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林寒吃驚不是誇張的,暗靈射手的這屬性已經遠遠超過同階的其他兵種,甚至可以說達到了四階兵種的程度,除了攻擊低了點外,其他的屬性都是不折不扣的四階兵種屬性。

當然,這個攻擊低了點也不是絕對的,暗靈射手本身就是遠端單位,攻擊力比近戰單位肯定要低很多,這些傢伙的攻擊速度很快,2.0的射速已經可以將很多射手兵種比下去,而40米的射程甚至將骸骨重弩手都給完爆了。

移動速度?那就更不用說了,你一般的兩條腿的跑得過這個四條腿的嗎?肯定跑不過啊,更別說處於夜晚時候的暗靈之風了,移動速度直接翻倍,幾乎可以靠放風箏放死一大堆的人了。

墓園族玩家一直都有兩個糾結的地方,一是兵種的攻擊太低,二是兵種的速度太慢,特別是前期的時候,骷髏低的可憐的攻擊力其他種族的一階兵種完全沒得比,好不容易有個黑暗精靈的一階兵種-潛行者和它們攻擊一樣,但是速度和短時間潛行能力卻將骷髏給完爆了。最狠的是潛行者在晉級成刺客之後,擁有遠端攻擊和毒性射擊能力,再次將骷髏弓箭手給爆的體無完膚。

而速度,這個就更沒的說了,除了三階兵種遊魂和黑武士進階的死亡騎士外,墓園族真的沒有幾個速度快點的種族,真的要計較的話,吸血鬼也可以算一個,畢竟那好歹也算是飛行單位。而暗靈射手的出現幾乎彌補了墓園族前期兵種速度不足的真空期,超長射程、極快的速度,還有那暗靈射擊降低敵人攻擊和防禦的能力,簡直就是完美。

“這是一座被死亡之力包圍的祭壇,在這裡你可以用金幣和資源招募兵種,或者獻祭你的部隊,獲得更加強大的亡靈兵種。”

當林寒將冥界祭壇建造出來準備靠近的時候,他的面前一下彈出了一張詳細的介紹,現在的冥界祭壇是一級,每天可以給林寒提供12單位的暗靈射手,當然,這也不是絕對的,在冥界祭壇還有一個特殊的功能,那就是獻祭,將低階兵種作為祭品進行獻祭,換取更高階的兵種。

這種建築林寒曾經在野外遇見過,叫做高地神廟,可以將隊伍之中某種型別的兵種獻祭,換取同種型別更加高階的兵種。這種獻祭對墓園族來說是絕對的有利,因為墓園族的領主可以學習到招魂術,招魂術能夠在戰鬥結束之後將敵人的一部分屍體轉換成墓園族的一階兵種-骷髏,但是真正事實上卻是十分的坑爹,想要用骷髏獻祭出一隻六階的屍巫都要5000單位以上,有可能一個玩家辛辛苦苦存了一個月的骷髏,到了獻祭的時候,也不過換到了幾隻屍巫而已。

越是低階的兵種,想要兌換到高階兵種需要的數量就越多,在前一世有人就做過實驗,拿墓園族的六階屍巫做實驗,骷髏獻祭到一隻屍巫需要5500多單位而換成了殭屍就只要1000單位左右,遊魂需要500單位,四階吸血鬼需要100單位,五階黑武士就只需要10單位。所謂的墓園族玩家利用招魂術瘋狂轉換骷髏然後再兌換大量高階兵種進行戰鬥的想法也被這個實驗徹底擊潰,永恆國度的系統號稱是擁有超過人類智慧的終端智腦,怎麼可能會出現這麼明顯的漏洞。

不過這個冥界祭壇卻不是獻祭普通兵種的,林寒沒有猜錯的話,這個冥界祭壇應該是召喚冥界兵種的,至於獻祭的數量,他只需要測試一下就知道了。想到這裡,林寒從揹包之中拿出了三張兵種卡片,這是之前第五波的時候獲得的兵種卡片。

“兵種卡片-食屍鬼【50】,使用之後可以獲得50單位一階隱藏兵種-食屍鬼。”

在打掃戰場的時候,戰場報告與任務報告相互重疊了,所以林寒只看見了任務報告並未看見戰場報告,事實上,第五波的怪物還是相當大方的,除了給林寒留下了大量的資源外,還有三張食屍鬼的兵種卡片,都是50單位一張的,可惜的是並沒有留下骷髏投矛手的兵種卡片,如果有的話,林寒也許會考慮將它們高價賣掉,在這個時間裡,一階隱藏的遠端兵種,那可是會有人出大價錢購買的。

“請問是否要將食屍鬼進行獻祭?請注意,你目前冥界祭壇許可權為初級,獻祭只會獲得暗靈獵手,將150單位食屍鬼獻祭之後你將會獲得30單位暗靈獵手,請問是否獻祭?”

