊被這遊戲的腦回路給震驚到了。

怎麼就毫無徵兆地換場景了?

這兩個場景的區別未免也太大了!不能說是關聯不強,只能說是毫不沾邊啊!

監牢和原野,恐怕任何正常人都想不到它們竟然會是兩個緊密關聯的場景。

當然,遊戲製作者似乎也很清楚這一點,因此才在監牢中放了一幅畫作為轉場的鋪墊,但問題在於,這種轉場也仍舊太生硬了吧!

“冷靜,冷靜。

“一個專業UP主不管遇到什麼突發狀況都能穩得住才行。”

劉良平復了一下情緒,轉而繼續研究這款遊戲。

往好處想,至少順利地進入了下一個場景,沒有繼續坐大牢。

這個場景看起來是一片原野,很廣闊,再怎麼說自由度也該比那間囚室要好得多吧?

然而,劉良嘗試著晃動了一下滑鼠,卻發現毫無任何反應。

什麼情況?

“難道說……這並不是第一人稱視角,而是第三人稱視角?

“我並不是一個在近距離觀察這棵樹的人,我……就是這棵樹?

“坑爹啊這是!”

劉良徹底無語了,之前在牢裡,好歹還能用滑鼠轉動一下視角呢!好歹還能按ASDW四個鍵四處走一走呢!

現在變成了一棵樹,滑鼠徹底沒反應了!

更坑爹的是,這遊戲壓根也沒有任何的操作提示,按哪個鍵能動全靠玩家自己試。

劉良毫不懷疑,有些玩家可能直到按了alt+F4退出遊戲,都沒有搞懂這遊戲具體是怎麼操作的。

“本來以為不用坐大牢了。

“結果沒想到,直接變成了植物人!”

劉良簡直按捺不住自己心中熊熊燃燒的吐槽之火,他本以為之前坐牢就已經很難受了,除了在那個只有幾平米的空間中瞎逛之外做不了任何事情,結果現在才發現自己還是太單純了。

現在變成了一棵樹,連瞎逛都做不到了!

劉良不死心,這玩意總該能操作些什麼吧?

嘗試了一番之後,他終於找到了目前階段唯一可以進行的操作:在微風吹拂的情況下,他可以按A鍵和D鍵,讓這棵樹隨風輕輕搖擺一下,同時,再稍微旋轉那麼一丟丟的角度。

而且這個操作還是有講究的:必須按照風的方向去搖擺,否則樹本身不會有任何的反應,之後的旋轉操作也無法進行。

只有準確地隨風擺動,後續才能旋轉那一丟丟的角度,讓自己視野中的風景產生些許變化。

這個意義不明的操作讓劉良再次懷疑人生。

他很想退出去,不玩了,但看了一眼彈幕,卻發現大部分的觀眾反而更感興趣了!

“別退出啊牛哥,再探索一下,感覺這遊戲腦洞清奇,說不定還有什麼沒發現的地方呢?”

“就是啊牛哥,你可是以勤懇吃屎著稱的UP主啊,哪怕遇到垃圾遊戲也不能這樣輕易地放棄啊!”

“你要堅持原則啊,是誰當初說過‘不管是什麼樣的垃圾遊戲我都一定會通關’的?”

劉良嘴角微微抽動,他隱約意識到自己開啟這個遊戲或許是個錯誤。

他之前在影片中確實曾經自誇過,說自己作為一名優秀的遊戲區UP主,最大的優點就是不管一款遊戲多麼垃圾,他都能堅持玩通關。

因為只有通關了,才有資格全面吐槽這款遊戲,才是一種對觀眾負責的態度。

但現在,這種人設嚴重拖累了他……

劉良倒是不介意堅持一下,可問題在於,他也不確定這遊戲到底有沒有“通關”這一說啊!

萬一在這盯著樹看了幾個小時,也沒出現通關畫面怎麼辦?那不是在浪費自己的生命嗎?

就在這時,一條5塊錢的付費彈幕引起了他的注意。

“不是能讓樹轉動嗎?試試轉一圈會怎麼樣?”

劉良的第一反應是,又有刁民想害朕!

要知道,想要讓樹轉動,必須得是在場景中有風的條件下,而且還是得順著風向去轉,每次轉動的幅度還很小。

按照同一方向的風出現的頻率來大致估算,想要讓樹轉一圈,怎麼也得十幾、二十分鐘。

二十分鐘就擱這轉一棵樹?

是不是有什麼大病!

果然我的粉絲沒有一個好東西,都是拱火大王!

劉良當然想無視這條付費彈幕,然而,其他的觀眾卻不答應。

“好主意!轉一圈!”

“對,把樹轉一圈看看,說不定還有什麼神展開也說不定呢!”

