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小組賽都是BO1,這也是小組賽最大的看點。

就打一場,什麼都可能發生,也經常能看到弱隊掀翻強隊。

比如說整點黑科技或者騷東西,或者強隊那邊自己出了點問題,一場比賽不就拿下了嗎。

真要打BO5的話,爆冷的機率就沒那麼大了。

今天的揭幕戰,FNC在藍色方,EDG在紅色方。

這個倒沒什麼賽前選邊,全部是官方安排的。

小組賽要打兩輪,也就說每個對手正好交手兩次。

這一次你在藍色方的話,下次自然就換邊了,也能確保公平。

MSI打的是8.8版本,跟季後賽打的版本區別不大。

總體來說藍色方還是要好做BP一點,counter位這個東西只能說用處沒有想象中那麼大。

對EDG來說,他們是習慣了在紅色方的,覺得沒什麼問題。

EDG這邊選擇了把瑞茲、奧恩這兩個強勢點都放了出來,誰知對面卻一搶了巨魔。

EDG反手拿了霞洛,選擇把下路優先順序給提上去。

卡莎這個目前最好的選擇被ban了之後,霞洛組合在一起也相當不錯。

“FNC這邊很頭鐵啊,還是在第三手選了奧恩。”

“在OhYes面前選肉,他們可要想明白了。”

“從陣容來看也沒什麼問題,畢竟巨魔在他們那邊,選奧恩也不怕被巨魔吸。”

“而且跟OhYes要是拼不了操作的話,選個奧恩在上路穩住是不錯的。”

“……”

今天兩位解說是致幻跟昊凱。

昊凱一看到對面這麼早就掏個塞恩,興奮的氣息逐漸不穩定。

致幻卻分析了一波,覺得這個選擇沒什麼問題。

甚至FNC那邊可能還在擔心,第一輪不搶的話,這個英雄會被EDG在第二輪ban掉。

FNC的教練組應該也知道,蘇燦是從來不玩這些坦克英雄的。

只能說FNC不愧是歐洲戰隊,在第二輪選人的時候,還是整活了。

直接掏了個亞索出來。

亞索出來的那一刻,現場觀眾歡呼,兩邊選手也都笑了出來。

亞索打瑞茲,確實還可以。

不過這場FNC的其他人,不太好配合亞索。

正常來說中路拿亞索,應該要打野來配合。

巨魔這英雄,柱子確實有一個擊飛效果,不過有點短暫,不算是什麼好配合。

下路那邊是大嘴加塔姆這種組合,也不存在什麼擊飛配合。

這場亞索要不靠自己,要不就是指望奧恩來一手好擊飛。

“我們看看EDG這邊要給OhYes拿什麼英雄打奧恩。”

“青鋼影怎麼樣?”

“青鋼影對線單帶都還可以,不過打團切後排這把恐怕不好切,對面畢竟有個塔姆在,保護能力太強了。”

“要不然就去搖擺一手吧,直接給中路重新選一個,讓瑞茲去上路。”

“我覺得也不好搖擺,對面這把打野是巨魔啊,瑞茲在上路那麼長的線還是有點難受的。”

“……”

