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白渺的實力,有點猛的嘛。

白瀾探頭看了一眼已經整個人趴在床上發出輕微鼾聲的姐姐,心中暗暗稱奇。

感覺白渺的實力相對於幾年前的階段,還要強大。

不僅老道成熟,而且精準至極。

要是真讓白瀾自己一個人來做《死亡細胞》和《阿修羅》,那她估計會死死地卡在美術這一關。

還好,有白渺。

此刻的白瀾,對白渺還是懷揣著短暫的感恩和慶幸的。

當然,等兩個人真正坐在一塊開始做遊戲的時候,這種心情很快就發生了變化。

“老女人,我要的是那種腥風血雨的感覺!但是你要保留住每個關卡的背景風景啊,那是給玩家直觀資訊的點。”

“你這怎麼看起來沒有什麼記憶點啊,你行不行啊?”

白瀾坐在白渺的旁邊,對著白渺的創作指指點點。

“要不你來?”

白渺不屑地瞥了自家臭妹妹一眼。

“需求!我都說了我要的是需求!”

“你把美術需求給我寫出來,明確地寫!”

白渺把本子拍到了白瀾的桌上,對著本子指指點點。

“我不是提了需求了嘛。”

白瀾抓著頭髮,把本子推了回去。

“你那叫需求嗎?伱那說的不就跟五彩斑斕的黑一個樣麼!”

白渺舉起本子,指著裡面白瀾寫的那些看起來似乎文筆很好的描述片段,實則完全都是意象化的文字。

“你自己看看你寫的什麼東西。”

“血淋淋的祭壇,散落的枯骨,瀰漫狹窄道路中的佛光。”

“你是不是覺得自己描寫得很詳細了?”

白渺都快貼到白瀾的臉上對她瘋狂輸出了。

“我知道你很急,但是你先別急。”

白瀾抬手把姐姐白渺按回了座位上。

“這不是你的美術造詣比較高嘛,我知道你肯定能夠畫出我想要的感覺的,對吧!”

白瀾眼見快把白渺弄得炸毛了,趕緊安撫她。

白渺沒有回答,只是瞪了白瀾一眼。

過了良久,她才長噓一口氣。

“你要是再指指點點我就弄死你!”

“好好好。”

白瀾連忙點頭,自己真是飄了,竟然在這個鎮壓了自己大半輩子的女人面前口嗨。

不過這應該是血脈之中隱藏的共鳴。

在白渺面前,白瀾就是想要狠狠地口嗨她。

場景的事白瀾在旁邊看著白渺做了草圖。

這樣白瀾就可以根據草圖設計和填充其他內容了。

而白渺也是開始了角色動畫和怪物動畫的製作。

她這邊剛開始動工,白瀾那邊沒弄幾分鐘又轉過頭來圍觀她做動畫。

其實也不是白瀾愛分心。

是她真的很好奇到底應該怎麼做好動畫。

這一塊可以算是她最大的薄弱項了。

但圍觀的人怎麼可能會不講話呢?

就像是觀棋不語。

那難道身上不覺得有螞蟻在爬嗎?

“咱們不是要2D畫素畫麼,你怎麼在用3D模型軟體在做?”

白瀾不解地提出自己的疑問。

她看到白渺正在嫻熟地操作著3D模型製作軟體裡的工具,構建起了一個看起來不是很聰明的人物模型。

白渺深吸了一口氣,壓下了自己把白瀾拉進臥室裡按在床上狠狠地真人pk的想法。

畢竟白瀾只是正常發問,並沒有挑釁她。

“3渲2,懂嗎?”

