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地龍秘境的野怪智商,相比低層地區的野怪,聰明許多。

但聰明的程度依舊很有限。

一方有難,八方支援。

這一帶動就是一整片的野怪,全體跑向一個點。

小茜的靈魂體屬於是可以取消的技能,同時還免疫物理傷害。

第一關的小怪型別基本被西蒙摸清,法傷屬性的野怪不多,大多都是精英怪。

只要能看見野怪的樣子,就能認出來是什麼怪,故而不用擔心。

小茜看著趕過來的野怪們,烏泱泱一大片,全是物傷怪,沒有一個能傷到她。

嗖的一下。

一支尖銳的蟾蜍口水槍閃過,穿過了小茜的身體。

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虛幻的她不受任何物理攻擊傷害,小怪們卻沒有這方面的意識,失去理智地瘋狂攻擊她。

短手的野怪們爬上樹枝,她就離開樹枝,懸浮在半空,離地面兩米多的高度。

野怪們手裡沒有遠端手段,就跳下去揀石頭扔她,乾脆將手裡的武器當成投擲器扔出去。

小茜共享著另一個魂和本體的視角,看見西蒙等人安全衝過野怪的空檔後,她又等了三十秒,這才取消靈魂體技能,迴歸本體。

依靠著這一戰術,雪山冒險團順利地翻越了四座山,在第五座的山頭上紮營過夜。

紮營的夜晚,當晚有三人在外圍巡邏。

現在隊內共有九人,三人為組,一晚上分成三批次輪流守夜,保證每組的休息時間。

另外,若休息時間不夠,一天時長的夢境空間也足夠大家休息。

不過夢境空間最大的作用不是這個。

“今晚我們就在夢裡進行預演,一晚兩夢,用兩天時間熟悉第一關裡所有的野怪行為模式,抽空休息。”

西蒙所說的兩天,指的是兩個夢境加起來的時間。

“不過現實裡要留三人巡邏,所以會有一組人會漏課,這一點要注意了。”

大家聽到夢裡預演,當即想到了西蒙和小茜、白骨三人在夢裡不斷完善的地龍秘境仿品。

由於一直在改細節,再加上西蒙也不急,之前還沒有開放給大家用。

西蒙喜歡完善再完善,夢裡的地龍秘境沒有達到百分百的同步率,始終是差點意思。

現在西蒙選擇開放,是因為戰鬥所需,不可能再等了。

想到這裡,大家都隱隱期待起來。

……

當天晚上。

西蒙開啟了第一輪夢境空間,拉長時間軸到一天,帶著大家進入夢中的地龍秘境歷練。

綠盈盈的草地,茂密的森林,還有煤炭似的嗷嗚獸,身上長著尖銳鋼毛的閃擊豬王……和現實裡的野怪完全雷同,肉眼看不出區別。

由於是憑空捏造的,想要調遣任何野怪都是很容易的事,大家很快就嚐到了各種野怪組合的衝擊。

比如現實裡的閃擊豬王、嗷嗚怪組合實力,在赤鳳不出面嘲諷的情況下,完全發揮出了它們的陰間水平。

大家被嗷嗚怪控得欲生欲死,技能放不出來,治療又被卡。

閃擊豬王專注衝後排,拋棄前排大肉,讓小鯊魚等人苦不堪言。

要不是夢裡的野怪傷害被西蒙調整過了,大家可能已經死了。

連續兩天夢境的時間,讓赤鳳、馬丁和迪鹿刷足了眼球,認識了第一關裡全部的野怪。

等白天醒來,小隊的攻略過程更順利了。

有人在前面探路,遇見野怪就躲,躲不了就引走,製造空檔,這辦法屢試不爽。

馬丁感嘆,有西蒙就等於有第六關的門票,這句流言真不是胡說的。

光就昨晚的夢境預演,價值連城!

赤鳳和迪鹿也是目光閃爍,突然發現西蒙的雪山冒險團,好像比四天王的隊伍還要香啊。

怎麼辦,人在雪山,心也在雪山,契約卻在原團隊。

不知道西蒙還收人嗎?

