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本次的更新到此結束,下一次的更新在兩天後,本次……在劇情中還真是有骰子的(笑)。

又一卷故事寫完了,又到了卷末總結,或者說廢桉大放送,或者說自我批判的環節了)

零島卷是我第一次嘗試寫一個“大”的故事。這裡的“大”不光指的是涉及範圍大,事件變大,也同樣指地圖變大,勢力變多,出場角色紛紛登場,一切變得混而雜。因此我必須得說——我發現我每一次都這麼說——這一卷我實打實寫得挺艱難的。

在第二卷的時候,我感受到的困難來源於劇情節奏的安排,那時我頭疼於角色的個人戀愛戲與整體主線的推進之間的分配。而到了第三卷,我頭痛的事是真變多了。我們一個個來講。

首先是地圖大了,與蒼穹之都這個小箱庭不同,零島是一個很大的舞臺。這裡有三個島嶼,每個島嶼都有自己的特色,每個島嶼都有自己的勢力。我精心設計了三個島各有的獨特地形,並安插上了性格、能力、立場都不同的角色們。我把一切都在設定集以及頭腦內安排妥當,感覺自己像在做一個開放世界遊戲一樣。當我做完這一大堆設定的時候我倍感滿足,我心想這個地方真的很充實了,它絕對撐得起一個滿滿當當的故事!

……事實證明充實過頭了。

當我真正開寫的時候我才察覺到,寫小說和做開放世界是不一樣的。在遊戲裡可以把所有的地點和登場角色都放在那,讓玩家自行挑選。我大可在地圖逛上十天半個月,再來推新手村的主線。

可小說不同,小說僅有主人公這一個主視角,我不可能讓阿策一直做支線一丁點不碰主線,那會顯得他在摸魚且敵方也很犯傻。我也不能一口氣直接推主線推過去,那會顯得這是個“一本道”的地圖,設定到頭來成了道路兩邊的貼圖,沒有什麼實際作用。

於是我嘗試在主線戰鬥與支線活動之間穿插著來寫,就這樣推著前半段筑紫島的劇情。而到了這時另一個問題又浮現出來了:角色與勢力太多了,無論是敵方還是我方都是這樣。

別的不說,光武會·軍鋒就有四個首領、山崎流武兩個頭目,以及亙彌這個大boss。武會旗下還有其他忍者,亙彌管理著時雨家族,七曜神道有理奈和老巫女,也有奇奇怪怪的神明,瓊戈島的禍鬼們還有赤法師這個隱藏boss……

我認為這個地方再擴充擴充都可以當那種冒險故事的新手村了。從筑紫島起步開局搞妖怪退治學無常法,中期與忍者鬥爭上大和島,後期去瓊戈島查明禍津界真相併讓第一起大事件落幕。這地方真沒問題的,它夠撐起一段大故事,但當我要在一卷內把這一切展現出來的時候,壓力就變得尤其之大了。

哪怕是以短平快的方式塑造人物鋪墊劇情,也至少需要再多寫二、三十章才能把這些角色與勢力平穩落地。而這只是我們這個大地圖的一角,我實在沒法分出太多篇幅去繼續刻畫這個……之後大概不會再來第二次的地方了……

於是肉眼可見的,原定的大綱被大改了。我相信大家都能看得出來,在大瀑布戰後劇情進展變得飛快。

原定的大綱中,眾人會突入葦原城,並真像阿策說得一樣直衝九十九·京塔。在此期間亙彌會利用流武與山崎阻攔,兩個偏執的老人明知自己被利用,也被扭曲的愛國心與復仇慾望驅使著他們與主角團爭鬥,同時終一也會在這段劇情中亮相出手。而在葦原一戰過後,眾人發覺自己被亙彌算計,又不得不趕赴瓊戈島展開終盤劇情,由此展開最終戰。

讓我放棄這個原定大綱的原因有兩個。一是這樣寫會再多耗很多篇幅,二是這樣一起大事件後,主角團雖然戰勝了對手,但也沒能“得到”什麼,他們是被幕後boss利用了一場空。我覺得這樣的劇情會帶來不好的觀感,顯得很不爽利,因而還是更改了在葦原城大決戰。

大綱大幅度更改過後,角色們也不得不因此而犧牲了。山崎和流武直接成了兩個不知所謂的老東西,終一變成了徹頭徹尾的工具人,櫻舞前面鋪墊挺好的後來也不得不匆匆收場,大有劇組沒錢了大家一起領便當的意味。

這其中我最可惜的是山崎,本來醉眼個人回都寫了也不差這點了,給他和醉眼安排一段對手戲的話會好很多。可我還是顧慮著太長時間不寫主人公大家會不會厭倦啊……這樣的想法沒有堅持寫下去,現在想來實屬遺憾。

還有就是比如說七曜神道沒怎麼描寫啊,神秘氛圍不怎麼足啊,時雨家族顯得太空了啊,奧莉安娜的劇情鋪墊不夠啊等等等等……尤其是最後一個奧莉安娜的創界上次用都是序章了,我記得住讀者也會覺得很陌生啊……

就在這樣那樣的因素(重點是我本人的實力不足與思索不夠)影響下,本卷呈現出了一種類似於經費不足的jrpg的觀感。開局還可以,到了中期也有劇情點,然後後面經費不足了工期不夠了大地圖也不做了boss們匆匆說兩句臺詞趕緊領人頭進最終戰,這樣一股子肉眼可見的焦急感,實在是無言以對。

