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怎麼說呢,雖然路克很高興自己獲得了一件感覺上會比較珍稀的偵查類道具,可它消耗的卻是對路克來說最稀缺的戰鬥資源。

他的精力/法力/魔力/藍條。

雖然這是理所當然的道具設定但他還是感到一陣無奈。

本來就夠稀缺的法術資源現在又多了一個使用渠道。

……可是我真的不想給精力加點啊!

細狗野蠻人在心中吶喊著。

暗黑全職業的任意流派都沒有給精力加點的,就算是女法師都沒有這麼加的,基本都是給體質屬性為角色堆血,剩餘的根據裝備需求再加點,而藍量基本全靠升級的自然提升和裝備附帶的。

畢竟暗黑2的血藥藍藥隨處可得,喝起來也完全沒有負面效果,直接帶組藥劑嗑就完事兒了,根本不需要將藍條撐得太高,夠用就行。

對於路克這種幾乎強迫症的遊戲玩家來講,加錯點所帶來的煩躁和苦悶應該是超過任務漏做的,因為後者還有讀檔補救的機會,前者如果發生了那就真的只能自暴自棄強迫遺忘了。

但不管怎麼說這都是好東西,根本不著急去下個場景摻和的路克直接拿出藍眼珠子開始擺弄了起來。

這東西的外形真就是跟獨炎眼一個模子刻印出來的,但不知道是不是因為魂鬥羅初代的髮型年代的問題,這東西在感覺有些黑科技的同時,又給路克一種握著BB機的奇怪感覺。

並且路克已經感覺到,當自己持握的時候,這東西就已經開始透過接觸手掌的方式從他體內汲取些什麼了。

看樣子是遇到能量源會自動開始充能的型別。

目前眼珠子是關閉的,背面則是有一個小小的螢幕在微微發出亮光,然後上面浮現出了電子手錶同款的阿拉伯數字“0”。

怎麼說呢,高階又復古的,有一種用23年的製作工藝製作畫素點數碼暴龍機的味道。

然而這玩意兒的充能速度比路克想象中的還要慢,兩分鐘的功夫竟然才充到數值2,大機率是總量的2%,根據路克的體感消耗大概跟一次尋找藥劑的消耗差不多,這麼看來理論上需要貼身持有50分鐘以上才能滿足最低的啟動條件。

東西挺小,還挺能裝的。

不過凡事都有兩面性。

這東西超長的衝能時間和頗高的啟動要求,代表著應該是它有著相當強的續航時間,從它可以消耗能量射出圈型射線來看,它甚至有作為單人僚機來使用的潛力在。

可缺點也很明顯,那就是它需要很多的法力和必要的衝能環境,這也就意味著這東西更適合作為事先準備,作為戰前的偵查道具來使用,像當前這種比較激烈的戰鬥環境就不太適合臨時對其充能了。

當然,也有可能是路克自己的鍋,野蠻人的法力精純度低,導致充能速度也就這樣。

不過充到這裡的時候路克便直接停下了,隨後光明正大地一路小跑來到了主控電腦背面的位置掏出了自己的S棍,棍尖對準了被他塞到主控電腦機身空隙上的獨炎眼手辦。

路克雖然有點收集癖,在做任務加點之類的方面更是有些偏執狂的傾向,但在凌駕於這些特質之上的是,卻是他的務實。

或者說他有點未達目的不擇手段應該也沒錯。

以玩家視角這個新到手的獨炎眼自然是一件相當好的物件,路克也很喜歡,但是當意識到這玩意兒沒辦法立刻成為自己的助力的時候,它的“珍藏度”就直線下降了,下降到了路克願意以承擔成玩意兒破損為代價做些嘗試。

嘗試的內容便是面板描述上它所需要的第二種能源。

電力。

既然這東西能夠自動吸收接觸者的魔力,那麼由此推測它應該也能自動吸收最近的電能。

路克沒有萬能充,但是有自帶充能彈的短棍。

拔掉瓶塞,抿了一小口珍藏的輕微法力藥劑後他就直接射擊了。

全暗黑中彈道最飄忽不定的充能彈頓時照亮了黑黢黢,然後發出了電能亂飆所特有的聲響,噼裡啪啦的,頓時吸引了不少人好奇的目光。

只啟用了一次S型充能彈路克便停了,然後就略帶驚喜地看到有兩顆路線飄忽不定的充能彈像是海綿碰到了水一樣,直接就被觸碰到的獨炎眼給吞掉了!

