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只是當這份滑稽的行動之後,當陳亞撿起了地上的所有包裹背在背上走在曠野上,聽著背景音樂,他只感覺自己的雞皮疙瘩都要冒了起來。

這個世界上,沒有其他人,走在路上甚至都看不見一隻生物。

冰原上只有初生的苔蘚,這個世界沒有任何的‘痕跡’。

他站在原地,沒有任何的動作,往後看去,密密麻麻的陰雲開始密佈,似乎在追趕他的足跡。

從大屏看著他遊戲畫面的觀眾們瞬間屏住了呼吸,

如果說魂系遊戲帶來人的是史詩般的黑暗和絕望,那麼現在這個遊戲給人帶來的便是清冷的孤寂感。

當他將地上的貨物撿起來,一步一步踉蹌的朝著目的地走去,陳亞的心中不僅不覺得無聊還有乏味,他搖搖晃晃的保持著平衡,小心翼翼的放下繩索,看著前面的小河流,遊戲艙裡他深陷在座椅裡面的手忍不住的握緊拳頭,畫面中的角色把持貨物的手也變得了緊了一點。

現場觀看影片的觀眾此刻的心緒也開始變得寧靜起來,他們跟著陳亞感受著激淌的流水,看著陳亞緊緊的扶著自己的揹帶,保持著自身的平衡。

明明世界很孤單,但是在這一刻,大家感受著曠野的強風,感受著翻山越嶺穿過這層迷霧之後不遠處高築的城市,

心靈在這一刻得到了連線,陳亞抓緊貨物的手也開始變緊。

這一刻,誰也沒有說話,就連葉楓也不知何時退下了臺,靜靜的看著螢幕上的一切,

這天的新聞釋出會,體驗者才是主角。

整個遊戲的畫面,就像是電影一樣震撼。

‘這片環境,真的好孤獨啊。’

‘冷知識,這是借用的冰島的環境還有地理製作的地圖!’

‘md,雞皮疙瘩都起來了!’

……

大家靜靜的看著陳亞遊戲,一開始並沒有什麼死亡的地方,就是簡單的跟著主角運送貨物,看他貪心的撿起地上一個又一個的貨物,準備將這些東西送到目的地。

很簡單的遊戲,卻沒有人不耐煩。

因為只是看著他揹著重的不行的貨物,走過很長一段的雨帶,身後是BT在追趕,屏息擺脫了束縛,

看著主角走過這段路,天一下子放晴,看到遠處的港口,耳邊響起那有些輕靈又沉重的和聲,響起了快速加劇的鼓點,響起那不斷激烈的音樂……

過了BT路段到了目的地,音樂一響看著放晴的天空就會給人一種劫後餘生的感覺。

陳亞一直沉浸在遊戲中,沒過多久,他接到了一個新的訂單。

將死去的養母屍體送到焚燒站,這是一場突如其來的情況,陳亞扮演的主角無從選擇。

正常情況下,人死後,靈魂會脫離肉體經過自己的冥灘抵達亡者世界。

但是死亡擱淺發生後,靈魂會想回到屍體,就像擱淺在海灘上的鯨魚那樣掙扎著回到大海那樣。

當死者靈魂回到屍體後並不會重新復活,而是引發屍變,並快速溶解到憑空出現的焦油當中——隨後,一隻被稱為BT的隱形怪物便會誕生。

它們沒有視覺,但可以透過聲音或人的呼吸氣息感知附近的情況。

BT又叫BeachedThings。

由於屍體處理部的人員已在之前的虛爆中全數陣亡,揹負總統遺體去火化的重任就落到了主角的身上。

陳亞看著剛剛還活著的人現在已經裝在了屍袋裡面,現在沒有了任何氣息,白色的裹屍袋將人包裹的嚴嚴實實,豎直的身體沒有任何的動作。

陳亞沉默了片刻,隨後控制著自己的角色朝著屍體走去,他彎腰將其抱起放在自己的裝備上然後將屍體背起來。

那一刻,他感覺後背一沉,一股重力從後背抓來,身體的平衡越發的難以支撐。

陳亞揹著屍體走出基地,看著外邊的冰原,他往前一步,身體開始左右搖擺,更加空鳴的背景音樂響了起來。

至此,遊戲的試玩結束。

大螢幕上開始了謝幕,陳亞的遊戲也停止執行,會場只有黑暗的螢幕和剛剛響起的孤獨的音樂。

工作人員將陳亞從遊戲艙裡扶起來,他似乎還沉寂在剛剛的孤寂中,看著現場,一時間沒有回過神。

“看來咱們的體驗者還處於小小的遊戲震撼中,我們先給他時間緩一緩,再讓他給咱們聊聊遊戲的感受。”葉楓示意工作人員給陳亞抬來一個椅子讓他在旁邊休息。

他自己則是站在最中間的位置,聚光燈此時開始往他的身上照去。

“或許大家在觀看影片的時候會感覺到孤獨,但是等到玩家多了之後,大家會在這款遊戲中,感受到一種另類的人與人之間連線!”

葉楓看著大家不明覺厲的樣子,並沒有多說。

死亡擱淺最大的特色便是這種連線,你可以參與工具還有指示牌,橋樑的建築,或者在峭壁上簡單的拉上一根向下的繩索,或者在路上安置一個充電樁,又或者在荒原中搭建一個躲避時間雨的地方。

而在這個充滿了孤寂的世界裡,你做的所有的一切,都會有另外一種意義。

你在世界中留下的任何痕跡,包括工具、建築、指示牌,乃至隨地撒尿的地點,都可能透過網路同步到另一個人的世界中。

這種設計可能會帶來兩種後果,一種是正面的:大家彼此互相幫助,友善地放置建築,其樂融融共建新國家;

另一種則非常負面:惡意的搭建非常礙事的道具,或者故意放置錯誤提示導致他人掉到陷阱裡,引來罵聲一片。

當有玩家使用你搭建的公路,製作的工具,修建的橋樑之後,系統都會自動的給建造者點一個贊。

這一點,他並沒有說出來,他希望之後的玩家可以自己去體驗末世中的聯絡。

因為遊戲看起來是把一箱箱貨物從A點搬運到B點,或者在C點找到丟失的貨物並送去D點。

週而復始,如此往復……

不僅如此,遊戲中還有很多略顯陰暗和低沉的元素:嬰兒玩偶、死去的螃蟹、黑線,以及令人恐懼的詭異生物……

對於普通人來說,這些元素確實透著一股“不明覺厲”的味道,還有便是,送貨的孤單感。

但葉楓知道這種孤單很快就會被另一種感覺取代——

連線。

不過,如果將遊戲的一系列額外內容去掉,它的核心玩法確實就是“送快遞。”

等會還有一章

(本章完)

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