已經在,深刻,反省了。

我保證下一次出蒼都絕對絕對不會做這麼多的設定和人物了……老老實實把核心角色與核心理念把控好就知足了,真的真的。

·

那麼反省時間結束,進入下一個環節。

劇情上的廢桉已經說過了,談談其他在動筆前就捨棄的角色廢桉。

——理奈原定是顯現境界,畢竟是嚴師傅的便宜徒弟。但是在零島這個環境下顯現挺值錢的,我方三個顯現幾乎就沒法做那種九死一生的險境了——武會·軍鋒才四個顯現忍軍首領嘞。

於是理奈,你就去通神待著吧)

——櫻舞的初期草桉是赤法師安插在武會·軍鋒的探子,同時也包含了現在這個合一神明的身份,也就是說是三面間諜。

後來想想這也太折磨了,還是讓櫻舞=san做回兩面間諜了。

——純淨的能力原定是平行世界操控。他會是一個非常非常難打的敵人。這個能力設定被廢棄的理由是……想不到該怎樣打倒也想不到怎樣很好的“表現”出這個能力……

所以純淨=san最後換了一個弱化版的距離操控,變成了被捨棄的雜魚反派,撒由那拉。

——時雨十七原定是針對憐一的病嬌,在這個草桉中她的主要襲擊目標會是公孫策,以那種“你和我哥哥做朋友你搶走我哥哥”的癲狂態度恨不得活吃了阿策的感覺襲擊。並且是男孩子。

後來我想了想感覺,嗯,homo過頭了,就改成現在這個零小姐狂熱廚女孩了。

——零小姐原定會被亙彌嘴炮到心態爆炸,然後被阿策撈一把在最後突破自我並順利提升創界。

但後來覺得太老套,就提前讓她在夢中轉變並在最後威風凜凜地參戰了。

——禍神祭的原設定要更殘酷一些,不光收取直毗力量,也收取巫女的性命。所以每次都要給虛光之龍獻上活祭品,理奈會是今年度的巫女(祭品)。

這個設定被捨棄倒不光是因為太殘忍,更因為神嫁這個設定還是在的。如果每年都要一個巫女的命,那命運王身旁就得有一千多個穿巫女服的女孩陪著……

我覺得這個實在是太有損角色形象顯得命運王像個老變態一樣。活祭的設定就在想象了一下那個場面後果斷去掉了。

·

那麼最後,本卷的劇情總結環節。

要說這一卷的主題,當然就是命運與自由。有聽天由命的人,有平常過日的人,有到最後一刻也不屈服的人,有明知艱難也祈求奇蹟的人,也有時雨亙彌這個與命運搏鬥一生的瘋狂之徒。

所謂的命運究竟是什麼呢?如果認為命運存在的話,在某種意義上也相當於是命運的奴隸吧,可一味無視超自然力量的存在,就也顯得像是自欺欺人了……我認為直白地探討這些會陷入無實際意義的迷思,因而也就不讓阿策對這些做爭論,而集中在務實的人與事上了。

這一卷的大反派時雨亙彌,要我評論的話,會是一個可恨之處遠大於可憐之處的人。因為痛苦而狂氣,因不公而忿恨,但也忽視了自己的錯處……正因如此才是徹頭徹尾的反派。利用了在自己在內的一切的男人,最終也倒在了連命運也沒能預料到的意外上,是一個很適合他的終末。

他大概是這本書裡最聰明的角色了,因為我覺得自己很難再寫出一個比亙彌更有頭腦的人了(笑)

與他做對比的則是憐一與零這姐弟倆,主要是後者。我在寫亙彌的時候特意給了他一些與零相似的地方,因為零的特質有很大一部分是受到了他的影響。而憐一戰鬥時的狠辣與對敵人的無情,無疑也是來源於他的遺傳。不過,他們終究是走上了與父親不同的道路,擁有了不同的人生。

零小姐無疑是本卷的女主角,我儘可能去描繪了她的成長與心態的變化。在這期間,阿策的過往也被一點點揭示出來,如今回想還真是艱難。隨著突破到了創界,零的成長線也真正完成了。她找到了自己想要的東西,尋回了原本的自己,但也還是那個自戀、殘念、喜歡做夢的女孩子……帶著這樣的念頭再讓她與阿策互動,就會感覺很開心。

同樣的,公孫策那病態的思想也得到了些緩解,畢竟人與人總是會相互影響的。

核心世界觀在這一卷也逐漸揭開了,都八十多萬字了也不必把設定藏著掖著啦!話雖如此,下一卷不會是像零島這樣的大場面接連轟炸(不代表不推主線)。之後就讓我們回到蒼穹之都,講些相對輕鬆的小故事吧。

那麼與上次一樣,主線太多了導致日常劇情好久沒寫了,依然是3.5卷寫上那麼4、5章日常輕喜劇再進下一卷。

大家有什麼想看的可以在這裡留言,我會撿著有趣的點子寫的。

最後,依然十分感謝大家願意訂閱這本書,十分感謝書友們的打賞,投票和評論。

與上次一樣休刊兩天調整大綱,本卷設定我這兩天更,正文週五晚上再更新咯。

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