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晚宴結束後,蔡勾送柳若雅回家的路上,兩人閒聊。

“蔡勾……”柳若雅猶豫再三說道:

“本來有些話不能跟你說,但我想有必要讓你知道。”

“遊戲加教育是長期任務,遊戲辦公室不可能每年都召開專題座談會,所以上面的意思是打算看看這次的行情。”

“如果確定坎巴拉太空計劃的經驗,是可以複製的,那麼明年開始官方會立項一個遊戲加教育專題展會。”

“你除了是黃天工作室的天公將軍,還是山城遊戲協會的副會長,如果這個專題展會的舉辦資格落在你手裡。”

“我想你應該明白我的意思?”

“呼……”

蔡勾長出一口氣。

他總算明白,為什麼柳若雅會三番五次的提醒自己,必須拿下這一城,原來其中還有這番隱情!

難怪柳數在開會時,談及獎勵,說這一次做出成績,就連榜樣標杆徽章都是添頭。

“班導你放心!”

蔡勾眉宇之間流露出強大的自信:

“沒道理這個市場都是我蹚出來的,到最後被人摘了桃子。”

回到家後。

蔡勾根本無心睡眠,索性開始思考遊戲的選擇。

其實去年整個遊戲行業還沒有一個透徹的遊戲加教育概念,大家都是摸著石頭過河。

所以在面對遊戲辦公室提出的航空航天宣傳要求時,行業內部更傾向於躺在舒適圈。

正是因為如此,黃天工作室出品的坎巴拉太空計劃,才能一枝獨秀的成為年度爆款,並讓官方看到遊戲加教育的可能性!

這才會提出遊戲加教育的長期任務!

可有坎巴拉太空計劃珠玉在前,遊戲廠商基本上對遊戲加教育模式,擁有了清晰的設計思路。

說白了——

不外乎一款特定題材的遊戲與高等學科的一門專業進行結合。

可想而知,今年的競爭會更激烈!

因為遊戲加教育的方針,這一類的遊戲硬核是其必然的屬性。

蔡勾現在思考的重點是,選擇哪一門遊戲與學科結合的遊戲。

文科?

工科?

等等!

宗門期房爛尾事件?!

蔡勾腦海中忽然蹦出一個遊戲——

都市天際線!

這是一款開放式的單人模擬類,城市建造遊戲。

玩家將透過城市規劃來控制城市土地使用分割槽、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署。

來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。

遊戲真實還原了城市中的建設、交通與規則,讓玩家體驗從創造到維護一座城市的過程。

都市天際線這款遊戲,屬於城市規劃專業與模擬經營遊戲的完美結合。

既然玩家這麼喜歡圈地建房,那就讓他們見識一下刁民模擬器的含金量。

蔡勾當即喚出多詞條商店。

【遊戲名稱:都市天際線】

【售價:情緒值x1700000】

購買完畢,蔡勾開始伏案寫遊戲設計方案。

這些天,新一屆線下座談會的事兒,已經鬧得滿城風雨。

遊戲大事件和遊戲紀年週刊,還專門出了一檔特別節目,宣傳遊戲加教育模式的可行性以及未來廣闊的發展前景。

隨著該事件的持續發酵,影響力持續擴散,現如今已經成為了整個遊戲行業的熱點新聞。

玩家們得知訊息後,也是興奮異常。

“遊戲加教育模式?好耶!寓教於樂我喜歡!”

“寓教於樂?樓上的,伱怕是忘了坎巴拉太空計劃的硬核!”

“哈哈哈,我一直記得因為坎巴拉太空計劃,遊戲區主播爆改學習區主播這件事兒!”

“期待黃天工作室出品的遊戲,如果是我喜歡的專業,那就更棒了!”

三天後,黃天工作室召開立項會。

蔡勾說道:“先彙報言出法隨的版本更新情況!”

祝平安當即起身:

“目前言出法隨的新增內容已經全部完成,可以在本週日正式進行版本更新!”

“嗯……”蔡勾點了點頭接著說道:

“再加一項內容吧!”

“這個版本開放創意工坊!”

“啊?”費陽洋開口道:

“可是蔡總,現在開放創意工坊會不會太早了?”

“現在正是時候!”蔡勾說道:

“之前我們沒有預料到蒸汽平臺國區負責人會找上門,更沒有預想到多國語言版本的上線。”

“言出法隨是體感互動遊戲不假,但更是一款東方玄幻背景的修仙遊戲!不同的文化差異或許會導致言出法隨在海外市場的水土不服。”

鍾楚聽到這,接話道:

“蔡總你的意思是開放創意工坊,讓玩家可以定製角色形象,甚至打造專屬MOD,降低東方玄幻設定帶來的文化差異影響,著重強調體感互動設定,對吧?”

“沒錯!”

隨後會議持續推進,工作室積壓的任務正一項項解決。

兩個小時後。

新遊戲的立項會,正式開始。

蔡勾讓工作人員將影印好的遊戲設計方案分發給眾人。

所有人拿到遊戲設計方案後,都迫不及待的翻看起來。

都市天際線?

城市規劃專業?

所有人眼前一亮,這個思路——

妙啊!

趁著大家翻看翻看檔案的功夫,蔡勾說道:

“這次的遊戲加教育道路的嘗試,對黃天工作室來說是一次難得的機遇。”

“這個市場是我們開闢出來的,一旦奠定我們在遊戲加教育賽道的獨角獸地位,日後受用不盡。”

“所以這一次黃天工作室全員上陣,勢必要在最短的時間內,讓整個遊戲行業見識到什麼叫黃天速度!”

費陽洋興奮道:“城市規劃專業和模擬城市建造類遊戲結合,這個切入點很巧妙!”

祝平安接話道:“玩家從無到有創造一座城市,而且需要考慮方方面面的因素,這在同型別遊戲中絕對屬於硬核級別,可在遊戲加教育這個前提下,恰到好處!”

鍾楚猶豫片刻後舉手提問:“那個……蔡總,我就一個問題。”

“遊戲裡市民NPC的設定會不會過於為難玩家了?”

“鍾哥,當夫妻最要緊的是什麼?”

“恩愛!”

“吳哥,當縣長最要緊的是什麼?”

“忍耐!”

大家會心一笑。

僅僅兩句反問,在場眾人都明白了蔡勾的意思。

看似不合理的市民設定,或許才是遊戲的精髓。

當天立項會結束後,黃天工作室全體開始發力。

蔡勾要讓整個遊戲行業,明白一個道理。

在遊戲加教育這條新生賽道。

我!蔡勾!才是——

話事人!

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