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站在上帝視角的宇智波啟看到波風水門的反應,不由滿意的點點頭,畢竟他安排的‘小驚喜’是真的很有效,連波風水門都嚇到了,更別說是其他心理素質更差的忍者了。

不過,波風水門由此反應,宇智波啟覺得也很正常。

不是其突然變膽小了,而是宇智波啟搞出來的陰間遊戲對忍界來說實在過於超前,將人類對恐懼的核心要素直接拉滿。

人類的恐懼來源於很多,最純粹的恐懼是對死亡的恐懼,這是所有生命都擁有的,一句‘求生欲’可以說明很多事。

除此之外,就是對未知的恐懼了。

從蠻荒時期對各種動物的崇拜,再到後來對自然天氣的充滿,還有後來對各種虛構神靈的崇拜以及人造的各種崇拜,還有對黑暗,對深淵等環境的恐懼,實際上都是對‘未知’的恐懼。

其實這樣的情況,只要將未知轉變成有限的已知,就會讓恐懼感大幅度下降。

比如讓地球上那些喜歡恐怖遊戲的玩家來玩這款遊戲的話,他們在感受到恐懼感的同時,也會因為腎上腺和多巴胺的瘋狂分泌而感受到強烈的快樂。

可問題是,宇智波啟搞出來的陰間遊戲是忍界聞所未聞的,且是體感拉滿了。

當波風水門被掐住脖子無法動彈的時候,同時感受到了死亡的恐懼與強烈未知的恐懼。

從未見過的場景,從未見過的經歷,還有那無法理解的‘女人’。

一切一切交疊才一起,才將恐懼感完全誘發了出來,連波風水門這樣的木葉第一秀都頂不住了。

而波風水門在這時緩過來後,露出了苦笑:“這真的是一個幻術遊戲嗎?未免也真實得有些過分了吧?另外,剛才那個女人,不像是忍者,也不像是人,難道就是故事中的惡靈嗎?”

忍界是有各種妖魔鬼怪類故事的,只是這類故事都只是流傳於普通人之間,對忍者來說,因為見識得更多,並且能見到各種稀奇古怪的東西,又都是超越普通人的超人,所以普通人所敬畏的妖魔鬼怪對忍者們而言根本算不上什麼。

甚至,大部分忍者都認為這些故事來源於普通人的無知,將一些擅長潛行暗殺且神出鬼沒的忍者當成了惡靈,又將各種通靈獸當成了妖怪。

事實上,忍界的普通人也確實是這樣的。

於是,忍界雖然有各種妖魔鬼怪的故事,但都是很普通很無聊的故事,對忍者們來說也就是聽個樂呵的,又哪能和宇智波啟搞出來的陰間遊戲比啊?

所以,波風水門到了這會才反應過來,剛才那個女人應該就是民間志怪故事中的幽靈、惡靈之類的東西。

然後,之前沒反應的宇智波啟開口了:“嗯,這是我融合了民間一些怪異故事的設定搞出來的,怎麼樣?水門,是從未有過的體驗吧?”

波風水門無奈吐槽:“確實是從未有過的體驗,剛才我感覺我都要死了。”

宇智波啟:“那只是你的感覺而已,這是遊戲,又不是殺人用的忍術,我在遊戲裡設定了安全鎖,一旦觸發了真的危及生命的情況,遊戲就會自動關閉。”

說到這裡,他又不禁嘀咕說,“話說回來,這個世界也不缺少喜歡作死卻身體不行的人,萬一有些不行的傢伙頂著警告硬要玩,導致出現生命危險,那我豈不是還要賠錢?”

“這可不行,這是個超級BUG,必須得修正一下才行,果然還是得準備一些醫療忍術之類的縫合進去,一旦觸發生命危險就可以直接搶救回來了。”

這些話宇智波啟雖然是嘀咕,但聲音也不小,讓波風水門聽到了,雖然總感覺讓人很想吐槽,但仔細想想,也沒什麼說得不對。

所以,波風水門最終深以為然的點頭:“確實,這遊戲實在太真實了,對很多忍者來說都是過於刺激的,做一些安全準備還是必須得。”

然後,宇智波啟問:“那水門,你還行嗎?要不要休息一下?”

你還行嗎?

當然行啊!

男人就不能說自己不行!

尤其是在好基友面前!

哪怕波風水門性格溫和,面對這樣的問題,那也絕對不會說不。

當下,波風水門猛然站起:“當然,雖然刺激了點,但刺激過後,一種從未體驗過的感覺也來了,這種強烈的刺激感,莫名讓人感到愉悅,也對接下來會發生什麼事期待了起來。”

“而且……”

說到這,他收起笑容,十分認真的說,“以這種‘虛弱’的姿態經歷這種大恐怖,對我來說也是一場磨練,今後遭遇類似的情況,便不會動搖我的心神了。”

這番話並非說笑,忍界的忍者說是忍者,實則是脆皮法師,擁有各種各樣奇奇怪怪的能力,其中就不乏能把人內心的恐懼引誘出來的手段,還有其他的陰間手段,很多強大的忍者就是被人用這些手段陰了的。

宇智波啟的遊戲雖然陰間,卻也是很好的磨礪器,能讓波風水門更好磨礪自己的內心,讓他日後遭遇那些陰間敵人的時候,能夠從容不迫的應對。

於是,波風水門當即開始繼續遊戲了。

而這一次,前方的道路不再只是一條,而是三條,並且三條路的顏色都不同。

一條是黑色的,一條是灰色的,一條是紅色的,似乎代表著不同的東西。

宇智波啟沒有提醒,波風水門也沒問,顯然這是屬於‘解謎’和‘探索’的一環,如果提前知道的話,有些東西就沒意思了。

最終,波風水門選擇左邊那條黑色的通道,並直接以忍者跑的方式衝了進去。

倒不是波風水門虎,而是之前小心翼翼的都對那個女惡靈毫無作用,那麼既然‘慢’無用,那就‘快’起來好了。

事實上,三條路確實是有不同的象徵。

黑色代表死亡,灰色代表苦難和悲傷等負面情緒,而紅色則代表殺戮,三種東西,就是忍者們普遍會面對的東西。

代表的,也是波風水門所扮演角色的過去和執念。

用遊戲拷問心靈,這也算是很多遊戲都有的套路了。

當然,對忍界而言,依舊是過分超前的東西。

事實上,要不是這僅僅是個小遊戲的話,宇智波啟不介意將這方面設定深挖一下,讓忍界人深刻感受到來自於‘第九藝術’的靈魂拷問。

至於現在,就讓波風水門先‘淺嘗即止’的體驗一番吧!

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