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裝備合成這事在任何一個網遊中其實都遵循一個規律,那就是運氣!運氣差的可以用錢砸,沒錢砸的那麼就是一線天堂一線地獄。

李平安骨子裡的賭徒心理也好,狠勁也罷,終究還是他如今的底氣,即便爆損一把屬性一般的+4韓晶太刀,也不是什麼大不了的事,無非就是繼續努力再創造機會重新合成,直到達成目的。

對如今能夠進入罪惡之城修煉的90級強者來說,要弄到一把白板的韓晶太刀並不算太難,無非就是花些時間刷怪。至於黃金寶石的消耗對李平安來說就更不是問題了,60至80級之前就有許多人在水晶洞二層刷辛娜女王,為了獲得那可憐兮兮的一顆黃金寶石拼個你死我活,其中薛如意就是其中之一。

然而李平安作為合成師,願意為他提供黃金寶石的人何止一兩個,一件極品裝備的誕生其價值也遠高於一兩顆黃金寶石,因此李平安沒有花時間精力在水晶洞穴二層刷辛娜女王。

“啾!”

“恭喜玩家梅川酷子成功合成韓晶之刃+5!”武器店的合成系統提示音讓李平安眼前一亮,即便淡定如他也難免心潮澎湃一把,臥槽!竟然賭對了,來Nage世界這麼久,他的第一把+5品階的裝備竟然如此意外的誕生了。

李平安趕忙從熔煉爐裡取出那把韓晶太刀,一道修長的金光閃得李平安有些睜不開眼,金黃色的刀刃如金色鏡面反射著李平安的面容,李平安握著變成了金色的刀柄,一股冰涼舒服的觸感從他的掌心傳到了他全身。

韓晶太刀的利刃一尺左右的範圍內隱約有寒氣凝成的白色冰霜氣旋繚繞。“+55點力量,+15點突刺技能增幅,10點七星連珠技能增幅,30%攻擊速度增幅!”這竟然是一把高攻高速的極品武器,雖然它的屬性不是力量敏捷均衡的加持,但它卻是屬性偏執變態型的殺人利器。

一般來說,所謂的大極品武器,力量與敏捷都高增幅加持,例如+30點力量,+30點敏捷,這種屬效能夠非常完美的支撐玩家穿上更高屬性要求的裝備,高屬性要求的裝備自然是高階高攻防的裝備,這大大提高了玩家的攻防資料從而提高保命的係數。

此外特殊戰鬥技能的加持增幅則是提高玩家在施展戰鬥技能時的傷害輸出,一般情況加持一種戰鬥技能已經實屬不易,加持兩種不同戰鬥技能的增幅則屬於大極品,非常之稀少。

而偏執型屬性的武器也能稱為極品,這是根據玩家自身的屬性需求所決定它的品階,如果自身防禦足夠,力量是略顯不足的話,那麼偏執型高力量加持的武器則是大極品,若力量已經足夠,反而敏捷防禦偏低,那麼高攻高傷害的力量加持屬性就變得有些雞肋了,至少對眼前自身的屬性狀態並不契合。

李平安眼下的情況恰恰是力量不足的情況,他剛邁入90級的門檻,可輸出的攻擊傷害要對上罪惡之城裡面的NPC,花的時間較長,透過用時間疊加傷害來擊殺這些高階怪物,若手上有一把高攻高傷害的武器,那會大大減少了疊加傷害的時間,運氣好的話,激發了武器的暴擊,說不定能秒殺一些低階怪物也難說。

此外李平安一身的+4未來極品套裝,加上多職業轉換後疊加的防禦,他根本不擔心在罪惡之城修煉防禦不足,至少在一層可以高枕無憂。

有意思的是,這把+5品階的韓晶太刀還增加了30%的攻擊速度,這點就有些變態得逆天了,要知道突刺技能和七星連珠都是需要攻擊速度加持的戰鬥技能,速度越快一定時間內攻擊對方的次數就越多,疊加出來的傷害就越巨量,別人砍你一刀,你已經砍了對方2刀甚至3刀,想想對方能在你的刀下活命才怪。

李平安拿著這把修長的金色長刀有些愛不釋手,那把+4的KAI山刀終於可以退休了,要麼把它借給自己的朋友使用,要麼就賣個好價錢換點好東西,至少一套白板的風采套裝還是能換到的,就是怕有價無市場罷了。

李平安高興了一陣,穩了穩心情收好+5的韓晶太刀,接下來他要合成的是黃金之杖,黃金之杖外表就如名字一樣,即便是白板,它的顏色也是金燦燦的,拿在手上非常趁手。彷彿握著的是一把黃金材質金屬魔杖,然而仔細觀察才發現,黃金之杖並不光是黃金所鑄造,應該說打造它的材料比黃金更為貴重,一種似金屬似黃水晶的材質,它半透明的外表下有股棉絮狀的不明物質在裡面遊動。

李平安非常順利的把黃金之杖合成至了+3品階,屬性還不錯,靈力與念力的加持都非常均衡,都是25點的加持。這種屬性是傳統意義上的+3品階極品屬性。若是30點則屬大極品了,不過李平安志不在此,剛合成了了一把+5品階的韓晶太刀,如今他信心滿滿,他希望一鼓作氣把黃金之杖也合成至+4品階。

李平安深吸了一口氣,黃金之杖雖然稱不上多貴重,可眼下他並沒有第二把+3品階的黃金之杖,魔法師是一個以超高攻擊輸出的特殊職業,其爆發性的傷害遠超同級的舞械師與格鬥師職業,因此李平安對魔法師職業尤為重視,有些時候面對的敵人最好可以一擊必殺,絕不允許對方有一絲喘息的機會。

回到合成這件事上面,根據李平安過往的經驗,他之所以如此慎重的對待這把+3黃金之杖,那是因為過去有個不成文的合成規律。如果系統出現過高品階裝備誕生,那麼在一定時間內會大大降低高品階裝備合成成功的機率,說白了就是不允許短時間內出現多個高品階的裝備誕生,這是遊戲機制的初始設定所決定的,主要還是要避免高階極品裝備的泛濫,從而維持遊戲的公平性。

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