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每次升級後進入領悟空間都有時間限制,不可能讓人慢慢觀察篩選上半天。

隨著時間推移,法術光環的亮度會越來越低,直到徹底黑暗,玩家就會被彈出領悟空間,即使沒有選完可領悟法術的數量,也只能等下一次升級才繼續。

許多玩家最開始並不瞭解這些規則,系統也不會說明,直到公共論壇出現總結經驗貼,許多粗心大意觀察力不強的玩家才弄明白是什麼回事。

葉寧寧當然不可能犯這種錯誤。

在兩個光環亮度還沒降到四分之三的時候,她已經確定了自己需要的四個0環法術和兩個一環法術。

六個法術符號從光環中飛出來,落到橢圓空間中,在裡面無規律漂浮,橢圓空間如同蛋殼般淡淡透明的外殼上,似乎也多了些隱隱約約的花紋。

“……你領悟了零環戲法【偵查魔法】、【幻影鐵蒺藜】、【幻音術】和【閃光術】,1環法術【次級火焰球】和【活化繩】。”

“……作為1級術士,你的初始主屬性為滿值,你可以選擇5個(3+智力調整值【(14-10)*0.5】)技能。”

術士有八個待選技能,葉寧寧掃了一眼,“選擇【辨識法術】、【神秘知識】、【攀爬】、【躲藏】和【潛行】。”

前兩個是術士職業必選的本職技能,後三個是非常有用的跨職業技能。

其實【專注】也是施法者必不可缺的技能。

【專注】等級不足,施法分分鐘會被打斷,甚至反噬受傷。

不過,葉寧寧的這個技能在基礎職業中已經開啟了,甚至已經高達20級――作為一個華國應屆高三生,【專注】這個技能在眾多基礎職業中必須是首屈一指,可以媲美的其他平民職業寥寥無幾。

基礎職業滿級後,葉寧寧得到了30個技能點――非戰鬥職業無法獲得屬性點――開啟戰鬥職業模版併成為1級術士後,又得到了一點屬性點和16個技能點,一共是1點屬性和54個技能點。

這兩次是技能點收穫最多的兩次,1級之後,每升一級可以獲得5個技能點,現在看起來技能點不少,但日後要學的技能更多,葉寧寧必須省著用。

本職技能等級最高可以超過職業等級3級,跨職業技能的最高等級是本職業技能的一半,但每升一級卻需要消耗比本職技能多一倍的技能點,【專注】這個技能已經不能再點了,葉寧寧想了想,把五個新開啟的技能提升到1級,花費了8個技能點,一個自由屬性點當然是加在魅力上。

“……作為1級術士,你可以獲得一個個人專長,一個職業專長。”

這個是可以選擇的,一大列長長的專長列表拉下,諸如【強化魔寵】、【施法免材】、【擅長一般武器】、【單手施法】、【精通單手武器】、【閃避】、【戰鬥反射】等等幾百個專長出現在葉寧寧面前。

這些專長中許多都是葉寧寧以前曾經有過的,每一個都能夠實打實地提升玩家能力,但葉寧寧並未看那些描述相當誘人的專長,目光一掃而下,在一大堆專長名稱中找到了目標。

“【堅忍】(個人專長):你有超乎尋常的耐力。”

這個專長的描述就這麼多,在眾多專長之中簡直毫不起眼,葉寧寧卻眼睛一亮,馬上選擇了它。

在遊戲的最初階段,大部分玩家都更願意選擇能夠對直接提升戰鬥力或者輔助效果出色的專長,諸如【精通單手武器】、【閃避】、【施法免材】等等,很少人會選擇這個專長。

只有選擇過這個專長的人,才知道這個專長效果描述背後的意義:在體力掉落到10%以下之前,玩家都不會感到疲憊。

這意味著什麼?

