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【玩家“午夜殺豬男”已經死亡,精氣+400……】

【玩家“鹹魚突刺”已經死亡,精氣+250……】

【玩家“黑瞳銳哥”已經死亡,精氣+600……】

【玩家“狂砍一條街”已經死亡,精氣+400……】

【……】

“死得漂亮!”

杭羽對探索小隊的表現十分滿意。

既成功完成了任務,開拓了領地視野,更喜聞樂見的全部團滅了。

黑瞳銳哥小隊儘管沒有找到正常城鎮,此次行動的發現依然非常具有價值。

徐奉肯定是三國時期的土著,只是從狀態來完全魔化墮落,已經受到深淵意志的控制,而這種人物一般稱之為惡墮。

他已發現領地的存在。

這顯然會構成不小的威脅。

當然從等級和實力來講徐奉肯定不是最大的BOSS威脅有限,而領地依然處於群星意志的保護之下,也就是所謂新手保護期,至少短時間不用太過擔心。

雖說如此。

緊迫感要有。

有必要儘快提升實力。

八人一口氣累計貢獻高達2800點儲備精氣!

杭羽在支付探索任務報酬之後本就還剩下200精氣,此外有其他兩個新人玩家在刷怪過程中死亡,總共提供了500點精氣,目前儲備精氣總和為3500點。

不錯!

可以提升技能了!

技能初始都是1級、最高為10級。

消耗精氣可以升級技能,越高階的技能修煉消耗越大。

杭羽目前擁有的鐵甲功、疾風步、炎矢咒,治癒術是最低階的技能,這種技能修煉起來難度不大、所需要付出的經驗值也不會太多。

1-3級,每級需50點精氣。

4-6級,每級需100點精氣。

7-9級,每級需200點精氣。

至於9級升10級則難度較大,總共需要2000點精氣值,這差不多相當於前面9級所消耗精氣總和的兩倍,當然所產生的增幅與強化也是最大的。

前9級每次提升等級,只是小幅提升技能威力,一旦將技能升到第10級,不僅可以大幅提升威力,還會產生永久性的屬性加成。

作為領主。

自身安全很重要。

鐵甲功是唯一有防禦效果的。

杭羽於是將精氣投入鐵甲功的修煉以提升技能等級。

【精氣-50,你的“鐵甲功”修煉到了2級!】

【精氣-50,你的“鐵甲功”修煉到了3級!】

【……】

【精氣-200,你的“鐵甲功”修煉到了9級!】

【精氣-2000,你的“鐵甲功”修煉到了10級!】

【你的“鐵甲功”已修煉到最高等級,你獲得10點力量屬性永久加成!】

總共消耗3000儲備精氣!

如願以償將“鐵甲功”修煉到了滿級!

杭羽意念微動運轉鐵甲功,渾身面板覆蓋一層無形能量,猶如一層三百六十度完全無死角的鐵布衫,足以輕易抵擋刀劈斧砍而毫髮不損。

非常好!

即使徐奉來了也不怕!

杭羽作為領主,屬性本就相當高,又有滿級鐵甲功護體,終於初步具備自保之力,未來可以適當主動出擊,終於不用像之前這麼謹慎了。

七天的新手保護期都沒過。

這成長速度足以打破人類領主的記錄!

玩家產出的效率是高!

可惜數量太少了!

得多搞錢!

提高人口!

光三十個玩家就已經能帶來這麼大收益,若擁有三百個、甚至三萬個豈不是要爽的飛起?如果有一天將全藍星遊戲玩家都吸引進來又該是什麼場面?!

當然。

雖然滿心期待。

但不能急於求成而去激進冒險。

杭羽閒著無聊沒事做,讓小八連線網際網路,逛了逛遊戲論壇。

黑瞳銳哥的首測帖子閱讀人數早已突破十萬,回帖數量也已經達到接近三萬,成為整個罈子裡最新的大爆熱帖,也讓詭三國的討論度不斷提升,目前遊戲預約人數已經超五萬。

不等去看回帖與討論。

他發現黑瞳銳哥又發了一個新帖子。

這個帖子標題就叫做《詭三國玩家首測第二彈:正式回應爭議與質疑,順便對遊戲提出一點小建議!》

“大家好,我是黑瞳銳哥,前一個帖子引起了很大的爭議,我決定公開回應並澄清一些大家關心的問題。”

“第一,這不是愚人節玩笑,詭三國是一款真實存在的神作!”

“第二,我從沒收過遊戲官方一分錢推廣費,更沒有任何形式的接觸與商業合作,如果有半點虛假,我願意刪號退網,承擔一切法律責任。”

“第三,……”

前面內容都是對各種爭議以及質疑的澄清與反駁。

杭羽大概掃了一眼,倒也沒有看的太仔細,因為他更關心玩家體驗與建議方面,當即直接跳到了這部分內容。

“今天是體驗詭三國的第二天,我已經越發沉迷無法自拔,如果不是因為復活需要冷卻,我甚至都懶得上來發這種帖子,完全是在浪費我打遊戲的寶貴時間!”

“閒話不多說,我嘗試做一個前沿的攻略,順便有一些對遊戲製作組的小建議,因為找不到遊戲官方溝通或留言渠道,所以只能以這種方式公開發帖,希望遊戲製作組有在關注星海論壇。”

“先簡單說說遊戲的玩法吧。”

“詭三國玩家只能建立一個遊戲人物。”

“首先捏臉環節請務必慎重,否則只能刪號重開、悔之晚矣!”

“遊戲有四種初始職業可以選擇,但是不同職業領地招募數量不同,所以不一定同時向玩家開放,如果對自己的技術沒有信心,個人比價建議選擇僧侶或術士。”

“遊戲初期不建議離開領地太遠,附近有數種1-2級小怪,足以滿足前期練級需要。”

“再說說戰鬥、復活、貨幣、以及任務系統。”

“……”(此處略去兩千字。)

“以上就是目前總結出來的一點建議。”

“未來隨著遊戲體驗加深,我會不斷更新攻略貼,希望大家持續保持關注。”

“詭三國是一款大型MMO虛擬現實網遊,它將打怪升級的經典套路,與克蘇魯風、類魂風以及三國元素結合在一起,似乎有非常宏大的隱藏設定以及世界觀。”

“當然我並不是劇情考究黨。”

“這方面內容可以看隔壁@魑魅魍魎的帖子!”

“遊戲目前沒有任何充值渠道,暫時不知道是買斷制收費,還是點卡或道具收費。”

“雖然遊戲有眾多優點,但個人也有一些小建議,比如希望策劃可以增加隊伍打怪經驗共享的功能,拍照錄影功能,好友系統等……”

銳哥洋洋灑灑寫了幾千字。

既有給新手攻略也有給策劃的意見。

杭羽大概看了一下,有些建議還是不錯的,比如說增加小隊經驗共享功能,這確實有利於提升玩家的效率,至於拍照錄影什麼的要實現也並非什麼難事。

看完這個帖子後。

又一個新發的帖子引起了他的關注。

這個帖子的釋出者正式首測玩家之一的“魑魅魍魎”。

她是一個小有名氣遊戲劇情黨,喜歡研究遊戲設定,也有一定的影響力。

這個帖子的標題叫做《首測玩家大爆料第一彈:詭三國劇情與世界觀的初步解析!》

咦?

才玩兩天。

玩家就開始研究起世界觀了嗎?

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