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1級行屍行動很慢,平均敏捷只有4,和人的步行速度差不多,但是力氣比較大,有8到10點,和成年女性差不多,絕非電影中那種走到活人背後會突然加速撲過來的近親――雖然外觀上很相近。

用同樣的招數攪散了第三頭行屍的靈魂之火,合金窗條發出不堪重荷的聲音,咯嘣一聲斷了。

葉寧寧拔出合金窗條一看,頂端曾經沒入了行屍腦顱內的位置,已經變得坑坑窪窪,彷彿被濃酸腐蝕過。

“沒有屬性的東西,就是容易被負能量腐蝕。”葉寧寧心道,“又驗證了一條……”

這是個和前世相似又不同的世界,自從靈魂重生在這個身體之後,葉寧寧已經發現了太多不同之處。

儘管到目前為止,遊戲各個細節與前世經歷的一一對應,似乎並未被蝴蝶效應干擾到,但葉寧寧依舊不會大意,否則前世掙扎活到八年後,這一世卻死在思維慣性導致的失誤上,那就成笑話了。

又殺死兩個1級行屍,經驗值增加20,葉寧寧毫不猶豫地將它們加到平民職業上。

“……平民職業提升到10級,你獲得30個技能點。”

“……你的基礎職業已滿級,可開啟戰鬥職業。是否開啟?”

“開啟。”

葉寧寧自然不會有第二個選擇。

“……開啟戰鬥職業……戰鬥職業模版正在融合……”

彷彿是極冷,又彷彿是極熱,就像有一股電流從大腦一直擴散到每個細胞,四肢百骸如同萬蟻爬過,讓人忍不住想要大喊出聲。

但對於長期忍受著常人無法忍受痛苦的葉寧寧來說,這點感受根本不算什麼。

只是一剎那,麻癢難耐的感覺退去,彷彿一扇無形的視窗開啟,全身毛孔忽然打破了體表一層無形的屏障,“看”到世界的真實,葉寧寧驟然感覺,周圍的空氣中似乎多了些什麼東西――看不見,摸不著,卻真實存在,如同粒子般密集而渺小,廣泛分佈在整個空間之中,無所不在,如同海洋。

這是反物質粒子。

有過上一世的經驗,葉寧寧絲毫沒有為這種奇異的體會感到吃驚。

“上一次開啟戰鬥職業模版的時候,可沒有這麼清晰的感覺,是因為感知屬性比上一世多了5點嗎?還是因為魅力?”葉寧寧想道。

“……你已開啟戰鬥職業模版。”

“……作為第一個開啟戰鬥職業模版的玩家,你獲得了1000通用經驗值。”

首個開啟戰鬥職業的經驗獎勵是首個登陸的十倍,相當於單獨擊殺100個行屍。

葉寧寧毫不意外。

《地球Online》這個遊戲就是這樣的,鼓勵玩家積極自我提升,運氣成分越少的首名獎勵越重。

同樣是全球七十億人共同競爭的首名,首個登陸只需擊殺一個怪物,首個開啟戰鬥職業所需的經驗值即便算上之前的獎勵,也至少需要再擊殺兩個行屍,葉寧寧在怪物降臨的第一分鐘內完成,含金量當然比首個登陸的更高。

“……請選擇戰鬥職業。”

腦海中的意念一變,十一個閃爍著柔和微光的職業形象出現在腦海當中:

勇猛強悍的野蠻人、自由不羈的吟遊詩人、虔誠專注的牧師、崇尚自然的德魯伊、英勇堅定的戰士、返璞歸真的武僧、恪守信條的聖武士、野性健美的巡林客、多才多藝的遊蕩者、天賦卓絕的術士、睿智聰敏的法師。

將意念凝聚到某個職業名稱上,就會出現對應名稱的詳細解釋。

不需要和初次開啟戰鬥職業模版的玩家一樣慢慢閱讀考慮,葉寧寧直接將意念凝聚在倒數第二個一身赤紅長袍、看起來孤絕傲慢的自己身上。

“【術士】:天生即具有魔法能力的施法者;主屬性為魅力,次要屬性為體質和敏捷;陣營無限制,較偏向混亂陣營。”

“選擇術士。”

“……你選擇了術士職業。”

“一級術士需消耗1000經驗值,是否升級?”

