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六款格鬥遊戲,趙燁都玩了一遍,跟前世的那些作品相差不大。

或許畫面方面,略有些差距。

沒辦法,畢竟是8位遊戲機,畫面色彩有限,前世這些格鬥遊戲最先應用到16位街機平臺上面。不過,還是能玩的,前世,中國山寨廠商便將一些街機遊戲大作,比如《拳皇1997》、《街頭霸王2》都搬到了FC上,看上去,還不錯,帶給玩家們的震撼可絲毫不比原版少。

窮奇1遊戲機本身比FC強悍,再加上游戲卡帶擁有專門強化遊戲畫面的MMC晶片,這可比國內那些山寨貨強多了。

當然了,格鬥遊戲在街機上玩,比用手柄玩起來,似乎更爽。

趙燁在試玩時,也發現了這個問題。

不過沒關係,無疆集團開發街機就好了。

街機市場目前還是非常大的。

90年代,電子遊戲室在中國如雨後春筍,遍地開花。只不過隨著網咖的興起,電子遊戲室漸漸衰老了。

這麼看來,街機至少還有14年的市場。

……

待到秋來九月八,指的是農曆9月9號重陽節的前一天,九月八是為了押韻。

1986年的農曆9月8號,即:公曆為10月11號。

留給無疆集團一個多月的時間用於生產遊戲卡帶。

上海無疆工廠也就是從這天起,開始加班加點的生產這六款遊戲。

趙燁這時抽空去了一趟上海美術電影製片廠,聊了聊六款格鬥遊戲改編成漫畫和動畫片的事情。

趙燁語氣篤定的對製片廠廠長緒嚮明說道:“這六款遊戲必火,若是改編成漫畫和動畫片,一定大受歡迎。”

“那我安排人先從漫畫製作開始,然後根據漫畫改編動畫片!”緒嚮明想了想,回答道。

“嗯,這樣安排最好了。這六款遊戲中,我最看好《街頭霸王》和《拳皇》,所以,在兩部遊戲改編時,讓編劇多費點心,把故事變得好一點,邏輯通順一點,未來可能的話,我們還將拍攝真人電影!對了,你們可以看一看美國DC漫畫和驚奇漫畫(漫威),參照一下。這兩家漫畫刻畫了很多超級英雄角色,比如超人、蝙蝠俠、蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人、雷神托爾、神奇四俠、X戰警等等,前些年,《超人》還被華納電影公司搬上大熒幕!我希望有朝一日,我們的這些遊戲角色,也能拍成電影!”

緒嚮明聞言,頓時明白這些遊戲改編的重要價值,他對趙燁鄭重點頭道:“老闆,你放心,我會讓編劇們努力編寫一個好故事,保證讓你滿意!”

“嗯。對了,《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》的動畫製作的怎麼樣了?”

“這三部動畫片的第一季皆全部製作完成,集數不多,都只有十六集。”

“嗯,現在就送到日本電視臺,讓他們趕緊播放,這一個月,爭取將《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》的潛力爆發出來。下一個月,格鬥系遊戲上市,恐怕會影響其他遊戲的銷售……”

“好的,老闆,我等下就按照伱的吩咐去做!”

……

日本方面。

《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》的漫畫自從上市後,在日本掀起很高的熱度。

這三款遊戲的銷量一時間暴增,同時還帶動了「窮奇家用遊戲機」的銷量。

截至目前為止,無疆集團已經銷售了520萬臺「窮奇家用遊戲機」,但每週銷量已經降到一萬臺左右。

銷量如此“低迷”的主要原因是「窮奇家用遊戲機」平臺上的遊戲太少了。

第三方遊戲開發商此時已經紛紛向無疆集團伸出橄欖枝。

無疆集團這個時候,以開放的態度擁抱第三方遊戲開發商,只要在「窮奇家用遊戲機」平臺上開發遊戲,就要遵守這三條規定:

1、平臺收取80%的遊戲卡帶收入,含遊戲卡帶製作成本。

2、遊戲卡帶統一由無疆集團生產、宣傳和銷售。

3、獨家佔有,不允許在其他遊戲平臺釋出遊戲。

這要求看起來,其實也不算嚴苛。

第三方遊戲開發商只要把遊戲開發好了,之後什麼都不要管了,大大降低了遊戲開發商的壓力。

不像任天堂,遊戲卡帶的製作費還要遊戲開發商自己出,若是遊戲卡帶賣不出去,那麼,遊戲開發商就虧死了。

任天堂這麼做,完全是把風險轉嫁給遊戲開發商,不管你的遊戲卡帶賣不賣的出去,反正任天堂絕不會虧,反而還能賺你的遊戲卡帶製作費。

無疆集團卻把風險和壓力自己承擔,這不知道比任天堂良心了多少倍。

要不是任天堂威脅那些遊戲開發商,只要加入「窮奇家用遊戲機」平臺,就會下他們的架遊戲,恐怕現在加入「窮奇家用遊戲機」平臺的遊戲公司已經數以百計了。

一些遊戲大廠,現在絕不敢斷掉跟任天堂的合作,利益牽扯太深了。而且,FC擁有幾千萬使用者,而「窮奇家用遊戲機」還只是在日本上市。體量也不能相比。

……

任天堂。

“社長,「窮奇家用遊戲機」的熱度已經越來越低了,雖然目前也有一些遊戲開發商加入了該平臺,但是遊戲少,質量也一般,很難帶動遊戲機的銷量。”助理笑著說道。

山內溥的心情並沒有因此好轉,沉聲道:“是嗎?可是據我所知,上海無疆工廠依舊在加班加點的生產「窮奇家用遊戲機」,你說無疆集團這是在幹什麼?”

助理一愣,脫口而出:“無疆集團在備貨,準備進軍美國家用遊戲機市場!!!”

“沒錯,必然如此!”山內溥雙眼閃過一絲憂色。

一旦「窮奇家用遊戲機」在美國開拓市場,很多有實力的第三方遊戲開發商或許會跳槽過去了!

到那時,任天堂危險了!

……

山內溥想的沒錯,無疆集團正在備貨,進軍美國市場。

不過,在此前之前,還要深挖日本遊戲市場的潛力,在日本本土,將任天堂擊敗。

從9月11號開始,《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》動畫片陸續在日本各大電視臺播出。

這三部動畫片都擁有大量的粉絲,動畫片一出來,立即引起轟動,任天堂公司上下卻是徹夜難眠!

此時此刻,日本各地的遊戲或漫畫粉絲們興奮萬分,奔走相告。

校園內,同學們紛紛討論著動畫片裡面的劇情。

俗話說“愛屋及烏”。

喜歡動畫片,那你就會對它的遊戲感興趣。

伴隨著動畫片的熱播,這三部遊戲再次銷量暴漲。

短短一週,「窮奇家用遊戲機」從之前的一萬臺銷量,暴漲至25萬臺銷量,增長效果明顯。

而這三款遊戲卡帶更是賣的非常火爆,銷量最少的《最終幻想》在這一週也賣出去了55萬張。

星期一星期二播放《勇者鬥惡龍》,星期三星期四播放《塞爾達傳說》,星期五星期六播放《最終幻想》,星期天播放《寵物小精靈》。

每個動畫片每天播出兩集,一週也就是四集。

16集,剛好可以播放一個月。

這一個月,將會是任天堂公司非常難受的一個月。

然而,更難受的還在後面。

這些動畫片播出結束之後,就是無疆集團的格鬥系列遊戲上市,好好讓任天堂公司體驗一次什麼叫一波未平一波又起……

(本章完)

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