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這個世界很規律,以為走出了迴圈,又掉進了另一個迴圈。

十六世紀,資本主義翻開了世界近代史,工業化生產的出現,攀升的社會生產力需要更龐大的市場來支撐,更龐大的市場需要更先進的科技來鞏固,三次工業革命伴隨著全球殖民侵略戰爭而崛起的財閥,摧枯拉朽地淘汰了小農生產力。

打了個盹就被半殖民的華夏大地,睜眼看到的便是外面日新月異的世界,於是,濃縮了精華,將文明與科技簡單粗暴地關聯了起來。

或許因為太保守而錯失了三次工業革命,拿著資本的新新代不斷求變,利用龐大人口的市場優勢,實踐著一個又一個天馬行空的創新。在這些擠掉腦袋的風口上,吹起來的不僅有豬,還有膨脹的慾望,比如借勢第四次工業革命成為財閥的誘惑。

進入二十一世紀,人體極限桎梏了生產力的發展。財閥不再跋山涉水尋找更低廉的人力成本,轉而透過科技的力量,從根源上解開生產力的枷鎖。無人化,人類的第四次工業革命就此產生。

有了以往工業革命的經驗教訓,為了避免人對機器的牴觸情緒,透過對人性的科學研究,如今的社會輿論平臺已經可以操控大眾喜怒哀樂的感情變化。無人化一詞便被披上了科學的保護色,稱之為:智慧化。在灌輸了外星殖民危機之後,人們嚮往著科幻世界裡所呈現的美好未來,便不自覺地張開雙臂,擁抱第四次工業革命的浪潮。

那些圍繞在城市周邊的鬼城,那些被虛實遊戲所佔領的地方,此刻正在向無人城蛻變著。

此時的鬼城,無人工廠在中心位置拔地而起,雖然透過超腦操控積木,可以完成無人工廠的生產工作,雖然在積木面前,人的體力勞動已經沒了競爭優勢,但比起算力所要消耗的那點電費,人腦裡那點東西,眼下還有點成本優勢。

作為遊戲背後的網際網路財閥,將鬼城打造成無人城,一個純粹機器化的生產基地,沒了人的吃喝拉撒這些累贅,桎梏的社會生產力在這裡得到了釋放。

拿捏了人性,經過創世紀這種虛實結合的遊戲巧妙設計後,無人工廠渲染成了最高地位的象徵,高聳入雲,威嚴而莊重,稱之為“伊甸園”,有幸能進到裡面工作的,被稱之為“神之試煉”。這些工作被單獨渲染成了登塔試煉挑戰,玩家攀爬得越高,得到的社會地位也就越高。當然,首先得花錢購買進入伊甸園的資格,接著按秒付費操控裡面的積木進行神之試煉。

就這樣,為了能鯉魚躍龍門,玩家在花大價錢打工這件事上爭得頭破血流,也把在財富榜上的那些網際網路財閥推向了新的高度。

與此同時,利用大資料和誘導消費,個性化的產品也能達到標準化的規模生產,並很快送到周邊城市的消費者手裡。

這對那些一退再退的傳統手工業勞動者,無異於雪上加霜。

爭奇鬥豔的光影特效充斥著馬路兩旁,賣力地吸引著客流,隆昌那醒目的招牌也在其中,偶然吹噓而過的風,穿過光怪陸離的林林總總,更為燥熱,與馬路的寧靜顯得格格不入。

沒了債務負擔的林海和李熙檸,日子慢了下來,可以靜下心來提升服裝手藝,至於未來,天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

畢竟沒有人的世界,還是人的世界嗎?

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