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第277章 閉環戰術,極限壓制

“來了來了……”

娃娃壓低聲音,將氣氛烘托了起來。

畫面上。

letme使用的大蟲子一步步走出高地,路過二塔,在距離外塔還有一段距離的空地位置,被草叢中衝出的戰豬一頭撞了個踉蹌!

在此之前,邢道放棄a兵的假動作,提前一秒趕來。

q技能【破空斬】貼近。

普攻!

letme被嚇了一大跳,恢復行動能力的瞬間,馬上使用閃現拉開四百五十碼,連滾帶爬地進入防禦塔保護範圍。

“還好,沒死就可以接受。”

米勒鬆了口氣:“這一波如果被殺,letme就直接炸了,因為兵線會反推回去被general控住。”

“四級打二級,可能經驗都吃不到。”

“一個閃現,保住了命和後續吃經驗的能力,肯定不虧。”

“下路……rng想要越塔!”

皮城女警憑藉650碼的初始射程,可以輕而易舉地壓制住小炮。

2v2時候,老牛二連也比布隆需要一點點疊加的被動有更加直觀的威脅。

加上發現了廠長的動向,知道下路沒有危險。

uzi很快將兵線推了過來。

mlxg也繞到了側後方,攔截住阿水和meiko的撤退路徑,並將一個q技能【滾動酒桶】丟了進去。

但在這時。

edg下路外塔亮起了一道沖天而起的水波狀光效。

——有英雄傳送了!

“是劍姬,是劍姬,我不能跟著t。”letme連聲。

“別打別打別打。”mlxg果斷拉開距離。

“中miss,快走快走。”小虎也進行提示。

邢道傳送下去,只會虧幾個小兵,在已經拿到一血的情況下,這點損失基本可以忽略不計。

而letme跟t,和被廠長抓死是一個道理,會直接炸線。

最重要的是,跟t幹什麼呢?

三對二,憑藉老牛和酒桶的連續控制秒掉小炮,edg就沒有了其他的戰鬥力,可以做一做嘗試。

四對三……誰能秒一個捏著格擋的劍姬?

更何況,藍色方中單支援下路是一條暢通無阻的路徑,辛德拉召喚師技能帶的還是疾跑閃現,到場速度比盧錫安快好幾秒。

rng如果敢越,必然是偷雞不成蝕把米的結果。

只能撤退。

邢道見狀,沒有取消傳送。

依舊飛了下來。

除了保證下路安全之外,還鑽到石甲蟲營地面前的草叢回城,幫廠長保了一波野區。

“edg打的好整體啊!”

娃娃出聲稱讚:“中下幫廠長開局,廠長再去幫上路的general,接下來由general傳送保住下路和廠長的野區……”

“形成了一個閉環。”米勒找到恰當的形容方式。

職業聯賽裡面,有兩種積累優勢的辦法。

一種是透過補刀、推塔、反野等方式去獲取經濟領先,屬於硬壓制。

另一種,是憑藉資源交換、團隊協作、各個位置之間的聯動來限制對手,屬於軟壓制。

不過呢。

對實力明顯領先,且英雄防gank能力出色,很難被抓死的上單來說,傳送在前期基本是個擺設。

並不依賴這個快速補線的技能做容錯。

那麼,傳送就屬於冗餘的東西。

edg的高明之處,在於將上單位置原本起不到什麼作用的傳送,嵌入到戰術鏈中,彌補了打野無法兼顧上下兩路的問題,成功化解了rng的尋隙反擊。

順帶守住石甲蟲。

邢道和廠長全部領先了發育。

阿水和meiko也沒虧什麼。

皆大歡喜。

rng在下路沒有完成預期目標,只能調整戰術,嘗試進行中野聯動。

小虎使用盧錫安,帶的技能是閃現和治療,單挑的時候多一截血量,還能為隊友回覆同樣的數值,非常適合進行2v2的對抗。

但這裡存在一個問題。

打架這種事情,不是想打就能打的起來。

一個巴掌拍到對方臉上,響了,對方不還手又能怎麼樣呢?