當林寒使用獻祭功能,選擇獻祭食屍鬼的時候,他也得到了提示,而當他將獻祭目標轉移到骸骨重弩手的時候,他發現200單位的骸骨重弩手居然只能換到20單位的暗靈獵手,也就是說一隻食屍鬼在獻祭時候獲得的評價等於兩隻骸骨重弩手的評價,隱藏兵種這個特性在獻祭的時候會給獻祭兵種加了不少的評價分,這也是前一世中被玩家討論了很久最後被證實的。

如果林寒是一般的玩家,他肯定會將食屍鬼留下來自己用,畢竟這好歹也是隱藏兵種,無論是攻擊還是速度都是十分的出色,但是現在林寒卻有了一個十分瘋狂的想法,他要建造一隻強大的遠端部隊,這種想法並不是沒有人想過,但是沒有多少人成功,對付一二階的兵種還好,三階兵種的速度就十分快了,搞不好遠端兵種還沒攻擊幾次就會被敵人近身,遠端兵種本身就是脆弱的代名詞,本身還有近身之後攻擊減半的效果,一旦被近身,那就是真的離死不遠了。

“獻祭成功,你獲得了30單位暗靈射手。”隨著一陣黑霧籠罩了全部的食屍鬼,林寒也得到了提示,等到黑霧消失後,一隊暗靈射手從冥界祭壇之中緩緩的走了出來,加上之前林寒正常招募到的12單位暗靈射手,一共就是42單位了。

屬性堪比四階兵種的暗靈射手加入林寒部隊瞬間讓林寒的自信心大漲,既然現在實力已經有了大幅度的提升,林寒就把注意力轉移到了城鎮不遠處的那片大墓地上。

林寒可是還記得自己的接受的那個任務-斬草除根的,這個任務要求玩家必須擊殺掉大墓地之中的骷髏射手王,現在骷髏射手王被標明是虛弱狀態,實力肯定不如之前攻城的時候,最重要的是,現在林寒擁有暗靈射手這個強悍的兵種,在對抗上也絕對沒有問題,暗靈射手這個兵種強悍的根本就不像是射手兵種,至少林寒還沒看見過哪個三階射手兵種能夠擁有4點防禦的。

在將暗靈射手納入部隊之中後,林寒檢視了下這些傢伙的屬性,他最擔心的一個問題就是這些兵種不會被亡靈憤怒套裝的屬性提升,但是當他看見暗靈射手防禦已經提升到了6點的時候,他知道,這一次他真的是賺大了。

亡靈憤怒套裝可以提升亡靈系兵種4點攻擊和2點防禦,同時還會提升10%的總體攻擊,在這樣的加持之下,暗靈射手的傷害已經提升到了15-20這個恐怖的地步,加上領主加成和箭術加成,林寒估計這些傢伙打骷髏很可能是一箭一個的節奏。

“進入戰鬥,敵人部隊:骷髏20單位、骷髏20單位、骷髏20單位。”

“叮!骷髏加入戰鬥,敵人部隊:15單位、18單位、23單位。”

“叮!骸骨加入戰鬥,敵人部隊:20單位、20單位。”

在大墓地周圍全部都是骷髏和骸骨,幾乎將前往大墓地的道路給封死,林寒稍微走了幾步就直接被三隻怪物拉進了戰鬥空間,這也是永恆國度的一個特殊系統,當玩家進入戰鬥空間之後,敵人是可以繼續進入的,後進入的敵人將會根據進入時候的位置出現在玩家的四周,同時戰鬥空間也將會擴大。

作為墓園族的一階兵種,骷髏顯然已經是不夠看的了,如同林寒所料,暗靈射手面對骷髏的時候都是一箭一個,壓根就沒給這些傢伙還手的機會,所有的敵人還沒近身就被直接全部射殺,純遠端部隊的威力在這時候就開始逐漸體現出來,在對付低階兵種的時候,大量遠端部隊攻擊簡直就是虐殺。

“叮!戰鬥結束,你獲得了58點經驗,你獲得了1單位木材,你獲得了1單位礦石,暗靈射手獲得78點經驗,骸骨重弩手獲得38點經驗。”

戰鬥很快就結束,林寒和其部隊都獲得了很不錯的經驗,3級升4級需要足足4000點經驗,這足夠讓他打上很久了,當然,這個也不是絕對的,如果他可以進行一次超大規模的戰鬥,搞不好一次就可以提升好幾級。

本著蚊子腿再小也是肉的原則,林寒將大墓地周圍所有的骷髏和骸骨全部清理掉,這給他帶來了1000多點的經驗和數十單位的資源入手,同時兵種經驗也是一陣狂漲,暗靈射手從1級升到2級居然需要3000點經驗,這倒是讓林寒很吃驚。

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