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陳旭看著一臉興奮的應高,半天說不出一句話。

一把武器你就搞那麼講究。

那場景設計這一塊,你不得上天!?

“有天守閣跟仙峰寺這些主要場景的原畫麼,讓我看看。”陳旭只感覺自己的聲音有一點嘶啞。

“好的陳總。”應高整個人都興奮起來。

“陳總,葦名城天守閣這邊,我按照您的要求,進行了初版的設計,不過我還參考了姬路城的那種連天式天守,以及大阪城天守閣跟古茗屋城的天守閣。”

“至於仙峰寺的話,我們參考了京都府的東福寺廊橋作為原型,以大片的紅葉為代表,其中跟破戒僧的場景,便以紅葉為場景氛圍的調劑。”

聽著應高的解釋,看著電腦上被調出來的原畫。

陳旭陷入了沉默。

儘管在細節上面,眼下應高他們的場景設計,跟陳旭記憶中的是不一樣的。

但整體的風格,卻並沒有太大的差異。

畢竟場景的美術基調,一開始就是陳旭參考原作定下來的。

在這種風格跟特色元素確定的基調上面進行美術產出,其實就相當於是站在巨人肩膀上了。

從零開始很難,但從一開始就並不是那麼難了。

至少在陳旭看來,應高他們產出的這一組美術原畫。

同樣是相當的優秀。

而反饋到遊戲中,以現在的技術力,對比前世的FS社。

在建模光影這一塊,肯定會更加的令人震撼。

“很好!”陳旭認真的點點頭。

同時心裡面下定了一個決心。

等遊戲做完準備售出的時候。

那一定不能將畫面跟場景,作為特色點展現出去。

要知道前世FS社旗下的魂遊。

最值得稱道的地方,其實並不是遊戲多麼難,多麼充滿惡意。

而是場景地圖的設計,以及美術。

例如讓FS真正徹底破圈的法環為例。

很多玩家都覺得法環的畫面非常出色。

但這只是美術帶來的錯覺罷了。

精緻的建築地圖設計,恢弘壯麗的場景。

充分的展示出了FS社強大的美術功底。

可實際遊戲本身的建模跟光影,其實還是非常粗糙的。

至少在當時完全算不上畫面的第一梯隊。

但現在陳旭都不敢想,要是隻狼在保有特色風格的美術,再輔以光線追蹤以及高畫質精緻的建模。

那畫面會到底有多吸引人。

唯一的好訊息,那大概就是因為美術的任務比較重。

要招聘不少專案外包工。

在這上面的支出不比百金工作室那邊低。

畢竟人數要更多,而且工作週期也更長。

想到這裡,陳旭也稍微鎮定了一些。

“比起之前要好一些,不過還不是理想的狀態,讓百金工作室再改改吧。”陳旭朝著應高說道。

放下滑鼠,說出這一句話的時候,陳旭不由得一陣暗爽。

只有做過乙方的人,才知道說出甲方這種話的時候,到底該有多麼爽!

…………

…………

“他們屁事怎麼那麼多!”

大阪的百金工作室裡,作為社長同時也是專案對接人的神谷墩志,面帶微笑的送龔琦離開辦公室後,瞬間老臉一垮。

作為經常為其它遊戲廠商代工的百金工作室。

在成名之後已經很久沒有享受到這種乙方待遇了。

更別說是動作遊戲開發的領域了。

除了那一兩個專精動作類的大廠外。

他們做出來的動作遊戲,從某種角度上來說就是標杆了。

可現在,他們又感受到了當初被甲方刁難的情況了。

“算了,算了,再精細一點吧,至少從反饋來看,他們要的就是這種風格。”旁邊的稻葉英樹也是嘆了口氣。

他何嘗沒有掀桌子,對著對方大喊爺不伺候的想法?

但是這句話,實在是說不出來啊。

想一想百金工作室的債務。

再想一想合同上的違約金數額,跟作為擔保的大阪銀行,以及律師事務所。

神谷墩志捏了捏拳頭。

沒辦法,忍了吧!

“別太難受了,換個好一點的思路來想,如果我們能把這款遊戲做成了,那對於我們的名聲也是一件好事情。”稻葉英樹開解道。

他們有實力,結果代工反而沒有一些不入流的工作室受歡迎。

價效比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬鬧的有點不愉快。

但要是能再代工出一款大賣的遊戲,那就一切都不是事情了。

名聲?

在利益面前,就算是壞名聲,同樣有人趨之若鶩。

到時候他就不相信,還能每一家遊戲廠商,都能夠跟這什麼啟明星遊戲一樣,請大銀行跟大律師事務所來進行合同履約擔保。

“但這遊戲……”神谷墩志不由得搖了搖頭。

儘管只是參與其中的動作系統開發。

可整個遊戲的風格,他們顯然也是瞭解的。

要不然也沒辦法去專門製作。

作為業界動作遊戲型別的翹楚,神谷墩志只感覺自己的三觀都被啟明星的這款神秘遊戲給顛覆了。

因為這遊戲的每一個設定,全都是非主流的設定。

詳細的玩法設定,還有數值跟關卡設計這一塊,他們只是作為動作系統的外包團隊,雖然一概不知。

可單從動作上卻也能窺見一二。

尋常的動作遊戲,為的是讓玩家打的爽,生怕玩家受到一點委屈。

炫酷的連招,甚至可以打成王牌空戰。

可這款遊戲呢?

普通的劈砍就是玩家的主要攻擊手段了,這實在是貧乏了。

其次就是敵人的動作設計了。

從招數上面來說,比起玩家操縱的主角要華麗帥氣的多。

有飄逸的、有霸道的、甚至還有結合冷兵器與熱武器的。

唯一讓神谷墩志感覺到有一些亮點的地方。

大概就是遊戲採用劍戟片的風格了。

刀劍碰撞帶來的打擊感,跟刺激感。

比起一般的動作遊戲,的確要更帶勁。

“不管怎麼說,這款遊戲能成功,對我們的好處更大。”稻葉英樹說道。

“我當然知道,但這又不是我們的專案,而且遊戲又不是我們能大賣就大賣的。”神谷墩志有些無語。

要是他們有這本事,現在他們還用打工還債?

“我的意思是,帶著幫忙宣傳一下,雖然這家公司屁事多,但你沒發現他們真的很有錢嗎?”稻葉英樹解釋道。

“的確。”神谷墩志若有所思。

請他們代工就花了這麼多錢了,然後還專門找了律師事務所跟銀行。

沒錢的公司能這麼玩嗎?

“跟他們把關係打好點,以後專案要代工,第一個不就是想著我們了?”稻葉英樹道。

“說是這樣說,但人家有錢啊。”神谷墩志有點犯難。

有錢,那還怕宣傳不出去?

“錢又不是大風颳過來的,能省肯定要省啊,再來咱們這是為了套關係示好對方,這才是關鍵。”稻葉英樹笑了笑說道。

“但這遊戲要是爛了咋辦?”神谷墩志有些猶豫。

“我們別大包大攬不就行了,實事求是的說,反正這遊戲我們只是參與動作系統的開發。”稻葉英樹聳了聳肩。

反正就是一句話。

爆了,那他們有功勞。

雷了,跟他們沒啥關係。

“好!就這樣搞!我跟法米通,還有NGI那邊的幾個記者關係不錯。”神谷墩志當機立斷。

“4gamer跟Gamasutra那邊我比較熟。”稻葉英樹點了點頭。

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