“不懂,細嗦。”

白瀾把椅子拉到了白渺身邊,貼緊了一些要開始偷師。

白渺意外地看了白瀾一眼。

喲,態度還挺不錯。

“如果是要用傳統畫素畫的手繪來做遊戲,那我可以告訴你,就咱們兩個人,一年都做不完這個遊戲。”

“因為像你這種意識流的製作人,時不時換個想法,咱們的動畫就得重新畫,修改成本太高了,而且會浪費大量的動畫資產。當然,咱們現在是做遊戲的,叫遊戲資產。”

白渺手裡舉著自己的觸控筆,指了指螢幕上的3D模型。

“這個3渲2的想法,也是因為你那天說了面板系統的事情。我就在想,我總不能手繪每一套面板套裝的效果圖吧。”

“但是如果是3渲2,就沒有那麼多煩惱了。”

“用模型來作為角色骨架,把那些你之後想要新增的武器啊,裝備啊,面板什麼的,都可以作為新增元素新增到模型上。”

“而且就像你說的,面板是要一套模型直接換色的話,用這樣來做也比較方便。”

白渺展示了一下。

她不需要重新繪製每一幀的動畫,她可以在不同的模型上重複地使用製作過的動畫動作,包括武器裝備什麼的。

因為可以直接使用單元格著色,所以相當於她只需要在每一個模型區塊填色塊就行。

白瀾看著白渺的操縱,總有一種異常熟悉的感覺。

這......

不就是自己當時做《IWANNA》的時候,先做出關卡地圖編輯器,然後再用自己製作好的那些道具、陷阱版塊,拖進去裡面填充。

白瀾在白渺身邊睜大了眼睛看著她的修改著模型,調動著模型的關節執行出一個又一個的動作畫面。

“這看起來怎麼怪怪的,沒有畫素畫內味啊。”

白瀾點評著模型的畫質,她覺得這應該並不是最終效果。

“這是3D模型,要做出你要的那種感覺,要這樣。”

白渺說著,呼叫了軟體裡的一個程式。

“把這些3D模型骨架匯出成filmbox格式,然後導到這個程式裡進行渲染,這個渲染出來就是2D畫面了,但卻保留了3D立體的效果。”

白渺的操作不快不慢,恰好能讓白瀾看得清楚。

“可是這個畫面色塊和線條感覺有些太平滑了呀。”

白瀾指著畫面裡一直保持著同樣的動作動畫,但是因為縮小了反而顯得更加平滑的畫面效果來。

平滑了不一定就是好。

反而把用3D模型進行渲染的細節不足的弱點暴露出來了。

這種3渲2的美術效果是肯定不如純手繪的來得有感覺。

選擇畫素畫效果,就是要弱化那種手繪細節需求,強化整體風格。

“還沒呢,把抗鋸齒的效果去除了就行了。”

白渺去除了抗鋸齒。

畫面中的人物一下子邊緣模糊了起來。

“這感覺,對了!”

白瀾眼前一亮,這就是她要的結果。

畫面中的小人保持著跑步的姿勢,但是具體的身形有體現出來,擁有記憶點的額前水晶,燃燒的火焰,包括初始的衣著。

“這樣把3D骨架動畫幀批次匯出成png圖和法線貼圖,然後再使用基礎的卡通著色器來渲染動作動畫。”

“原來如此!”

白瀾瞪大了雙眼。

也不怪她驚訝,主要是白渺一系列操作下來,太流暢了。

似乎已經重複過了很多遍,但實際上這是白渺開始做的第一個角色動畫。

也許是姐姐之前做動畫的時候,用過類似的手法吧?

“我來試試!我感覺我應該學會了!”

白瀾躍躍欲試,她的腦子告訴自己,她已經學會了。

“喏,那你試試。”

白渺並沒有阻攔白瀾,而是直接把位置讓了出來。

她雙手抱胸,一臉淡定地看著白瀾操作。

“這樣......”

“然後再這樣......”

“最後這樣......”

“完......了。”

白瀾興奮地在電腦上操作著,可操作著操作著,她自己就無語了。

看著電腦預覽動畫裡那個長得千奇百怪的畸形種,白瀾對自己的手腦配合產生了懷疑。

“我感覺我的步驟沒問題啊?”

白瀾一臉茫然地回過頭來看向了白渺。

白渺只是笑著搖了搖頭。

“我現在是明白了,為什麼你做的遊戲是《緣分的天空》和《IWANNA》了。”

白渺的話,簡單卻充滿了攻擊性。

“這《阿修羅》讓你來做,你也做不來啊。”

白瀾:......

怎麼又是這種令人討厭的感覺!很想要反駁,但是卻發現自己沒有什麼反駁的理由!

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