看著滿屏彈幕全都被這條付費彈幕給帶跑了,劉良欲哭無淚。

甚至還真有其他的土豪觀眾也紛紛刷起了禮物,要求劉良把樹轉動一圈看看,研究一下。

劉良無奈,只好被觀眾老爺們支配,默默地操作起來。

這個過程相當的無聊,他必須時刻關注場景中的風吹草動,一聽到風聲就立刻透過樹葉的搖動分辨是從哪個方向吹來的,如果是正確的方向,才能按下A鍵或者D鍵操作這棵樹搖晃、旋轉。

就這樣,他的視角一點一點變化。

嗯……逐漸看清了這片原野的全貌。

這棵樹處於半山坡,一面是廣闊的天空,一面是宏偉的山體,轉動一番之後,還真看到了一些不同的景色。

平心而論,這片原野做得還是挺精細的,地上的花草,樹葉上的露珠,飛舞的蝴蝶,還有天空中傳來的小鳥嘰喳聲,以及偶爾出現的各種小動物……

單獨這個場景拿出來,放到一些3A大作中也不會覺得違和。

但這反而讓劉良更生氣了:你有這麼高品質的素材,結果就拿來做這種垃圾遊戲?

暴殄天物啊!

終於,二十多分鐘後,劉良總算是把這棵樹的視角給轉動了一圈,再度回到了初始的視角。

“好了,轉動一圈了,什麼都沒有發生。這下觀眾老爺們該滿意了吧?好了,這遊戲就到這了,我去玩其他的……臥槽??”

劉良本來打算不給觀眾任何反應時間直接開溜的,他可不希望過會兒之後螢幕上全是“再轉三圈”之類的彈幕。

然而他還沒來得及退出就發現,螢幕上的畫面還真的又變了!

這棵樹自己旋轉了起來!

不僅如此,鏡頭還在逐漸拉昇,這棵樹變得越來越遙遠,原本近處看起來平坦的地形也在視角拉遠後呈現出越來越明顯的起伏,山體的全貌逐漸顯現。

直到整座山峰盡收眼底。

至於那棵樹,早就已經變成了山峰上微不足道的幾個畫素點,在樹林中完全無從分辨了。

不僅如此,這座大山也在不斷地、緩慢地旋轉著。

半山腰雲霧繚繞,頗有一種仙氣十足的感覺。

看著眼前的一切,劉良再次陷入呆滯狀態。

這遊戲竟然真的還有第三章?

真的很想找到這遊戲的作者,把他的腦袋撬開,看看裡面裝的都是什麼東西!

彈幕也驚了,他們忽悠劉良轉樹本來只是在拱火而已,沒想到竟然還真觸發了這遊戲的某些機制。

“臥槽!轉一圈之後還真有變化啊!”

“牛逼,我詞窮了。”

“很喜歡主播的一句話:啊?”

“到目前為止,這遊戲的每一個操作都是我完全沒想到的……”

“這次變成了一座會自己旋轉的大山?老牛快試試還有沒有什麼特別的操作?”

“莫名覺得這遊戲……怎麼說呢,內容還挺豐富?”

“確實,乍一看像垃圾遊戲,玩了一下又覺得不是垃圾遊戲,可仔細想想,這不還是垃圾遊戲嗎!”

“快,老牛你距離通關應該不遠了,加油啊!”

劉良也沒想到,好好的一款垃圾遊戲,怎麼就變成解謎遊戲了?

真別說,最開始那個坑爹水友還真不算騙人。

這遊戲確實帶有解謎要素,只不過解謎的方式讓劉良有些猝不及防。

但不管怎麼說,都已經玩到這了,更沒有理由半途而廢。

劉良收拾了一下心情,繼續研究這座山應該怎麼玩。

先是轉了轉滑鼠,嗯,沒反應。

而後按下ASDW鍵。

這次,A鍵和D鍵竟然不再是控制著畫面旋轉了,而是變成了一種劉良始料未及的全新操作:彈奏出了悅耳的音符!

而且不只是這些鍵,鍵盤上大部分其他按鍵也都能夠彈出不同的音符!

鋼琴有88個按鍵,而常見的鍵盤以108鍵居多,這其中扣除掉那些涉及到系統功能的按鍵之外,剛好能夠湊齊鋼琴的88個鍵。

當然,具體哪個鍵對應哪個音符,遊戲中沒有任何提示,全靠玩家自己摸索。

至於87鍵甚至61鍵的鍵盤怎麼辦?

當然是涼拌,路知行做遊戲的時候壓根沒考慮過這些,畢竟這個彈奏的功能本來也是做遊戲的添頭,不是什麼重要的玩法。

劉良嘗試著按了幾個鍵之後,有些不可思議地說道:“所以,這遊戲又變成了鋼琴模擬器?”

其實用鍵盤來模擬鋼琴按鍵的軟體早就有了,而且網上還有很多大佬真的可以用鍵盤彈出世界名曲。

畢竟對真正的大佬而言,搞幾臺老式計算器都能彈,更何況是鍵盤。

但把這玩意做到遊戲裡?

劉良還真是第一次遇到!

“好吧,看來我鋼琴大師的身份瞞不住了,這就給直播間的各位觀眾演奏一曲吧!”

劉良一本正經地在電競椅上坐直了身體,抬起雙手,以鋼琴家開始演奏的姿態,輕輕地敲擊鍵盤。

熟悉的旋律在直播間響起,還伴隨著劉良如同牛叫的歌聲。

“兩隻老虎,兩隻老虎,跑得快……”

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