這意味著,當被一大波怪物在身後追殺時,體質更強卻沒有【堅忍】專長的玩家體力掉落一半,開始氣喘吁吁速度減慢的時候,體質比前者還差卻擁有【堅忍】專長的玩家還在健步如飛,把前者遠遠甩在身後;

這意味著,當兩個施法者法術耗盡,開始肉搏,其中一個已經累得動作變形、汗水都糊住眼睛的時候,另一個擁有【堅忍】專長的玩家還能爬起來,拔出隨身匕首給對手來一下,成為最後的贏家……

總之,這個專長看上去不怎麼起眼,但絕對是玩家必不可少的專長之一。

前世提升到二階以上的玩家,70%都有這個專長:這不代表它的受歡迎程度,而是赤裸裸的生存機率――沒有這個專長的玩家,很多都死掉了。

接著是職業專長,葉寧寧選擇了【施法免材】。

這個專長沒什麼好說的,就是字面意思,雖然它只能免除1環及以下法術、以及少部分2環法術的施法材料,但作為使用最多的法術,這個專長在前世同樣是施法者必選的專長前三名。

當然,葉寧寧是沒有選擇,不選這個專長,她選定的法術中有好幾個都施不出來。

“……你完成了戰鬥職業就職,成為1級術士,生命值+4。”

“……作為首個1級術士,你獲得了普通武器【單手劍】。”

一把細長的單手劍出現在葉寧寧手中,葉寧寧掃了一眼屬性:

“單手劍:物理攻擊1-2,耐久5。”

她一點都不意外。

升級1級術士,靠的是獎勵的經驗值,所以這個首名獎勵同樣沒有含金量:

行屍是人形怪,可以掉落武器裝備,一般殺死十個行屍,平民玩家就能獲得自己的第一把普通武器――當然,普通武器的實際掉落機率沒有10%那麼高,大概在5%左右,首個武器的掉落率是對玩家的獎勵。

系統獎勵的1000經驗值,使得葉寧寧省略了這個過程,這個首名術士的系統獎勵就將它彌補回來,對葉寧寧來說只算是聊勝於無。

將屬性點和技能點分配好後,葉寧寧最後看了一眼自己的人物屬性。

……

“姓名:葉寧寧”

“種族:人族”

“屬性:力量7、敏捷11、體質9、智力14、感知16、魅力19”

“陣營:絕對中立/華國”

“職業:10級平民/1級術士”

“生命值:24/24”

“經驗值:0”

“屬性點:38”

“生存點:3”

“技能:專注20、知識8、語言6、檔案解讀3、會計2、辨識法術1、神秘知識1、攀爬1、躲藏1、潛行1。”

“專長:個人專長――痛覺遮蔽(封印)、劇痛之種【被動】、堅忍;職業專長――施法免材”

“法術:0環法術――【偵查魔法】、【幻影鐵蒺藜】、【幻音術】、【閃光術】;1環法術――【次級火焰球】和【活化繩】”

“每日法術位:0環法術5/5個;1環法術7/7個”

(未完待續)

因為是主角1級時的屬性,所以必須明確列出來一次,以後就不會這麼佔字數了,在正文後面的作者有話說裡面列出,只有變更的部分會在正文提及。

另外,施法者的法術位計算是,基礎法術位+額外法術位。

舉例說,目前葉寧寧的法術位是1級術士的基礎法術位(5個0環法術+3個1環法術,這是每個1級術士都一樣的),再加上施法屬性(對術士來說就是【魅力】屬性)18點滿值帶來的4個額外法術位(18點施法屬性+4,也就是增加1到4環法術各一個法術位,但葉寧寧目前只能學到1環法術,所以2到4環的額外法術位就只能用來施1環法術,等到可以學2環法術時,2到4環的額外法術位也可以用來施展2環法術),相當於每天有5個0環法術和7個1環法術。

額外法術位計算公式是:(施法屬性-10)*0.5。

舉例說,葉寧寧的【魅力】是18,所以她的額外法術位就是(18-10)*0.5=4,於是就是+4法術位。

(10是屬性平均值,由此可以得出,施法屬性起碼要超過12點才能夠施法,施法屬性不夠高的玩家選擇了施法職業,那就是個杯具~)

dnd規則比較複雜,正文就不說這麼多了,大家也看得不耐煩,所以某P會在變化的時候,提及一下主角的法術位增加到多少個,大家只要知道,主屬性的提升,對玩家有直接的戰鬥力提升等等好處就是了。

ps:身體屬性,指的是力量體質敏捷,施法屬性指的是智力感知魅力,這六項屬性簡稱六圍,其中術士、吟遊詩人施法靠的是魅力,牧師、德魯伊、聖武士、巡林客靠感知,法師靠智力,其他職業沒有施法能力,除非兼職。

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