其餘十個職業變小,只有赤袍術士脫穎而出,不斷擴大,一瞬間佔據全部空間。

經驗池清空,剛剛得到的1000點經驗化成一股暖融融的熱流,流向全身。

“……你開啟了戰鬥職業,晉級為1級術士。”

“……你獲得了1點自由屬性,24個技能點。”

“……作為1級術士,你可以領悟四個0環法術和二個1環法術……現在開啟領悟空間……”

意念中,一個黑色奇點漸漸擴大,逐漸變成一個橢圓形的空間。

橢圓空間中出現了兩道光環,下面那個黯淡些,上面那個稍亮,每個光環中都有上百個法術符號在其中不斷轉動。

這兩個環中的法術符號,便代表著葉寧寧可以領悟的0環法術和一環法術。

可能是葉寧寧魅力屬性比前世多了三點、已經達到初始單項屬性滿值的緣故,這些法術符號的數量比前世增加了一半,估計九成的0環和1環法術都在這裡了。

術士是天生的施法者,他們不需要法術書,也不需要學習,依靠天賦就能自動領悟法術。

和同樣是走純施法路線的法師比起來,術士可以在晉級的同時自動獲得法術,每天的法術位比法師多,聽起來優勢明顯,初期的戰鬥力很令法師羨慕。

但作為曾經晉升到四階的惡魔術士,葉寧寧很清楚,《地球Online》沒有真正廢物的職業,只有廢物的玩家,絕沒有任何職業可以一家獨大。

術士這個職業相對法師的最大劣勢,就在於領悟法術完全隨機,只能看老天爺臉色,而法師雖然要辛辛苦苦打怪買法術書,但可以自由選擇和組合,根據自身屬性和需要來調整,成型後適應性和生存能力極強――如果選擇這個職業的玩家有足夠頭腦的話。

簡單的概括,術士走輸出路線,是人形炮臺,法師則是後期法術組合成型後厚積薄發的典型,偏向控場者,兩者都完全符合職業描述:天賦卓絕與睿智聰敏。

當然,實際上術士玩家不可能有什麼血脈,因此他們領悟法術的方式,就是在晉級的時候進入領悟空間,在待選的法術光環中隨機抽取法術,作為晉級後領悟的法術。

葉寧寧凝視兩個光環。

相比四階後的八環九環法術光環,0環戲法和1環法術的光環轉速非常慢,裡面的法術符號也比較清晰。

如果是一個第一次就職的玩家,光環轉速再慢,法術符號再清晰,不知道哪個是哪個也沒用,只能眼睛一閉,矇頭亂選,祈禱運氣不要太壞。

但對於葉寧寧來說,0環和1環法術是她使用最多的法術,光環中的大部分法術符號就像指紋一樣熟悉。

哪怕以前的【辨識法術】技能並沒有帶過來,葉寧寧依舊能不費吹灰之力地辨識出至少三分之二的法術符號。

(未完待續)

對術士和法師這兩個職業做了一點修改,刪除了法師需要提前準備法術位的設定。

畢竟這是末世,沒誰能真的像dnd設定中的法師那樣研究法術幾十上百年,把0環法術都能玩出花來的,對於根本對法術一無所知的普通人來說。如果法師職業必須提前準備法術的話,死亡率就太高了,在真實的末日遊戲中,法師顯得很雞肋,職業不平衡,再強大也只能依附團隊。

所以對於術士和法師兩個職業的修改是:

術士是每天的法術位(就是每天可以施放的法術)多,但不能自由選擇學習哪個;

法師則是可學習的法術無限制,但每天的法術位比術士少(1級法師的每天的基礎法術位是,3個0環,1個1環,術士是5個0環和3個1環)。

兩者各有擅長,術士偏向炮臺輸出,法師偏向控場,術士前期比較強,法師偏向後期職業,我想這個設定在現實的末日遊戲中較為平衡。

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