赤鳳和迪鹿連做兩場模擬演練的地龍夢境,心態大變了,意識到了西蒙的潛在價值比自己想象的大十倍。

眾人連闖幾座山,到了下午四點多的時候,第一關的路程已經被走完了十分之九。

剩下最後十分之一,是一條直通BOSS區域的狹窄山谷。

這兒地形狹窄,植被也沒有後邊茂密。

兩側是超長超高的峽谷,類一線天的地形,左右寬距約三十米。

前方野怪密佈,起碼有八十個打底。

在這兒,沒法讓小茜製造大空檔,大家挪騰的空間不足。

就算跑到上面也不行。

第一關的BOSS房位於峽谷盡頭的地下溶洞空間。

無論怎麼樣,上去後都是要下來的。

守門的野怪卡在門口,不想打也得打。

而這批野怪的陣容比較豪華,有閃擊豬王、嗷嗚獸、黑剽小豬、利箭蟾蜍,雷掌銅虎和黑袍法師等怪物。

其中閃擊豬王和嗷嗚獸是喜歡突襲後排,打斷技能的怪物。

利箭蟾蜍是野怪的遠端射手,物理傷害,一箭傷害近800,攻速較快,約一秒一箭,比那些1.6秒打一次的雷掌銅虎快。

雷掌銅虎則是這兒的大體型精英怪,血厚,防高,有著五萬的血量,兩千點的防禦力,一千八的攻擊力,五十法抗,堪稱準BOSS面板。

一般的物傷戰士遇見了它,直接刮莎。

開了技能,大機率也是刮莎。

重劍手迪鹿的物理破甲線高,這倒不用太擔心。

法傷這塊,有小鯊魚和洛伊輸出,不用擔心沒傷害。

但問題是,這裡面並沒有紙面資料那麼簡單。

披著黑袍,實際上是變種亞人的法師,會給野怪提供一個法抗BUFF,它能讓全場的野怪法抗臨時附加40法抗,持續時間無限,除非它死掉。

若不殺死峽谷內的黑袍法師,人均小怪70法抗。

精英怪雷掌銅虎的法抗也會高達90點。

這不是說笑的,90法抗已經很誇張了。

只要它肉得住,雷掌銅虎的爆發能力是很高的。

它的技能是銅身和雷掌。

銅身是讓周圍五米內的小怪獲得它的防禦力,讓小怪也擁有兩千點的防禦力。

雷掌是喚來雷霆在手上,增加50%攻擊力,物理普攻轉化為閃電鏈型別的法術傷害,閃電鏈能透過人傳導到後面,打中後排。

雷掌一開,雷掌銅虎的攻擊力飆升到2700,還是法術傷害!

要是沒有白糖的至純之光掛護盾,加15法抗,後排被電一次就會死光光。

而且精英怪九十法抗也極為恐怖。

一般的隊伍裡若沒有削抗的技能,得頭疼死。

按照正常的打關攻略流程,大家都極其注重選位卡位,讓第一前排的後邊有三個血厚的冒險者承接閃電鏈的傷害,免得2700點法傷的閃電鏈打中後排。

也只有頂住了雷掌銅虎的壓力,大家才有空閒處理別的怪物。

“好像沒有辦法可以繞過去。”

白骨看著前面的地形,想起了白色果實期間的戰事。

當時,西蒙綜合衡量後,選擇風箏消耗,一邊精細指揮,一邊後退,用攻速和削抗手段打風箏,並讓弓箭手朝西蒙指的位置放冷箭,戳中隱身的嗷嗚怪,讓它們無處遁形。

那個時候的西蒙,幾乎參透了嗷嗚獸的心理選位,箭箭必中,破除隱身。

大家有了提防,它的打斷技能機制自然是用處變小了。

過去的西蒙也是靠著情報和精細的指揮操作,一點一點地啃下峽谷內的野怪,光這一處地方,耗費的時間就接近兩天兩夜。

如今配隊不同了,但面臨的困境還是一樣的。

白骨認為沒法繞了,西蒙卻不覺得。

“其實不用打也可以過。”西蒙說道。

“哦?怎麼做?”

“等它們靠近,全部控住就行了。”西蒙說道。

白骨神色恍惚,是了,我忘了西蒙已經不是當初的西蒙了。

當初的西蒙只有見習。

而如今重新歸來的西蒙,已經成為了正式職階輔助,手握夢境領域大招,何必再用老方法呢。

“不過,時間跟得上嗎?”白骨記得這段路後邊還是有段距離的。

“這條道與BOSS區的洞口很近了,我們有馬丁的加速增幅,全力衝刺之下,只需要三十秒就可以了。

“進了BOSS區,BOSS自動封鎖區域,外邊的野怪進不來,免去了硬打的風險。”

西蒙用長長的法杖在地上畫了個簡易地形圖,比劃了兩者的距離。

若沒有馬丁的加速增幅,跑步衝刺的時間少說也要再加六秒鐘。

而且別忘了。

西蒙的大招並不單單是控三十秒,還有精神損傷結算呢。

就算對野怪的精神影響有限,夢境結束後,依舊能多控兩三秒的時間。

有這時間差在,西蒙等人完全可以略過不打,越過去打後邊的BOSS。

(本章完)

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