戰鬥力更強的組合想要打架,必須讓對方有不得不來接戰的理由,比如關鍵的小龍、男爵,或者會影響整體局勢的防禦塔。

沒有這些東西,求戰就是一件不太現實的事。

本場比賽,第一條小龍的屬性是風。

非常和平。

和平到廠長和香鍋都不願意浪費狀態去拿。

短時間內,盧錫安和酒桶組合也沒有拆塔或者越塔的能力。

只能先進行發育。

好在,小明在下路找到了一個機會,使用老牛w技能【野蠻衝撞】鎖定阿水的小炮。

突進過程中,稍作等待。

過了大概0.3秒,才按q技能【大地粉碎】。

之所以這樣操作,是因為小炮w【火箭跳躍】分為蓄力和起跳兩個階段。

蓄力的時候不受控制影響,無論是沉默、眩暈、定身,包括優先順序非常高的擊飛,都無法影響小炮後續動作。

起跳之後,才會被強制位移類的控制‘扯’下來。

但細節並不容易分辨。

視覺效果好像是阿水出現了失誤。

“jackeylove想用w躲老牛二連,結果失敗了,被uzi的女警打了一整套傷害,必須要回去補狀態。”

“損失有一點大。”

“因為uzi一直在壓制,jackeylove回城會虧一大波兵。”

“meiko想幫忙卡線,但只能往旁邊拉一拉,不敢硬頂,沒有太好的效果。”米勒解說戰況。

“小炮前期的射程還是太短了。”娃娃搖搖頭。

很多人覺得,ad是長手,老牛是近戰,ad英雄在對線階段,應該保持在老牛二連的範圍外。

其實不是的。

做一個換算就很容易理解。

老牛w技能範圍是650碼,和女警攻擊距離相同。

有ad英雄敢說在對線期間不被女警點到麼?

沒有吧?

既然能被女警點到,自然存在被老牛二連先手的可能,不存在百分百安全的情況。

6分45秒。

中單先後升到六級。

mlxg卡視野e閃先手,在兵堆中撞到了辛德拉!

小虎提前使用大招【聖槍洗禮】,在短暫的控制時間中,壓下了socut小半條生命值。

e點點,q點點!

閃現躲開推球,向前追擊,再來個w點點!

一套爆發將scout送回泉水,吹響了反擊的號角。

然而……

當導播將遮蔽了絕大部分資訊的戰鬥鏡頭,切換成包含分數、經濟、人頭對比,以及資料面板的常規畫面時。

解說和觀眾發現,上路補刀已經打成了59比23……

回章說:

滑板鞋的強勢不在於保香爐怪,在於秒香爐怪和滾雪球能力。

一些人覺得滑板鞋的作用是保護,應該是聽了s7賽季rng打g2的語音(傳播最廣),多次在團戰的時候喊集火輔助,加上和skt打的時候門牙塔前大樹優先捆路路,並聽了德雲色的分析,以為輔助是第一目標。

實際上那是輔助落單,或者吃到了控制,或者就在臉上,或者沒有自保技能(閃現在cd)。

無論什麼位置,出現這樣的情況,都會被集火。

包括已經交過全套技能不如超級兵的皇子。

原因是有必殺的把握。

不是因為什麼輔助死了ad戰鬥力減半。

香爐沒削弱的時候接近一個大件提升,削弱之後只是半個大件,起不到那麼大的效果。

……

可以找一下2017夏季賽有香爐的英雄麥克瘋,以及mlxg皇子在世界賽階段的突進目標。

在有選擇的情況下,ad永遠是第一優先順序。

這種不是說xx職業選手強弱的問題,可以按照大家想法去寫,是整個版本包括所有隊伍的側重,涉及ban/pick以及團戰具體打法,必須要解釋清楚。

想想看。

你秒我家路路,我秒你家小炮,後續團戰誰能贏?

再舉個形象一點的例子。

香爐再強,也只相當於顆粒或者螺紋橡膠套,要有柱狀物作為依託。

單獨一個橡膠套,什麼用都沒有……

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