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本月第三張假條用完,後續直到月底都無休。

本來說這個月到月中之前都不請假的,等下半個月再請,結果發生了不少亂七八糟的事情,導致假條還沒到月底就被迫用光。

這個月更新速度明顯下降了,有讀者說我開擺了,因為被噴的心態崩了所以開擺,倒不是因為這個,因為這本書一路寫過來,就沒有不被噴的時候,在起點寫書也四年了,噴什麼的都有,習慣了。只是我控評,所以各位看不到噴我的帖子罷了。

至於為什麼更新速度下降了,篇幅砍掉了,有挺多方面的原因,等到時候完結感言的時候看看再說吧。

本來這個單章寫了兩三千字,來解釋為什麼要用很短的時間去設計遊戲,以及為什麼《消光》比《艾爾登》更適合線下試玩。

甚至看到有言論認為,因為我把《消光》放在了線下試玩demo裡,而《艾爾登》還是線上推出,所以得出了一個結論‘作者心裡認為《消光》>《老頭環》’

對於這種言論我是挺無語的。

我讓《老頭環》先行於《消光》,提前製作出來,就代表了對它的認可,懂吧。

讓它作為先行者,來告訴全藍星的玩傢什麼叫做開放世界,什麼叫做‘魂類’,什麼叫做直擊人心的大作,什麼叫做震撼的美術衝擊,什麼叫做玩家與史詩融為一體的沉浸感。這些都是我對這款遊戲想表達的敬意。

但想了想,還是算球,一大堆解釋的話也全刪了。

就我這幾年的寫作經驗來說吧。

當一個讀者質疑的時候,他就已經處於‘棄書’與‘繼續看’的疊加態了。

如果你解釋的合理,他可能後續會繼續看。

如果你解釋的不合理,他就棄書。(個人經驗來看的話,絕大部分提出質疑的讀者,無論你怎麼寫,他都大機率會在半個月內棄書)

與其花費心思為質疑的讀者解惑,遠不如好好想想怎麼寫點更精彩的內容回饋給還沒有提出質疑的讀者。

因為沉默的才是大多數。

不說了,我去重溫魂3了。

另外問一下,玩過p5r的讀者多嗎,玩過或聽過的讀者比較多的話,我可能考慮後續寫一下P5r。

這遊戲真的是我為數不多花小100個小時打完一週目,馬上跑去二刷二週目,並且二週目還二刷了40個小時的作品了,我一個其實挺討厭回合制玩法的玩家,在玩了p5r之後只有一個感覺,空虛,寂寞。

如果對JRPG不太討厭的話,可以考慮入手。

NS,PS,Xbox,PC都有。

我個人最推薦的還是PC端吧,因為畫質最好。

原價可能有點小貴,日廠經典的傲慢是這樣的。

但可以等打折入。

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