稍微觀察了一會兒確保沒什麼過熱情況後路克才小心地拿起獨炎眼,結果後面的數字直接跳到了4。

也就是說,如果全部10顆的S型充能彈可以全部被獨炎眼吸收的話,只需要最多10次就能直接將其充滿,而10次充能彈所需要的藍條,差不多隻需要一瓶半的藥劑就能滿足。

但這只是理論上的,路克並不打算按照理論來。

玩老遊戲嘛,哪有不卡BUG的。

既然這裡是有一個無法破壞的類牆壁物件,那麼就已經滿足了魂鬥羅抵近無限射擊BUG的最基本條件。

於是乎,電光開始在主控電腦背面不間斷地瘋狂閃爍了起來。

好半天電光才徹底停下,而又過了許久,路克才像是從火堆餘燼裡摸出剛烤好的地瓜一樣,一臉燙燙燙地用雙手交替顛著獨炎眼走了出來。

獨炎眼背面碩大的100數字不斷閃爍著,這代表著它已經被充滿且處於隨時可以啟用的狀態,而前後加起來路克只用了兩次充能彈。

雖然不清楚這麼充電到底會對其造成什麼樣的損傷,但只要短時間內還能成為自己的助力,就算真的事後直接壞掉路克也認了。

不少平民和一部分留守中的勇者們對此是非常好奇,但由於跟路克並沒有過多的交流也不夠熟悉,他們最終還是沒有人主動站出來詢問什麼。

路克對此表示十分感謝。

由於路克屬於被三目特別關照的人,而且身份目前處於平民和勇者之間,十分微妙,所以反而在行動方面很是自由,只要三目沒開口給路克分配任務,他基本做什麼都沒人管。

帶著新物件,也休息得差不多了的路克直接登上了三面都沒有任何防護,光是站上去就讓人有些肝顫的垂直升降機,直接來到了1號基地的最頂端,正式踏入了初代第三關區域。

瀑布。

整個加爾加群島區域自然地形方面最為險峻的區域。

同時這個場景的BGM也是初代關卡中,路克個人認為動感最強的。

已經在1號基地內待了不短時間的路克對此處的第一感受就是清涼、開闊,以及,險峻。

朝著山頂進發的唯一通路,就是在瀑布兩側的大量突出岩石平臺。

本來攀爬這種傍邊就有洶湧水流的山路就已經是個相當危險的事情,一不留神溼滑的落腳點就會送你直達山下。

更別提這裡還配置了大量的紅隼士兵、無死角迴轉炮臺、滾石陷阱,甚至是藏匿在洶湧瀑布當中的突擊水兵。

除了會飛以外,路克很難想象除了比爾蘭斯這倆猛男以外的人該如何突破這個難關。

這裡可沒有像《掘地求生》的罐子人一樣的安全回家機制,在這裡如果一失足,那麼遺體不光是湊不全,大機率也會變成2D的。

都說望山跑死馬,光是抬頭向上望去,平日裡其實很缺乏鍛鍊的路克就已經開始打退堂鼓了。

當然這裡指的是心理活動,穿越所帶來的身體重置加上野蠻人面板加持所帶來的身體強度,是可以輕易支援這種強度的運動的。

另外視野範圍內基本沒什麼敵兵,很顯然他們都已經被勇者方的先頭小隊解決了,路克所要面對的僅僅只是地形的困難而已。

不過他還是沒有立刻動身,而是在鼓搗了一會兒後放飛了滿充能的獨炎眼偵查球。

只見這藍色的機械小球無視重力,歪歪扭扭地開始朝著瀑布更高處飛去。

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