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陳瀟給的新聞資料足足有上萬字,而且圖文並茂(借用網咖攝像頭自拍的)。

每一個新聞資料都是最真實最原始的材料,沒有任何的弄虛作假。

這是陳瀟暑假閒得無聊時,在網咖和人攀談的傑作。

新聞一號主角叫黃攀,今年十四歲,在江城三中念初二,長期沉迷於傳奇遊戲。

江城三中分為通宿班和住校班,前者是針對城裡的孩子,每天都能夠回家,後者是給農村的孩子以方便,可以在學校住讀。

黃攀就是住校的孩子,當他一次和同學去黑網咖玩了傳奇之後,殺怪爆裝備的快感和組隊殺敵的成就感深深吸引著他。

2000年,城鄉差距還是很大,在班上有不少城裡的孩子看不起農村的孩子,吃的穿的用的都比農村的孩子好。

在現實生活中,黃攀自卑抑鬱,但是在遊戲中,他比很多同學的級別都要高,這種成就感是現實生活中沒有的。

上網一個小時兩塊錢,充點卡三十元4500分鐘。

黃攀沉迷遊戲後,除了週六週日要去網咖外,晚上宿舍同學都熟睡後,他還會翻牆出去上通宵,第二天迷迷糊糊的去上課。

熬了一個通宵還有什麼精力上課?幾乎一整天在課堂上都是睡大覺,成績直線下降。

一個通宵包夜是五塊錢,上網六個小時,半個月一張點卡就沒有了。

黃攀一個月上網的開銷在100多到200塊錢。

可是黃攀家裡給他的生活費,一個月也不過是100多塊錢。

這些錢是遠遠不夠上網的。

黃攀怎麼辦呢?

要麼是以學校要補課,買課外書或者是輔導資料等藉口問家裡要。

農村的孩子,父母都希望孩子能夠鯉魚跳龍門,好好讀書,考上好大學,擺脫窮困的環境。

所以孩子在學習上面有要求,家裡幾乎都是有求必應。

幾百塊錢的輔導班或者是輔導書,家長就算是咬牙出去借也要給。

要麼就找同學借錢,5塊10塊的學生們還是有,但是這種情況基本上都是有借無回。

不少學生又礙於面子,不好意思向黃攀開口。

這些錢都用完了,黃攀只有去偷。

偷室友和家裡的錢,以此來保證自己上網的時長和點卡的消費。

最後黃攀被學校發現,經反覆教導無效之後,也只有請黃攀退學。

退學之後的黃攀混跡在江城的大街小巷之中。

陳瀟在和他聊天的時候,自始至終也不知道他上網的錢到底是從哪兒來的。

新聞的二號主角是一名城裡高中生羅偉,城裡的高中生條件要比農村的好一些,但最後還是沉迷於傳奇遊戲荒廢的學業。

為了能夠上網,羅偉和家裡大架小架不知道爭吵了多少次,羅偉甚至以死相逼,打砸家裡的東西,而每一次都是以父母的妥協而告終。

家裡還給羅偉買了電腦,允許他在家裡上網玩遊戲,但是要規定時長。

但是心已經玩野了的羅偉,怎麼滿足於每週兩三個小時的上網時間?

在一次爭吵之後,羅偉江家裡的電腦砸個稀巴爛,搶了母親包裡的1000多塊錢現金離家出走。

說的是離家出走,其實還是來到了網咖,繼續上網。

新聞的三號主角是來網咖尋找自己孩子的一位母親王鳳琴。

陳瀟沒有和王鳳琴進行攀談,但是王風琴一把鼻涕一把淚的給網咖的老闆哭訴,求網咖的老闆把孩子還給她。

王鳳琴的孩子不過12歲,還是不念書,逃學上網。

洋洋灑灑幾萬字的新聞材料,總共有10名新聞主角。

每一個新聞主角都是有些有肉有自己真實故事的,這些故事一看就和瞎編的不一樣,每一個故事都相當令人震驚。

網路遊戲不過是一個新鮮的事物,無論是媒體還是社會,對這個東西的關注都非常少。

陳瀟給的新聞材料,最後還深度剖析了為什麼網路遊戲比單機遊戲更吸引人的原因。

那就是網路遊戲獨一無二的群體性社交模式。

陳瀟這一次的新聞算是把網路遊戲執行不規範的皮都給扒了。

那麼現在夏國的市面上有多少網路遊戲呢?

網路遊戲本來就比較少,只有三四款,而真正火爆有影響力的也只有傳奇一款。

陳瀟這一次的新聞材料,算是蛇打七寸,剛剛打到了盛達公司的痛點上面。

陳瀟心裡很清楚,網路遊戲和未成年人保護之間的戰爭從來都沒有結束過,他只是提前將戰場擺在社會面前而已。

盛達公司肯定不會被打死,還是國家的監管力度,以及社會的關注程度,一定會加強。

盛達渴望的第2輪融資,恐怕有些困難了。

這會讓盛達如鯁在喉相當難受。

白度現在和陳瀟是合作關係,但是和盛達則完全沒有合作關係。

噁心一下盛達白度也是願意的。

很快白度按照陳瀟的要求開始操作。

一方面是把相關的新聞材料供給給心浪,網翼,嗖狐等網路巨頭。

盛達的恐怖成長,讓這三家網路巨頭十分的心驚。

大家都是辛辛苦苦一步一步的做網站,然後再到納斯達克上市,用了好多年時間才累積了現在的財富。

而盛達則不按常理出牌,代理一款南韓遊戲,在不到半年的時間內就成為了網際網路世界的巨無霸。

大家當然都不怎麼待見盛達公司,這種感覺就如同你一直看不起的隔壁撿垃圾的老王,忽然有一天暴富了。

三家網路巨頭原本就是白度的合作伙伴,立刻以頭版頭條刊登了百度提供的新聞。

另一方面白度最佳化了自己的搜尋引擎的搜尋結果。

只要有使用者搜尋的傳奇或者是盛達兩個字。

那麼前幾個搜尋結果都是三家網路巨頭關於傳奇網遊的負面報道。

這個年代網路媒體的影響力有限,但是能夠看到這些負面訊息的大部分都夏國的精英階層(網癮少年不會看網頁新聞)。

很快這一則關於傳奇嚴重影響未成年人身心健康的新聞得到了國家相關部門和一些權威直至媒體的高度關注。

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