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人體的反應極限時間有三種:第一種,不經過大腦的條件反射,需要50毫秒;第二種,在大腦有意識下的反應,需要200毫秒;第三種,在大腦潛意識下的反應,需要100毫秒。

當越來越多的人透過特定訓練反應速度時,不過是在人與人之間的較量中去接近這個人體極限,而這個極限數值,在人工智慧面前,是那麼的不堪一擊。

隨著創世紀2.0版本神魔共舞的封測結束,遊戲角色的引數已經轉換成了積木的真實引數。與以往釋出會不同,創世紀這次一改“虛”張聲勢,整合了超腦的人工智慧系統,搭配了積木智慧機器人,並將遊戲的虛擬場景搬到了現實之中……肖鋒當眾把那扇擺在虛擬與現實世界之間的大門拆了,創造了一個虛擬現實的新紀元。

創世紀根據積木的不同效能,按金字塔社會結構劃分為塔基、塔腰、塔頂三大階層,塔基屬於入門級,積木功能簡單,手動式操控,面向大眾玩家;塔腰屬於精英級,積木功能多樣,電傳式操控,面向專業玩家;塔頂屬於王者級,積木功能完善,神經式操控,面向頂級玩家。而王者級之上的,還隱藏著俯瞰金字塔的神級,不被存在的存在……玩家在遊戲中,透過操控積木元件的不同搭配,可以設計出不同的動作適應不同的環境,不僅提高了遊戲的可玩性,也增加了遊戲的真實性。

在創世紀釋出會的現場,實時顯示的遊戲線上人數便不斷重新整理著記錄,積木銷售所帶來的收入讓肖鋒再次體驗到了久違的賺錢快感……

人潮蜂擁而至:“賬號生成中……地圖載入中……積木X組裝中……”隨著創世紀系統提示音此起彼伏,分佈在廢棄城市街道投放點的運輸器上,積木按玩家的需求源源不斷地組裝了出來,投放到現實遊戲中,映入玩家眼裡的,並非廢棄的城市街道,而是被渲染出來的另一個真實場景,積木也同樣被渲染上了各式各樣的面板。玩家在這個虛擬的現實世界裡,開始過上了新的人生,那些在現實世界裡禁錮著人類思想的道德枷鎖,在這個新世界裡似乎在一道道解開。

之前,超腦需要不斷進行大模型訓練,但依舊帶有人的主觀性,擺脫不了框架的束縛,就算在算力上不斷加大投入,幻想從量變到質變,出現智慧湧現,不過是黃粱一夢。如今,透過遊戲,超腦與人建立起了直接連線,不僅在行動上,還在思想上。於是,一場人工智慧的變革悄然發生了,超腦將問題設計渲染成遊戲劇本,把問題拋給人類,讓人群策群力,在日以繼夜的練習中,在絞盡腦汁的嘗試中,最終通關成功……

在馬克實驗室裡,超腦連線著各個遊戲上的所有玩家,將他們的思維方式、行為模式一一記錄了下來,並對這些資料進行分門別類,把玩家標籤化。一方面,超腦對玩家的想法開始了深度解析,學習其思維邏輯;另一方面,超腦對王者級玩家的動作進行詳細分解,根據不同積木的機體物理極限,組合出不同的動作招式,不斷最佳化著積木機體……

超腦透過遊戲,將吸管插入到了玩家的大腦裡,吸食著裡面的寶貴經驗,為超腦提供源源不斷的進化源泉。

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