兩位解說的討論中,EDG這邊還是選擇了青鋼影。

主要上路確實沒什麼太好的英雄可以選了,對面很給面子的按了四個上單。

船長、吸血鬼、納爾還有劍姬都被按掉了,剩下能提供的選擇也不多。

鑑於這是揭幕戰,蘇燦也沒想搞什麼騷東西,還是正常選人先贏了再說吧。

講道理目前版本青鋼影強度跟勝率都要比劍姬強,但對面還是選擇處理了劍姬。

陣容鎖定後,兩邊教練握手,比賽正式開始。

在才開始的時候,解說還給大家科普了一個小知識。

今天是蘇燦出道以來,第一次在上路玩了重複的英雄,之前都是每把一個不同的英雄。

講道理蘇燦也沒想著把把換英雄玩,純粹是有的英雄玩過一把對面就不放了。

再加上蘇燦比賽一共也沒打幾場,參考範圍太少。

進入遊戲後,前期鏡頭給了兩邊打野。

廠長選了一手奧拉夫來打巨魔,前期也沒選擇去入侵。

稍微做了點小嚐試,但對面有意在防著這一手,而且亞索跟著一起,前期對拼起來也不太好看,還是選擇了穩一點。

到了這種大賽上,廠長就想著要穩一點。

上路這邊,蘇燦還是跟之前國內一樣的打法。

上線之後,直接卡在前面不給你吃兵了。

Biwpo還真沒遇到過這種的,玩個青鋼影一級不至於吧?

導播多少也有點被吸引到了,鏡頭緊跟上路兩個人。

還好Bwipo也不是什麼小年輕,面對這種情況並不著急。

對面又不是什麼長手英雄,稍微保持點距離就行。

眼看三個前排兵殘血的時候,蘇燦還是回頭去補刀了。

慢慢悠悠的A掉了三個殘血兵,奧恩那邊也走上來吃到了經驗。

“啪嗒!”

一道細長的鉤索掛到牆上,青鋼影飄逸的身體在空中做了個變相。

蘇燦找準他上來的時機一腳就踢了上去。

“噗!”

對面奧恩也挺有想法,直接學了個W技能,用來免疫青鋼影E技能的暈眩。

他猜到了蘇燦可能一級就踢上來,蘇燦看他一級沒強行上來用Q技能補殘血兵,也猜到了這個人可能會點W。

【風箱炎息】的傷害蘇燦直接吃到,不過踢上去之後,蘇燦平A出來身上出現了一個魔法護盾。

這麼一來奧恩那一下易碎的平A傷害,算是全部打在了盾上。

Bwipo這邊也沒啥辦法,他不可能等對面青鋼影護盾消失再去A那個易碎,那樣的話易碎效果可能也會消失。

停留的那點時間,他要被蘇燦多A兩下。

蘇燦這把帶的是不滅,打奧恩這種英雄帶強攻收益不怎麼高。

前期可能還行,奧恩稍微出點裝備,這天賦就有點拉胯了。

征服者目前版本有點拉胯,不滅算是最好的選擇。

帶不滅的那一下傷害其實也挺疼的,而且點堅決系天賦能夠提高點容錯率。

為了增加單帶能力,蘇燦還特意點了個爆破。

帶不滅的平A換血,蘇燦肯定還是賺的。

哪怕身上出門帶的是多蘭盾,奧恩還是被打掉了接近四分之一血量。

追著A了兩下,還是被對面拉開了位置。

蘇燦也往後退了兩步,繼續把奧恩壓在經驗區外。

“啊?他自己也不吃兵的嗎?”

過了幾秒鐘,昊凱有點忍不住了。

蘇燦為了不讓對面奧恩吃經驗,他自己甚至殘血兵都不去補的。

“是不是打的有點太兇了,打一個奧恩沒什麼必要這麼玩吧。”

致幻也表示不理解。

雖然蘇燦吃到了經驗,對面連經驗都沒吃到。

考慮到英雄屬性問題,還是很難說蘇燦多賺。

奧恩這種英雄,你給他殺兩次他還是有的玩,少吃點經驗能算什麼。

青鋼影就不一樣了,這英雄比較吃裝備,發育不好是真沒法玩。

你為了壓人家一點經驗,自己都不去補刀,看起來真不賺。

但蘇燦這種玩法,確實給歐洲觀眾都看的來勁了。

在這之前,還真沒怎麼看過上單這樣的打法。

蘇燦在LPL的比賽,歐洲這邊觀眾也沒幾個看過,就像咱們很少有人去看歐洲聯賽一樣。

現在猛的一看,多少有點震撼。

不愧是OhYes,這個人打法跟他ID一樣帶勁!

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